<Form action="login.php" method="post">
<input type="text" name="login">
<input type="password" name="pass">
<input type="submit value="OK" name="submit">
to tyle jesli chodzi o formularz
teraz login.php
<?php
if (!isset($_POST['submit'])) //jezeli nie nacisnieto submit w formularzu
{
header('Location: index.php');//odsyłamy na strone do powtornego zalogowania
{
else
{
$l=$_POST['login'];
$p=$_POST['pass'];//mamy juz login i pas przypisany do zmiennych
inlude('config.inc.php');//wrzucamy konfig z haslem
if ($l==$login && $p==$pass)
{
//gdy logowanie prawidlowe
}
else
{
//gdy logowanie bledne
}
}
użyć animation shop dołłączonego do paintshop pro 7 i nowszych.
W helpie wyraźnie pisze, że obrazki z gm to niedokońca gify (jak wiemy gify mają tylko 256 kolorów). Prędkość pomiędzy klatkami w takim obrazku wynosi 0 i dlatego on się nie animuje.
Jeżeli ktoś chce zobaczyć ostatnie demo Farmera Frana w wersji Game Maker
http://gnysek.wow.net.pl/files/ff_last.rar
Zalecam zapoznać się z readme.txt bo nie wyłączycie gry.
W menu można otwierać drzwi do stodoły spacją - taki sekret.
Projekt Farmer Fran zostaje zawieszony na czas niokreślony, ale na Game Makerze już go robić nie będę. Chciałbym wykonać go tak jak marzyłem od początku w pełnym 3d - ze rozległym światem, z lasem, jeziorem i takimi tam.
W związku z tym premiera gry przesuwa się na 2006 rok, a jeżeli jakiś zapaleniec chciałby ze mną współpracować - jestem otwarty na tę propozycję.
wiesz, znając zycie jakbyś skoczył z balkonu, to zatrzymasz się dopiero na płytkach kotnikowych. Tak się dziwnie składa, że płytki chodnikowe jak i inne ciała stałe maja zaznaczone SOLID, ale co ja będę gadał, zapraszam na
http://gamemaker.nl/tutorial.html do tutorialu PLatform Games. Przestudiuj go dobrze.
jak w tym co rysujesz ustawisz prędkość na np. 20 i pasuje ci, to w create daj
image_speed=20/30;
mozesz yzyć kalkulatora i obliczysz wnet, że to 0,66 :P
Weź windowsa i zrób na linuxa partycję w dysku E na WIndowsie C gdzie masz XP i 98 tam w katalogu Preferences znajdziesz plik który partycja X zastapi linuksem no i oczywiście nie zapomnij Worda przekopiować w katalog z Paintem, bo inaczej ci z tego wszystkiego wyjdzie Mac :D
Ja już się zgubiłem, nie wiem jak wy...
(p.s. ten tekst nie jest prawdziwy - to dla nowicjuszy na tym forum).
WYmiary tekstury muszą być potęgą liczby 2 i do tego kwadratem, pozatym wyłącz transparent - napewno będzie lepiej.
Pozatym dany obiekt powinien mieć sprite odpowiadający wymiarom narysowanego bloku, i odznaczone precise collision chcecking.
w step w obiekt2:
if instance_exists(obiekt1) and distance_to_object(obiekt1)<80
then
{
//wybierz jedną z wersji
//wersja a)
x-=1;//przesuwa w prawo
//wersja b)
direction=180; speed=1;
}
można też użyć pitagorasa, lub point_distance - dla uzyskania odległości od środka a nie od brzegów obiektów.
Po więcej oczywiście odsyłam do helpa.
Jak zapisujesz paintem - to gif jest w dziwnych kolorach.
Ja używam Paint Shop Pro 7 do eksportu na gif.
Należy pamiętać, że bitmapa spakowana WinRarem zajuje tyle samo miejsca, co ten sam niespakowany obrazek w JPG, przy 80% dokładności.