Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 823
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    143

Treść opublikowana przez gnysek

  1. Jeżeli chodzi o sam CSS, to wystarczy przelecieć jakąkolwiek stronę, zajrzeć w źródło i skopiować sobie style :) Jeżeli jednak chodzi tez o grafikę, no to fotoszop i dużo, dużo praktyki i ćwiczeń :)
  2. Nom, ale programowanie polega na tym, żeby szukać prostych i optymalnych rozwiązań.
  3. <?php error_reporting( E_ALL ); require('includes/head.php'); $dir = opendir('upload/'.$login.'/'); while( $file = readdir($dir) ) { if($file != '.' && $file != '..') { echo '<a href=upload/'.$login.'/'.$file.'>'.$file.'</a> <a href=files.php?delete='.$file.'>Usun</a> <br>'; if ( !empty($_GET['delete']) and $_GET['delete'] == $file ) { unlink('upload/'.$login.'/'.$file); } } } require('includes/foot.php'); ?>
  4. A gdy zmienisz if na: if (!empty($_GET['delete']) and $_GET['delete'] == $file){ ??
  5. Linia 11 mówi sama za siebie: unlink(upload/$login/$file); zmień na unlink('upload/'.$login.'/'.$file);
  6. na co ten while ?? Zamiana sekund na minuty (sek_to_min): GML var mins,sek; mins = argument0 div 60; sek = argument0 mod 60; if mins<10 then min = '0'+string(mins) else mins = string(mins); if sek<10 then sek = '0'+string(sek) else sek = string(sek); return mins+':'+sek; Zobacz ile prościej, 50% mniej kodu !
  7. A jaki jest kind dźwięku ? Pamiętaj, że nie wszystkie tylko normal sound uda się odtworzyć w kilku kopiach na raz.
  8. To nie pokazał się żaden GMowy error ?
  9. A masz coś w evencie draw?
  10. GML if mouse_x<x imagexscale=-1 else imagexscale=1
  11. w create masz aktualna_wartosc = '' ?? Wygląda na to, że masz zmienną real przypisaną.
  12. Bo jak zdejmiesz z kolejki ostatnią wartośc, to do zmiennej aktualna kolejka przypisujesz dane z kolejki, ale warunek w draw nie jest już spełniony, bo przecież zdjąłeś ostatni element z kolejki :) Napisz samo "draw_text(320,320,aktualna_wartosc)" i zobaczysz, że ostatni wiersz ściąga. Ja bym zrobił tak: STEP GML ... ... //ostatni IF if keyboard_check_pressed(vk_enter) if not ds_queue_empty(kolejka) aktualna_wartosc=ds_queue_dequeue(kolejka); else aktualna_wartosc = ''; draw GML if aktualna_wartosc != '' draw_text(320,320,aktualna_wartosc);
  13. gnysek

    ArcMagi nadchodzi...

    Tak, czekanie na GM8 to też jest problem, chociaż akurat przy obecnym systemie wczytywania grafik wystarczyło zmienić cztery linijki kodu i wszystko było OK - niestety, zbyt wiele zmian w GM8 nie ma :P
  14. gnysek

    ArcMagi nadchodzi...

    Z podmianą nie ma problemów - wrzucam nową grafikę, uruchamiam packer i po pół sekundy mam już nową paczkę grafik :) Po prostu w katalogu deweloperskim mam folder z grafikami niespakowanymi i program, który tworzy z niego paczkę spakowaną z której korzysta już sama gra - dzięki temu mogę podmieniać właśnie mając tylko EXEka, bez GMK, pod warunkiem, że mam oryginalne grafiki w folderze :) Więc punkt 1) z Twojej listy akurat nie stanowi problemu, ale punkt 2 - już może, chociaż ja problemów na razie nie miałem :)
  15. gnysek

    ArcMagi nadchodzi...

    Stworzenie własnego systemu przetrzymywania grafik w paczuszce nie jest takie trudne :) Polecam do tego część 39dlla odpowiedzialną za czytanie plików, za pomocą filesetpos można skakać sobie po pliku, trzeba tylko zapisywać na zasadzie [rozmiargrafiki][dane][rozmiar][dane], no i przed wczytaniem grafiki przez GM stworzyć tymczasowy plik, w który wrzucimy dane z pliku, tak, żeby uzyskać fizycznie obrazek na dysku (samo odczytanie pliku, utworzenie go i skasowanie, to naprawdę ułamki sekund, natomiast jak GM wczytuje grafiki wiemy nie od dziś ). Ogólnie czas potrzebny na wczytanie grafiki z takiej paczki nie różni się od normalnego czytania (ale z użyciem DLLa do odczytu i skakania po paczce), a grafiki są bezpieczne :)
  16. gnysek

    ArcMagi nadchodzi...

    2MB - to bardzo dużo. Klient Almory ma 208KB, serwer 123KB i Edytor Map 105KB - to jest optymalizacja :P Słabo się starasz :) Chociaż całość w 40MB - to oznacza, że będzie ostro skompresowana muzyka do Oggów, albo grafiki są dobrze powycinane i zoptymalizowane do GIFów :)
  17. Dobra ja i tak się z nim osobiście nie kontaktowałem, więc jak nie ma czasu, niech sobie odpuści, nie będe mu się w napięty grafik na siłę wciskał, bo na koniec nic z tego nie będzie. Wolę mieć soundtrack średniej jakości na czas, niż brak soundtracku najwyżej półki. Boję się, że nigdy się nie doczekam, a z robieniem za free to też jest tak, że im lepsze nazwisko, tym mniejsze szanse :P
  18. gnysek

    ArcMagi nadchodzi...

    Chcieć, to pewnie by się chciało, tylko trzeba jeszcze DevKita od Sony dostać :D
  19. Jak widać, nie zrozumiałeś po co jest guzik TAK ZROZUMIAŁEM. To jest wersja testowa, gier w niej NIE POWINNO SIĘ ROBIĆ, bo prawdopodobnie w wersji finalnej i tak nie będzie się dało odczytać plików z projektem (tak było z betą 1 i betą 2).
  20. gnysek

    ArcMagi nadchodzi...

    Btw. nie myślisz nad wydaniem gry na iPhone czy PSP w późniejszym terminie? Wczoraj Sony ogłosiło serię MINIS na PSNetwork - gry do 100MB. Ja obecnie myślę nad jakimś casualem którego najpierw zrobię w GM, a potem własnie chciałbym na konsolę lub iPhone taką grę przenieść. Niestety, na razie nic nie wymyśliłem :D
  21. Brakuje nam kilku ścieżek do Almory. Miał je robić Peter Szwach, ale na razie nie zrobił nic, więc pewnie będziemy musieli poszukać jednak innej osoby. Jeżeli jesteś chętny, to daj znać, ale ostrzegam - to jest gra non-profit :)
  22. gnysek

    ArcMagi nadchodzi...

    Chodziło bardziej o fakt, że gdyby grafika już była, do premiery były by ze 2 miesiace, a tak nic nie wiadomo :)
  23. gnysek

    ArcMagi nadchodzi...

    Rozumiem zatem, że obecnie wydanie gry opóźniać może się głównie ze względu na brak grafik a nie z powodu niedopracowanego kodu ?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...