-
Postów
9 812 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
141
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez gnysek
-
ale obstawiam, że tworzysz je w roomie, do którego nie wracasz, właśnie żeby zapobiegać duplikatom?
-
Dobrze przeczuwasz, że raczej nie zda to egzaminu. Jak wyjdziesz z gry to i tak te dane utracisz, i tak będziesz musisz je więc zapisywać, żeby gracz po ponownym odpaleniu gry wrócił do ostatniego miejsca, więc generalnie - i tak będzie jakiś system do przemycania tych danych inaczej niż przez "persistent". Używanie "Persistent" przy roomach prowadzi też do wielu problemów, bo jak masz np. Creation Code, to niektóre rzeczy mogą się ponownie tworzyć, a jak do tego masz jeszcze jakiś obiekt który jest persistent, no to zaczną się tworzyć duplikaty - co gorsza, jak taki obiekt będzie dokładnie nad drugim, to tego nawet nie zauważysz. Moim zdaniem jedyne "persistent" jakiego można używać, to jakiś globalny obiekt który kontroluje grę, oraz ewentualnie gdy coś przenosisz z roomu do roomu (ja korzystam z tego tylko w obiekcie który przyciemnia/rozjaśnia ekran, oraz w przypadku komunikatu o odblokowaniu achievementu).
-
Destrukcja otoczenia
gnysek odpowiedział(a) na SimianVirus7 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Są napisy, jest pokaz na początku (to fajne, nie każdy tak robi!). Co bym zmienił ? Przywitanie i opis efektu bym zrobił przed/w trakcie pokazu. Wywaliłbym też GMS2 z nazwy, bo program się tak nie nazywa już od niemal roku Wersję Polską chętnie bym wrzucił na GMCLANowego youtube'a gdybyś chciał -
Dokładnie, array_contains(jakisSet, liczbaKtórąSprawdzamy) załatwia sprawę.
-
Nie wiem dokładnie o co pytasz (bo akurat ten przykład da się też zapisać za pomocą tablic), ale taki zestaw danych (liczb, tekstów) można w GM przetrzymywać w tablicy, w ds_map lub ds_list bez problemu, więc są co najmniej 3 sposoby. Python zresztą też umożliwia to w tablicach: https://www.w3schools.com/python/python_arrays.asp
-
Ja jestem bardziej ciekaw dokąd zmierzają te nie-pikselowe prace, znając moje tempo prac nad grą, wyrobisz się na tyle, że jak będę potrzebował zainwestować w grafika, to daleko nie będę szukał
-
R.E.I.R II - R.E.iR is back ! Really back !
gnysek odpowiedział(a) na dyzmek temat w Gotowe gry i programy
R.E.I.R to taki Dark Souls strzelanek. -
A widzisz, myślałem, że chcesz w drugą stronę. A jak sytuacja wygląda z włączonym app surface i ręczny rysowaniem go w Post Draw ? Ewentualnie sprawdź jaki jest rozmiar app_surface - może musisz go... zmienić, żeby pasował do rozmiaru 960x540
-
Powiem, że nie mam pojęcia o co chodzi, bo u mnie rozmazuje jak należy: Podsyłam mój testowy projekt, może przeglądając go znajdziesz różnice w ustawieniach (sprawdź też Game Options): https://gmclan.org/up23_18_surface_test.html
-
Jest zasobożerne, natomiast sposób optymalizacji zależy od tego, co tam się dzieje. Nie wiemy czemu tych sprawdzeń jest tak wiele, ale skoro są co 1,5 sekundy, to zacząłbym od zastanawiania się, czy wszystkie muszą robić to w tej samej sekundzie. Może mogą robić to po kolei - w każdym kroku jeden lub kilka? 1,5 sekundy przy 60 FPS to 90 eventów step, zatem niemal wspomniana setka. Nie wiem czy to się przyda, ale podam ogólny kod na wykonywanie kodu co klatkę obrazu przez n instancji danego obiektu (w przykładzie: 3): // CREATE: obecnie = 0; ile_co_klatke = 3; // STEP: var liczba_instancji = instance_number(nazwa_obiektu); for(var i = obecnie; i < min(liczba_instancji, obecnie + ile_co_klatke); i++) { with(instance_find(nazwa_obiektu, i)) { // instance_find() pozwala wybrać n-tą instancję danego obiektu // tutaj kod, który chcemy wykonać - jesteśmy w "with", więc kod wykonuje się w kontekście wybranej instancji // może być też skrypt, lub odwołanie do eventu, np. user event tejże instancji } } obecnie = i; // ponieważ wykonało się "i++", wartość będzie o 1 większa niż mniejsza z liczb w funkcji min() // nie zwiększamy tej wartości w pętli, gdyż zaburzyłoby to wynik funkcji min() if (obecnie == liczba_instancji) { obecnie = 0; }
