Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 823
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    143

Treść opublikowana przez gnysek

  1. GML registry_write_string_ext("Software\gra","kod","1234"); Masz to podane w helpie, jako przykładowy kod...
  2. @kapkap: Bez sensu to co napisałeś. ----------------------------------------------------- Co do postu pierwszego: registry_write_string_ext - STRING. A ty podajesz liczbę rzeczywistą. Do tego czy zmienne gra i kod są w ogóle zainicjowane? Może to też powinny być stringi? Powinno być zapewne tak: GML registry_write_string_ext('gra','kod','1234') Albo mi się wydaje - albo masz wyłączone wyświetlanie błędów i traktowanie niezainicjowanych zmiennych jako 0. I nie wiesz, że jest błąd.
  3. Niektóre urządzenia działają w Win7 nawet bez sterowników - windows daje swoje i jakoś sobie daje radę. Na moim PC nie instalowałem nic, na laptopie to już może być różnie.
  4. Do jakiejś tam kwoty, bodaj 180 ziko miesięcznie można sprzedawać bez odciągania podatku.
  5. Jeśli nie masz zew. IP to nie pograsz. Zew. IP nie ma zazwyczaj w sieciach opartych o Lan (osiedlowe), lub za routerami (chyba, że włączona jest strefa DMZ na dany komputer w jego configu). Zew. IP (zmienne) ma Neostrada czy UPC gdy komputer jest bezpośrednio połączony z ich modemem i nie ma możliwości podłączenia doń dwóch komputerów. IP sprawdzisz np. na stronie http://ip.wp.pl
  6. Trzeba mieć konto w Banku (zwykłe tzw. debetowe, lub kartę kretydową), lub konto PayPal. Reszta - jak w opisie post wyżej (który notabene napisałem sam).
  7. Było i narzekaliście, że jest źle.
  8. gnysek

    [C] Winsock

    Kurcze, ktoś tu u nas robił grę online w C# bodaj, wiem, że to inny język, ale też bez 39dll... nie wiem czy to nie Boro Casso czasem? Pamiętam, że ktoś mi na GG kiedyś o tym pisał, że zrobił własny system do wysyłania danych.
  9. Problem polega na tym, że większość osób która dostaje warny czuje się pokrzywdzona tym, że je otrzymuje, zamiast okazać skruchę. Naprawdę, nie wystawiamy ostrzeżeń dla żartów, zabawy, czy z nudów. Ba, gwarantuję wam, że mam ciekawsze rzeczy do roboty niż spędzanie kilku - kilkunastu minut na studiowanie kto zaczął bałagan w temacie, kto kogo pierwszy wyzwał, czy z danego IP czasem nie pisze osoba z dwóch kont. Samo czyszczenie tematów też zabiera sporo czasu i to jest naprawdę żmudna robota. Owszem, czasem są wyjątki od reguły, ale nie jestem zwolennikiem ściągania warnów (raz, że sprawdzać warnlog każdego usera jest trudniej niż po prostu spojrzeć na %%), dwa, że uczciwie byłoby ściągać wszystkim (np. usuwać starsze niż dwa, trzy lata), a nie tylko osobie która prosi. Tak naprawdę problem ostrzeżeń jest problemem który sami tworzycie - zachowując się przyzwoicie nie było by takich problemów - a i z naszej strony pewnie więcej uśmiechu by się zdarzało. Ja wiem, że to ciężko zrozumieć (jesteście w wieku w którym dyktatura rodziców przeszkadza, dyktatura nauczycieli przeszkadza, nie powiem już o JP100%...), ale wierzcie mi - gdy skończycie te 20 a nawet 30 lat, będziecie na ten problem patrzeć inaczej i zrozumiecie dlaczego działamy tak a nie inaczej. Niestety wiem, że niektóre rzeczy przychodzą z czasem i musimy jakoś z tym żyć - ja sam mam w domu młodszego brata z którym ciągle są problemy i który jest takim samym rozrabiaką jak wy (i co gorsza, nie mogę mu warnów wstawiać...). Ale tworzymy jakąś tam wspólnotę, więc chciałbym, żebyście traktowali nas, naszą pracę z szacunkiem - będzie to obopólna korzyść, zapewniam was.
  10. W Aliensach było coś takiego, że była mapa i każdy ze zniszczalnych obiektów miał swój numerek (np. tablica 0 - 200), dzięki czemu jak coś się niszczyło wysyłałeś pakiet na zasadzie [zniszcz][numer], co zajmowało dwa bajty i po kłopocie. Ale przy większej ilości graczy lepiej tego unikać.
  11. W związku z licznymi pytaniami na temat zmniejszania poziomu ostrzeżeń informuję iż nie usuwamy warnów z waszych profili nawet jeśli mają po kilka lat. Poziom ostrzeżenia nie powinien być traktowany jak zdjęcie profilowe w portalu społecznościowym ("usuńcie, bo brzydko wygląda"). Jest jedynie informacją dla redakcji o tym, czy ktoś popełnia wykroczenia czy nie. Uzyskanie 100% ostrzeżeń wcale nie oznacza blokady konta - zawsze sprawdzamy log ostrzeżeń przed jego zablokowaniem. Dlaczego nie zmniejszamy? Ponieważ dochodzi potem do sytuacji, że osoby mające 15 - 20 ostrzeżeń mają tak naprawdę czyste konto (0%) i są traktowane bezkarnie. Nieusuwanie ostrzeżeń sprawia, że blokady i ostrzeżenia rozdzielane są w bardziej uczciwy sposób.
  12. @up: sprawdź swoje rozwiązanie i domyśl się dlaczego jest błędne. Depth wszystkich obiektów powinien mieć -y http://www.yoyogames.com/make/tutorials - trzeci od dołu.
  13. Jakbyś przeczytał co error mówi, to byś wiedział co jest źle. GML screen_save_part('plik.bmp',0,0,256,128); //png zamiast bmp w GM8</span>
  14. Należy pamiętać, że większość serwerów MySql może odbierać połączenia tylko z maszyny na której stoi (localhost) zatem z bezpośrednio z GM MySql będzie działał jedynie na własnym komputerze (chyba, że admin publicznego serwera skonfiguruje MySql inaczej, w co wątpię, bo robi się tak dla bezpieczeństwa).
  15. Jak dla mnie jest dość trudna... można by dodać tryb Easy? No i trochę szeryf za wolno chodzi (ale tylko trochę). Jak dla mnie 5+/5, pierwszy kandydat na grę roku.
  16. Ale się nie da. Dla bezpieczeństwa.
  17. gnysek

