Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 820
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    142

Treść opublikowana przez gnysek

  1. To dla czego piszesz w dziale C++ ?
  2. UPDATE tabela SET pole = wartosc WHERE warunek. http://dev.mysql.com/doc/refman/5.0/en/update.html
  3. A zostawiłeś poprzedni kod ? GML var sekx,seky,minx,miny,godzx,godzy,sekl,minl,godzl; sekl=100; minl=90; godzl=70;
  4. gnysek

    Tura #61- Głosowanie

    Nie wiem, ale IP mają to samo.
  5. Do wyboru do koloru (a klawisza F1 nie ma w GM?) GML if costam and costam2 if costam or costam2 if costam and costam and costam2 if costam { if costam2 { } }
  6. gnysek

    Tura #61- Głosowanie

    Nie, usunąłem je. Było już 21 gdy sprawdzałem.
  7. gnysek

    Tura #61- Głosowanie

    A więc specjalnie wszedłem do bazy danych i oto co znalazłem w głosowaniu na grę z nr 270 (GMTracker): Cztery adresy IP się powtarzają (te zielone). Trzy razy jest Twoje IP (czerwone), z czego dwa konta to nowo założone, zaraz zresztą po poprzednich trzech (kolejne numery ID, czy nick trakzxc), co każe mi wnioskować iż też je założyłeś. W tej sytuacji odejmuję Ci 7 głosów. W następnej turze oczywiście będę pilnował Twoich głosów. Co więcej sprawdziłem głosowanie na hanjuso i żadne IP się nie powtarzały, oraz nie głosowano z żadnego nowego konta (najnowsze z jakiego głosowano założone jest w grudniu i był to Osiem). Niektórzy są po prostu uczciwi.
  8. gnysek

    Tura #61- Głosowanie

    Nikt nie napisał, że to Ty. Ale jak widać stara dobra zasada "uderz w stół a nożyce się odezwą" działa. Zaraz zobaczymy kto głosował.
  9. Miła znajomość LUA. Moja też być miła.
  10. Ale to jest nieoptymalne. Nie lepiej było by zapisywać tylko typy obiektów oraz x i y, a potem zrobić skrypt który za pomocą CASE tworzy z podanego typu odpowiednie obiekty? W moim edytorze do Almory jest obecnie ponad 350 obiektów, zajmujących obszar 9000 x 6000px, a zapisana mapa zajmuje zaledwie 2,5kb, tymczasem Twoja to aż 11kb przy podobnej ilości. Dodatkowo, ja uzywam 39dll, zeby odczyt i zapis był szybszy, bo execute_file jest w GM najwolniejsze.
  11. Poza draw_text('x,y,'Nazwa');, nie ma takiej opcji, ponieważ nazwom zasobów w Game Makerze przyporządkowane są kolejne dodatnie liczby, zatem, możesz np. przyjąć, że gdy napiszesz x = room1;, to będzie to samo co napisać x = 1;. Ale tak jak powiedziałem, możesz sobie na ekranie wyświetlić dowolny tekst.
  12. Następnym razem Kargul dostanie blokadę konta.
  13. Jeżeli jakiś obiekt nazywa się jajo2 to nie można nazywać tak zmiennych!
  14. Ta jasne. Nie znasz się na kompresji audio/video, nie wiesz co to są śródklatki etc. to nie gadaj.
  15. No i najlepiej odtwarzać bodaj WMV, bo pamiętaj - nie kazdy musi mieć takie kodeki jak Ty. A WMV to wbudowany w windowsa format (media player).
  16. http://homepage.mac.com/rarendt/Pics/flash.png - odwróc kolory i będzie maska :D
  17. Nie, ten Twój nie jest idealny, bo jak zmienisz opcje i wczytasz grę, to stare opcje sie wczytają.
  18. Tak, to jest podstawowa zasada HTMLa, żeby było jedno ID.
  19. Jeżeli opcje, to taka jakby pauza, to ja bym wszystko dezaktywował i zostawił obiekt opcji, a potem na odwrót. Nie trzeba wychodzić z roomu, a gra zostanie jakby "spauzowana" na ten czas.
  20. $(document).ready( function(){ $('#dialog_link').click(function(){ $('#dialog').dialog('open'); return false; }); }); ja bym jeszcze sprawdził tak.
  21. GML if mouse_x < view_xview[0] + 10 then view_xview[0] -= 10; I tak dla reszty stron (z prawej to będzie mouse_x > view_xview[0] + 630, jezeli szerokosc okna ma 640).
  22. No to zostaw :D Nie wiem od czego jest metoda autoload. Sprawdź za pomocą FIrebuga lub Webdevelopera, czy nie ma błedów JS.
  23. GML victim = instance_nearest(x,y,enemyunit); do { // tutaj sprawdzanie, czy jest atakowany czy nie instance_deactivate_object(victim); victim = instance_nearest(x,y,enemyunit); } wile victim = true;// albo victim > 0</span>
  24. To i tak false, z tego co pamiętam, w GM x<=0 to false, x>0 to true
  25. GML victim=instance_nearest(x,y,enemyunit) // szuka kolejnej ofiary if(!victim) break; Skoro wychodzisz z pętli, gdy victim = -1, to aktywacja obiektów nic nie da, -1 to -1. I poza pętlą nadal będzie -1.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...