Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 823
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    143

Treść opublikowana przez gnysek

  1. Nie chciałbym, ale legalną wersję da się zainstalować trzy razy. To znaczy, że został Ci raz.
  2. gnysek

    Foto-galeria

    Twarz ma średnią.
  3. gnysek

    Foto-galeria

    I kto to mówi? Ja nawet nie mam pojęcia kim oni są, a Ty jak widać znasz ich całkiem dobrze... przyznaj się, kto wisi na Twojej ścianie ? :D
  4. 3MB ? To ja bym wolał kalkulator w konsoli chyba jednak.
  5. Restart kompa. Wtedy zobacz, bo czasem z komputerami dzieją się niezrozumiałe rzeczy.
  6. On twierdzi, że obaj posiadają.
  7. gnysek

    GMclan-owe cytaty

    haha, ktoś chce dostać bana :D
  8. dodajesz sprita (sprite_add), a do otwierania plików jest bodaj get_filename czy coś takiego (wyświetla okno dialogowe ).
  9. A czy inne gry online działają ? Bo może to nie wina kodu, a jednak ustawień.
  10. Powiem to tak: GML listen = tcplisten(7921, 50, true); GML server=tcpconnect(adres_servera, 80, 0); Zagadka - dla czego porty są różne ?
  11. pierwszy link w gooogle tak btw :) dla słów: javascript home page
  12. linuxpl odradzam, za czasów giery.eu mieliśmy tan serwer i po dwóch tygodniach nam zablokowano bo za dużo odwiedzin było (chociaż mieściliśmy się w limicie transferu). Gdzieś czytałem też, że podobno wyłączają czasem serwery bez podania przyczyny i żądają dodatkowych opłat za odblokowanie. Edit: z drugiej strony, to było ze dwa lata temu, może dzisiaj już takich zagrywek nie ma ?
  13. gnysek

    Kurs języka c++

    Char to jest jeden bajt i tyle :) Nie musi reprezentować liter. Nawet jeśli go używamy do przetrzymywania znaków, to sam char przetrzymuje jeden, a dopiero tablica umożliwia trzymanie słów i zdań :) Oczywiście, jeżeli kodujemy w UTF-8 no to zakres chara jest za mały, ale to już inna bajka.
  14. A Pong powstał na Oscyloskopie - takim urządzeniu co pokazuje wykres wielkości elektrycznych, np. w postaci Sinusoidy :) To jest jedna z pierwszych jak nie pierwsza gra w ogóle i nie można powiedzieć, że jest zła - ale ja bym oscyloskopu do tworzenia gier nie polecał, bo poza pongiem może być ciężko :P
  15. Serwer musi być bezpośrednio w sieci. Jeżeli jest to Neostrada / UPC podłączone pod router, na routerze wystarczy dać strefę DMZ na Twój komp, lub forwarding portów gry. Jeżeli to sieć osiedlowa - no to już nic nie zrobisz. Klient - nie musi.
  16. Normalnie, jak masz sieć LAN, to twój komputer nie jest widoczny z zewnątrz, tylko Twoja sieć :)
  17. pętlą for ? GML (zobaczczywolne) for (i=0; i<10; i+=1) { if global.player==-1 then return true; } return false;
  18. Zrób tablicę global.players[10], daj każdemu elementowi wartość -1, a gdy ktoś dołącza w pierwsze wolne miejsce dawaj ID jego obiektu. Gdy ktoś inny dołącza i w global.players nie ma żadnego elementu o wartości -1, wysyłaj info, że serwer jest pełen i rozłączaj (closesocket() bodaj).
  19. Widocznie ten argument mówi o tym ile osób może czekać w kolejce na połączenie... w takim razie kodem musisz ich odrzucać.
  20. Max liczbę graczy dajesz na początku inicjując połączenie ( tcplisten( port, liczba graczy) ), a z tym samym nickiem - sprawdzasz, czy już takiej osoby nie ma. Najlepiej trzymać graczy w jakiejś tablicy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...