    Znaki

    To się nazywa kodowanie. W GM jest ASCII + dodatkowe znaki, zależne od kodowania komputera na którym exe zostanie skompilowane. Ale np. GG może korzystać z Unicode, gdzie znaków będzie więcej.
  18. GML font_add(name,size,bold,italic,first,last) gdzie name to NAZWA czcionki, nie nazwa pliku, zatem jeśli ktoś nie ma jej w katalogu Windows\Fonts to zapomnij o jej użyciu.
  19. wirusa chce zrobić, ot co.
  20. Jak sobie chcesz. Mogą być w jednym pliku ( file_bin_seek() do zmiany offsetu i skakania po pliku, omijając inne konta, ew. filesetpos() w 39dll), a mogą być w osobnych. Jeżeli w jednym, no to rozmiar każdego konta musi być stały, ew. zapisujesz gdzieś w pliku ile każde konto zajmuje bajtów, żeby skakać odpowiednią liczbę.
  21. Przy logowaniu sprawdzasz czy user ma postać, jak nie, no to podajesz prośbę o jej utworzenie. Kodu nikt za Ciebie napisze, bo MMO to grubsza sprawa i nowicjusze się nie powinni za to zabierać.
  22. Wysyłanie nowej linii? Nie mów, że wysyłasz logi w grze online przez sieć jako tekst! To fatalny pomysł. Co do ostatniej linii... jak masz tablicę to chyba nie problem? Jeśli ma 10 elementów to ostatni ma numer 9 (lub 0 jak rysujesz w drugą stronę).
  23. W Viście to DirectX był winny (wersja 9.0c była chyba ok), ew. sterowniki do karty graficznej, ale w Windows 7 przyznam, że mam ten sam problem i na razie go nie rozwiązałem. Obraz jest skalowany, ale nie jest rozmazywany tylko pozostaje pikseloza, brak jest interpolacji. Nie mniej rozwiązania nie znalazłem i w sumie nie szukam, bo moja karta graficzna i tak dziczeje z Windows 7 i muszę ją wpierw wymienić.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...