-
Postów
9 823 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
143
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez gnysek
-
GML registry_write_string_ext("Software\gra","kod","1234"); Masz to podane w helpie, jako przykładowy kod...
-
@kapkap: Bez sensu to co napisałeś. ----------------------------------------------------- Co do postu pierwszego: registry_write_string_ext - STRING. A ty podajesz liczbę rzeczywistą. Do tego czy zmienne gra i kod są w ogóle zainicjowane? Może to też powinny być stringi? Powinno być zapewne tak: GML registry_write_string_ext('gra','kod','1234') Albo mi się wydaje - albo masz wyłączone wyświetlanie błędów i traktowanie niezainicjowanych zmiennych jako 0. I nie wiesz, że jest błąd.
-
Niektóre urządzenia działają w Win7 nawet bez sterowników - windows daje swoje i jakoś sobie daje radę. Na moim PC nie instalowałem nic, na laptopie to już może być różnie.
-
Do jakiejś tam kwoty, bodaj 180 ziko miesięcznie można sprzedawać bez odciągania podatku.
-
Jeśli nie masz zew. IP to nie pograsz. Zew. IP nie ma zazwyczaj w sieciach opartych o Lan (osiedlowe), lub za routerami (chyba, że włączona jest strefa DMZ na dany komputer w jego configu). Zew. IP (zmienne) ma Neostrada czy UPC gdy komputer jest bezpośrednio połączony z ich modemem i nie ma możliwości podłączenia doń dwóch komputerów. IP sprawdzisz np. na stronie http://ip.wp.pl
-
Trzeba mieć konto w Banku (zwykłe tzw. debetowe, lub kartę kretydową), lub konto PayPal. Reszta - jak w opisie post wyżej (który notabene napisałem sam).
-
Było i narzekaliście, że jest źle.
-
Kurcze, ktoś tu u nas robił grę online w C# bodaj, wiem, że to inny język, ale też bez 39dll... nie wiem czy to nie Boro Casso czasem? Pamiętam, że ktoś mi na GG kiedyś o tym pisał, że zrobił własny system do wysyłania danych.
-
Problem polega na tym, że większość osób która dostaje warny czuje się pokrzywdzona tym, że je otrzymuje, zamiast okazać skruchę. Naprawdę, nie wystawiamy ostrzeżeń dla żartów, zabawy, czy z nudów. Ba, gwarantuję wam, że mam ciekawsze rzeczy do roboty niż spędzanie kilku - kilkunastu minut na studiowanie kto zaczął bałagan w temacie, kto kogo pierwszy wyzwał, czy z danego IP czasem nie pisze osoba z dwóch kont. Samo czyszczenie tematów też zabiera sporo czasu i to jest naprawdę żmudna robota. Owszem, czasem są wyjątki od reguły, ale nie jestem zwolennikiem ściągania warnów (raz, że sprawdzać warnlog każdego usera jest trudniej niż po prostu spojrzeć na %%), dwa, że uczciwie byłoby ściągać wszystkim (np. usuwać starsze niż dwa, trzy lata), a nie tylko osobie która prosi. Tak naprawdę problem ostrzeżeń jest problemem który sami tworzycie - zachowując się przyzwoicie nie było by takich problemów - a i z naszej strony pewnie więcej uśmiechu by się zdarzało. Ja wiem, że to ciężko zrozumieć (jesteście w wieku w którym dyktatura rodziców przeszkadza, dyktatura nauczycieli przeszkadza, nie powiem już o JP100%...), ale wierzcie mi - gdy skończycie te 20 a nawet 30 lat, będziecie na ten problem patrzeć inaczej i zrozumiecie dlaczego działamy tak a nie inaczej. Niestety wiem, że niektóre rzeczy przychodzą z czasem i musimy jakoś z tym żyć - ja sam mam w domu młodszego brata z którym ciągle są problemy i który jest takim samym rozrabiaką jak wy (i co gorsza, nie mogę mu warnów wstawiać...). Ale tworzymy jakąś tam wspólnotę, więc chciałbym, żebyście traktowali nas, naszą pracę z szacunkiem - będzie to obopólna korzyść, zapewniam was.
-
W Aliensach było coś takiego, że była mapa i każdy ze zniszczalnych obiektów miał swój numerek (np. tablica 0 - 200), dzięki czemu jak coś się niszczyło wysyłałeś pakiet na zasadzie [zniszcz][numer], co zajmowało dwa bajty i po kłopocie. Ale przy większej ilości graczy lepiej tego unikać.
