Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 823
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    143

Treść opublikowana przez gnysek

  1. Rozwiązanie które podał Kofel jest najlepsze :)
  2. $liczba = 153; $x = (string)$liczba; echo $x{0}.' '.$x{1}.' '.$x{2}; $liczba = 153; echo substr($liczba,0,1).' '.substr($liczba,1,1).' '.substr($liczba,2,1); I jeszcze kilka innych sposobów :)
  3. Szczerze, to 90% z nich się nie wykorzystuje. Poza "element element2 element3" naprawdę rzadko widuję inne (dlatego, że starsze przeglądarki mają z niektórymi problemy).
  4. http://htmlhelp.shl.pl/css/selektory/index.php ?? pierwszy wynik na google :)
  5. No, potwierdzam to co mówi pan powyżej. Taki parent nie musi mieć żadnego eventu a wszystkie jego "dzieci" będą rozpoznawane pod dwoma nazwami obiektów - swoją i rodzica. Bardzo wygodnie rozwiązanie, sam z niego korzystam w zatrważających ilościach :)
  6. Chyba nie. W GML będzie to: GML random_set_seed(seed) Ustaw tego samego seeda w obu, sprawdź, jeżeli co stały okres czasu losujesz powinny być te same liczby. Nie wiem tylko, czy inna prędkość procesora tego nie zaburzy, nie mam teraz czasu sprawdzić.
  7. Gotowy kod który wkleisz jest na stronie i nie masz się go uczyć. Kopiuj i wklej.
  8. Szukacie błędów w CSS, a on po prostu nie skopiował kodu JS, który jest na tej stronie podany (menu po lewej, ten sam dział, któryś rozdział wcześniej).
  9. Tam masz kod, po prostu go skopiuj.
  10. jak nie wiesz ile, to może lepiej do listy (ds_list...). Ew. ograniczyć, że np. maks tysiąc i zrobić tablicę obiekty[0...999] gdzie -1 to brak obiektu, inne wartości to id obiektu.
  11. GML switch(round(random(13))) { case 0:{instance_create(x,y,bzium);} break; case 1:{instance_create(x,y,bzium);} break; case 2:{instance_create(x,y,bzium);} break; case 3:{instance_create(x,y,bzium);} break; ... } ktoś zjadł break :) Wtedy switch przeleci wszystko :) (To zarówno wada jak i zaleta, zależy od przypadku). W GM8 można też napisać GML switch( irandom(13) )
  12. A kod JS stąd? http://www.kurshtml.boo.pl/skrypty/skrypt,..._rozwijane.html
  13. gnysek

    Tura #76

    Zagubiona godzina: https://gmclan.org/index.php?liga24&act...tails&zm=92
  14. Dziwne, bo na moim monitorze da sie wyświetlić rozdzielczości od 320x240 do 1920x1080 - jesteś przekonany, że 3cm = 96px? Na niektórych monitorach LED wykorzystywanych np. na koncertach 1px = 3cm, tak duże są diody wyświetlające obraz. Nie myl DPI wydruku (punktów na cal) z rozdzielczością monitora.
  15. Nadal nie widzę co tam nie działa. Podam jednak przykładowy kod, może nie za bardzo rozumiesz działanie tej funkcji: GML var str; str = 'cokolwiek, cokolwiek'; string_replace_all( str, 'co', 'naco'); //wynik: str = 'nacokolwiek, nacokolwiek';</span> Wielkość liter ma znaczenie.
  16. I teraz pytanie, kto jest większym głupcem. Ten kto nie zauważył, że odświeża temat, czy te dwie następne osoby, które napisały posty nie na temat i dalej go odświeżają, wprowadzając niepotrzebny chaos i łamiąc regulamin podwójnie... jakby guzika nie było.
  17. A podałbyś jakąś przykładową wartość może? Skąd mamy wiedzieć co Ci nie działa.
  18. Tworzysz obiekt, który w step ma kod: GML y-=10;
  19. Nie robiono go pod W7, więc czemu miałby działać? W wymaganiach programu ten system nie jest dodany.
  20. w GM8 jest też irandom() który zwraca tylko liczby naturalne
  21. other zawiera ID obiektu który koliduje z obecnym, albo id obiektu z którego wywołano kod with, nie inaczej. Przykład 1: - obj_plika koliduje z obj_sciana - dla obj_sciana w zdarzeniu Collision with obj_pilka other to wlasnie obj_pilka. Przykład 2: Kod w obj_pilka GML with (obj_sciana) instance_create(other.x,other.y,obj_costam); // other dla obj_sciana to obj_pilka, z którego wywołano kod</span> Teraz popatrz co nie pasuje do tych przykładów.
  22. GML a = instance_create(x,y,obj_trup); a.image_angle = image_angle
  23. Informacje na temat sprzedaży są dostępne w dokumentacji GMa pod klawiszem F1.
  24. A ja uważam, że warto. Od tego jesteśmy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...