-
BitLiberator - łamigłówki/strategia
gnysek odpowiedział(a) na Placeholder Name temat w Dema gier i programów
1) myślę, że w dzisiejszych czasach przydałby się jakiś tutorial. Niby się etapy rozwijają po kolei, ucząc, ale trzeba scrollować i szukać co można było jeszcze kliknąć, a gra mogłaby to podać na tacy - z drugiej strony, nie będę go wymagał w prototype 2) planujecie wyjście na komórki? etap na ostatnim screenie nie wygląda jakby na nie pasował, tak samo sterowanie. -
Mi akurat styl graficzny się podobał, najmniej pasował moim zdaniem interfejs, który trącił trochę latami '90, a font był tak dobrany, jakby miała to być gra wojenna, a nie o księżniczce. Zobacz jaka jest różnica w Cinders od TeeGee - zwykły szeryfowy font i cienka rameczka dookoła tekstu, a jakoś milej dla oka: https://store.steampowered.com/app/293680/Cinders/ .
-
Jak mawiają na zachodzie, RTFM - https://manual.yoyogames.com/Settings/Building_via_Command_Line.htm . Niestety, wymaga to wersji Enterprise.
-
Dokładnie, tak to działa. Czasem taka pierdołka okazuje się mieć kolosalne znaczenie dla całej gry.
-
Świetna inicjatywa, szkoda tylko trochę, że żaden z nich nie jest w GameMakerze - ale to też nie jest tak, że są do niczego nieprzydatne - bowiem kod czy PHP czy JS w swojej logice nie jest jakoś różny i czytając te gotowe rozwiązania można spokojnie przenieść to do GMLa - sam w tym roku już przenosiłem kilka razy JSowy kod (teraz, gdy runner HTML5 jest dostępny jako open source, a przecież implementuje on kod GMLa na JS, tym łatwiej jest go odwrócić w drugą stronę). No i zawsze to jakieś źródło pomysłów, jakie łatwe przykłady na GMCLAN można by stworzyć.
-
O, nietypowe, nie każdy się dzieli swoim kodem w ten sposób
-
Z takimi rzeczami jest jak z gitarą basową. Normalnie nikt nie zwraca uwagi na bas w piosenkach, ale weź zabierz gitarę basową i każdy nagle zauważy. Tutaj pewnie będzie tak samo - niby nikt nie zwróci uwagi (ale tylko dlatego, że po prostu taki ruch będzie naturalny), ale jakbyś go wyłączył w połowie gry, to od razu przykumają
-
Pewnie jest
-
w sumie się podśmiewaliśmy, ale jak zobaczyłem kod źródłowy mp_potential_step w HTML5 to od razu mam ochotę go przepisać do GML i sobie dodatkowo dostosować do własnych potrzeb, więc są zalety FOSS
-
Patrz pan, GameMaker dziś udostepnił open-source swój runner w HTML5, Enigmę będzie można w końcu zrobić kompatybilną z najnowszym GMem https://github.com/YoYoGames/GameMaker-HTML5
-
Kurczę, coś tu bardzo źle się zadziało: https://www.kickstarter.com/projects/phns/court-of-crowns-a-historical-drama-visual-novel Dorzuciłem od siebie, ale to chyba nie za wiele pomoże.
-
Nałożycie się na kampanię planszowego Heroes 3, ciężko będzie
-
W nowszej, to znaczy jakiej ? To jakaś tajemnica?
-
To wciaz te gry co nie działają na Windowsach nowych, niż 7? (przypomnę, że mielismy od tego czasu 8, 10 i 11...)
-
Wygląda już całkiem grywalnie, na poziomie rogalików/dungeon crawlerów które można spotkać na Steam. Powiedziałbym, że takich gier jest milion, więc ciężko się wybić - ale ile z nich ma dinozaura? Jak w grze będzie więcej wykręconych i szalonych pomysłów, to wbrew pozorom - może na siebie zarobić.