Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 820
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    142

Treść opublikowana przez gnysek

  1. <Form action="login.php" method="post"> <input type="text" name="login"> <input type="password" name="pass"> <input type="submit value="OK" name="submit"> to tyle jesli chodzi o formularz teraz login.php <?php if (!isset($_POST['submit'])) //jezeli nie nacisnieto submit w formularzu { header('Location: index.php');//odsyłamy na strone do powtornego zalogowania { else { $l=$_POST['login']; $p=$_POST['pass'];//mamy juz login i pas przypisany do zmiennych inlude('config.inc.php');//wrzucamy konfig z haslem if ($l==$login && $p==$pass) { //gdy logowanie prawidlowe } else { //gdy logowanie bledne } }
  2. użyć animation shop dołłączonego do paintshop pro 7 i nowszych. W helpie wyraźnie pisze, że obrazki z gm to niedokońca gify (jak wiemy gify mają tylko 256 kolorów). Prędkość pomiędzy klatkami w takim obrazku wynosi 0 i dlatego on się nie animuje.
  3. Jeżeli ktoś chce zobaczyć ostatnie demo Farmera Frana w wersji Game Maker http://gnysek.wow.net.pl/files/ff_last.rar Zalecam zapoznać się z readme.txt bo nie wyłączycie gry. W menu można otwierać drzwi do stodoły spacją - taki sekret. Projekt Farmer Fran zostaje zawieszony na czas niokreślony, ale na Game Makerze już go robić nie będę. Chciałbym wykonać go tak jak marzyłem od początku w pełnym 3d - ze rozległym światem, z lasem, jeziorem i takimi tam. W związku z tym premiera gry przesuwa się na 2006 rok, a jeżeli jakiś zapaleniec chciałby ze mną współpracować - jestem otwarty na tę propozycję.
  4. wys i szerokossc sprite to potęga liczby 2?? (2,4,8,16,32,64,128,256,512,1024...)
  5. EEEE, ja bym zrobił grę w której chodzi o to aby wymyslić jej tytuł. Typowo logiczne.
  6. A ja zapraszam nadal do helpa w game makerze, w opcję szukaj :D oraz na www.google.pl
  7. wiesz, znając zycie jakbyś skoczył z balkonu, to zatrzymasz się dopiero na płytkach kotnikowych. Tak się dziwnie składa, że płytki chodnikowe jak i inne ciała stałe maja zaznaczone SOLID, ale co ja będę gadał, zapraszam na http://gamemaker.nl/tutorial.html do tutorialu PLatform Games. Przestudiuj go dobrze.
  8. jak w tym co rysujesz ustawisz prędkość na np. 20 i pasuje ci, to w create daj image_speed=20/30; mozesz yzyć kalkulatora i obliczysz wnet, że to 0,66 :P
  9. pierwsze: np.: view_object[0]=obj_postac;
  10. gnysek

    Linux

    Weź windowsa i zrób na linuxa partycję w dysku E na WIndowsie C gdzie masz XP i 98 tam w katalogu Preferences znajdziesz plik który partycja X zastapi linuksem no i oczywiście nie zapomnij Worda przekopiować w katalog z Paintem, bo inaczej ci z tego wszystkiego wyjdzie Mac :D Ja już się zgubiłem, nie wiem jak wy... (p.s. ten tekst nie jest prawdziwy - to dla nowicjuszy na tym forum).
  11. ja uzywam: x+odleglosc_od_srodka*sin( (direction-90) /180*pi) y+odleglosc_od_srodka*sin( (direction-90) /180*pi)
  12. brzmi jak Mumio :P. Po przeczytaniu helpa wnioskowac można: a po polsku: Najlepiej stworzyć własny system zapisu (do pliku ini).
  13. Ohoho, widać, że ludzie potrafią być mili ;] Wydaje mi się, że napisaie tego algorytmu to nie będzie taka prosta sprawa...
  14. WYmiary tekstury muszą być potęgą liczby 2 i do tego kwadratem, pozatym wyłącz transparent - napewno będzie lepiej. Pozatym dany obiekt powinien mieć sprite odpowiadający wymiarom narysowanego bloku, i odznaczone precise collision chcecking.
  15. Należy pamiętać, że im dalej od danego miejsca jesteś, tym wydaje się ono mniejsze - jak w świecie rzeczywistym.
  16. gnysek

    XST

    Moim zdaniem kaszana i badziew.
  17. w step w obiekt2: if instance_exists(obiekt1) and distance_to_object(obiekt1)<80 then { //wybierz jedną z wersji //wersja a) x-=1;//przesuwa w prawo //wersja b) direction=180; speed=1; } można też użyć pitagorasa, lub point_distance - dla uzyskania odległości od środka a nie od brzegów obiektów. Po więcej oczywiście odsyłam do helpa.
  18. JA tylko dodam, że wystarczy posiadać Microsoft HTML creator ;] Takie coś jest jak About w Helpie jak klikniesz w lewym górnym rogu :P
  19. gnysek

    Brutus2D

    10$ to za duzo jak na mnie :P Moje fundusze w tym miesiącu wynoszą niecałe 3 złote...
  20. gnysek

    C++ / Delphi

    MOja opinia: Delhpi - jest podobny w wyrażeniach do gamemaker (choć w składni nie za bardzo).
  21. Szybciej - zmień rozszerzenie z np. *.gif na *.xxx (no i dodatkowo to co wyżej :P)
  22. Czyli niewiele dłuższy jak na początku rozgrywki w Herosów :P
  23. Jak zapisujesz paintem - to gif jest w dziwnych kolorach. Ja używam Paint Shop Pro 7 do eksportu na gif. Należy pamiętać, że bitmapa spakowana WinRarem zajuje tyle samo miejsca, co ten sam niespakowany obrazek w JPG, przy 80% dokładności.
  24. Nie dość, że podają wszystko na tacy, to jeszcze muszą do buzi wsadzić...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...