Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 812
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    141

Treść opublikowana przez gnysek

  1. jak w tym co rysujesz ustawisz prędkość na np. 20 i pasuje ci, to w create daj image_speed=20/30; mozesz yzyć kalkulatora i obliczysz wnet, że to 0,66 :P
  2. pierwsze: np.: view_object[0]=obj_postac;
  3. gnysek

    Linux

    Weź windowsa i zrób na linuxa partycję w dysku E na WIndowsie C gdzie masz XP i 98 tam w katalogu Preferences znajdziesz plik który partycja X zastapi linuksem no i oczywiście nie zapomnij Worda przekopiować w katalog z Paintem, bo inaczej ci z tego wszystkiego wyjdzie Mac :D Ja już się zgubiłem, nie wiem jak wy... (p.s. ten tekst nie jest prawdziwy - to dla nowicjuszy na tym forum).
  4. ja uzywam: x+odleglosc_od_srodka*sin( (direction-90) /180*pi) y+odleglosc_od_srodka*sin( (direction-90) /180*pi)
  5. brzmi jak Mumio :P. Po przeczytaniu helpa wnioskowac można: a po polsku: Najlepiej stworzyć własny system zapisu (do pliku ini).
  6. Ohoho, widać, że ludzie potrafią być mili ;] Wydaje mi się, że napisaie tego algorytmu to nie będzie taka prosta sprawa...
  7. WYmiary tekstury muszą być potęgą liczby 2 i do tego kwadratem, pozatym wyłącz transparent - napewno będzie lepiej. Pozatym dany obiekt powinien mieć sprite odpowiadający wymiarom narysowanego bloku, i odznaczone precise collision chcecking.
  8. Należy pamiętać, że im dalej od danego miejsca jesteś, tym wydaje się ono mniejsze - jak w świecie rzeczywistym.
  9. gnysek

    XST

    Moim zdaniem kaszana i badziew.
  10. w step w obiekt2: if instance_exists(obiekt1) and distance_to_object(obiekt1)<80 then { //wybierz jedną z wersji //wersja a) x-=1;//przesuwa w prawo //wersja b) direction=180; speed=1; } można też użyć pitagorasa, lub point_distance - dla uzyskania odległości od środka a nie od brzegów obiektów. Po więcej oczywiście odsyłam do helpa.
  11. JA tylko dodam, że wystarczy posiadać Microsoft HTML creator ;] Takie coś jest jak About w Helpie jak klikniesz w lewym górnym rogu :P
  12. gnysek

    Brutus2D

    10$ to za duzo jak na mnie :P Moje fundusze w tym miesiącu wynoszą niecałe 3 złote...
  13. gnysek

    C++ / Delphi

    MOja opinia: Delhpi - jest podobny w wyrażeniach do gamemaker (choć w składni nie za bardzo).
  14. Szybciej - zmień rozszerzenie z np. *.gif na *.xxx (no i dodatkowo to co wyżej :P)
  15. Czyli niewiele dłuższy jak na początku rozgrywki w Herosów :P
  16. Jak zapisujesz paintem - to gif jest w dziwnych kolorach. Ja używam Paint Shop Pro 7 do eksportu na gif. Należy pamiętać, że bitmapa spakowana WinRarem zajuje tyle samo miejsca, co ten sam niespakowany obrazek w JPG, przy 80% dokładności.
  17. Nie dość, że podają wszystko na tacy, to jeszcze muszą do buzi wsadzić...
  18. Na mnie nie liczcie, prędzej ukończę polskiego helpa :P Nawiasem mówiąc mam juz trochę.
  19. A jak nie masz GM6 (6.0 lub 6.1) to miłego dnia z pisaniem algorytmu...
  20. Zapraszam do uzycia w game makerze magicznego guzika F1.
  21. gnysek

    HELP

    wersja 1: W create postaci: klocki=0; W postaci w kolizji z kolckiem dajesz klocki+=1; with (obj_klocek) instance_destroy(); a w step if ( (klocki>= 10) and (not instance_exists(obj_teleport)) ) { instance_create(x,y,obj_teleport); } można to też zrobić na kilka innych sposobów - np. na zmiennych globalnych.
  22. No stwierdziłem, że chyba jedna wykorzystam to w grze. Ale narazie nie nie chcę nic mówić, bo jeszcze się nie uda, więc wolę pozostawić w tajemnnicy. Zrobiłem to prosto: Wybrałem dwa kolry i narysowałem w sprite 32x32 pionowe kreski z zamkniętymi oczami, tak około 4 sztuki. Włączyłe draw_sprite_streched_ext i dałem wysokość na 480, a alpha na 0.5+random(0.5). Potem zrobiłem drugi sprite 32x32 i z zamknietymi oczami namalowałem jakieś 10 klatek kresek w różne strony (tylko dwa koloty). Tymrazem użyłem draw_sprite_ext() i w dir podałem random(360), x=random(540), y=random(480), alpha jak wyżej. Dzięki temu po usstawieni na planszy 6 obiektów uzyskałem efekt uszkodzonego filmu. W posostałych obiektach (tło z zaokrągleniami i tekst) dałem jeden kolor i zmienna alphę (0.8+random(0.3)). To wszystko.
  23. Szkoda, że dzień nie ma 48 godzin, bo by się coś samodzielnie skrobnęło :P
  24. Zapraszam do pobrania pod adresem http://gnysek.wow.net.pl/files/war_effect.rar Czekam na oceny. Acha tam się nie da nic robić, to jest już gotowy program przedstawiający ciekawy efekt w gm, a nie wstęp do gry.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...