-
Ale mało kto ma.
-
W związku z licznymi pytaniami na temat zmniejszania poziomu ostrzeżeń informuję iż nie usuwamy warnów z waszych profili nawet jeśli mają po kilka lat. Poziom ostrzeżenia nie powinien być traktowany jak zdjęcie profilowe w portalu społecznościowym ("usuńcie, bo brzydko wygląda"). Jest jedynie informacją dla redakcji o tym, czy ktoś popełnia wykroczenia czy nie. Uzyskanie 100% ostrzeżeń wcale nie oznacza blokady konta - zawsze sprawdzamy log ostrzeżeń przed jego zablokowaniem. Dlaczego nie zmniejszamy? Ponieważ dochodzi potem do sytuacji, że osoby mające 15 - 20 ostrzeżeń mają tak naprawdę czyste konto (0%) i są traktowane bezkarnie. Nieusuwanie ostrzeżeń sprawia, że blokady i ostrzeżenia rozdzielane są w bardziej uczciwy sposób.
-
@up: sprawdź swoje rozwiązanie i domyśl się dlaczego jest błędne. Depth wszystkich obiektów powinien mieć -y http://www.yoyogames.com/make/tutorials - trzeci od dołu.
-
Jakbyś przeczytał co error mówi, to byś wiedział co jest źle. GML screen_save_part('plik.bmp',0,0,256,128); //png zamiast bmp w GM8</span>
-
Należy pamiętać, że większość serwerów MySql może odbierać połączenia tylko z maszyny na której stoi (localhost) zatem z bezpośrednio z GM MySql będzie działał jedynie na własnym komputerze (chyba, że admin publicznego serwera skonfiguruje MySql inaczej, w co wątpię, bo robi się tak dla bezpieczeństwa).
-
What are you going to do... bleed on me?
gnysek odpowiedział(a) na copoconaco temat w Dema gier i programów
Jak dla mnie jest dość trudna... można by dodać tryb Easy? No i trochę szeryf za wolno chodzi (ale tylko trochę). Jak dla mnie 5+/5, pierwszy kandydat na grę roku. -
Ale się nie da. Dla bezpieczeństwa.
-
To się nazywa kodowanie. W GM jest ASCII + dodatkowe znaki, zależne od kodowania komputera na którym exe zostanie skompilowane. Ale np. GG może korzystać z Unicode, gdzie znaków będzie więcej.
-
GML font_add(name,size,bold,italic,first,last) gdzie name to NAZWA czcionki, nie nazwa pliku, zatem jeśli ktoś nie ma jej w katalogu Windows\Fonts to zapomnij o jej użyciu.
-
wirusa chce zrobić, ot co.
-
pobranie liczby zmiennoprzecinkowej z klawiatury
gnysek odpowiedział(a) na Lordis temat w Pytania początkujących
GML real( get_string('','0.12') ); ?? -
Jak sobie chcesz. Mogą być w jednym pliku ( file_bin_seek() do zmiany offsetu i skakania po pliku, omijając inne konta, ew. filesetpos() w 39dll), a mogą być w osobnych. Jeżeli w jednym, no to rozmiar każdego konta musi być stały, ew. zapisujesz gdzieś w pliku ile każde konto zajmuje bajtów, żeby skakać odpowiednią liczbę.
-
Przy logowaniu sprawdzasz czy user ma postać, jak nie, no to podajesz prośbę o jej utworzenie. Kodu nikt za Ciebie napisze, bo MMO to grubsza sprawa i nowicjusze się nie powinni za to zabierać.
-
Konsola - wykrywanie ostatniej linii w tablicy
gnysek odpowiedział(a) na Paqoo temat w Pytania zaawansowanych
Wysyłanie nowej linii? Nie mów, że wysyłasz logi w grze online przez sieć jako tekst! To fatalny pomysł. Co do ostatniej linii... jak masz tablicę to chyba nie problem? Jeśli ma 10 elementów to ostatni ma numer 9 (lub 0 jak rysujesz w drugą stronę). -
W Viście to DirectX był winny (wersja 9.0c była chyba ok), ew. sterowniki do karty graficznej, ale w Windows 7 przyznam, że mam ten sam problem i na razie go nie rozwiązałem. Obraz jest skalowany, ale nie jest rozmazywany tylko pozostaje pikseloza, brak jest interpolacji. Nie mniej rozwiązania nie znalazłem i w sumie nie szukam, bo moja karta graficzna i tak dziczeje z Windows 7 i muszę ją wpierw wymienić.