Ja tak naprawdę tego najbardziej ArcMagi zazdroszczę. Sama gra, od strony kodu to nie jest tam jakiś super skomplikowany twór, wymaga na pewno sporo przemyśleń no i trzeba wyważyć wiele rzeczy, ale myślę, że też jestem w stanie pisać kod na podobnym poziomie. Niestety, nie jestem absolutnie w stanie oddać takiego klimatu jak TeeGee z pomocą swoich grafików. Tak naprawdę 80% magii tej gry to odpowiednie sztuczki graficzne, które tworzą odpowiednie złudzenia i wszystko jest dzięki temu spójne i sprawia wrażenie, jakby całość była jedną tylko grafiką, a nie zbiorem kilkudziesięciu mniejszych. Układanie na siebie kolejnych warstw grafik w odpowiedniej kolejności potrafi stworzyć naprawdę ciekawy efekt końcowy, chociaż czasem trzeba się nieźle namęczyć, żeby je dobrze przygotować. Zauważcie np. brak krawędzi dookoła chociażby postaci wiedźmy. Ja akurat nie dam sobie ręki obciąć, że to jest sprite korzystający z kanałów alpha - bo wiem, że i bez nich da się stworzyć grafikę tak, żeby pasowała do tła (wystarczy tło podłożyć w fotoszopie i docinać postać już z tym tłem). Ale trzeba mieć po pierwsze pomysł, po drugie dobrego grafika i to jest naprawdę wielki klucz do sukcesu.