GML
switch(round(random(13)))
{
case 0:{instance_create(x,y,bzium);} break;
case 1:{instance_create(x,y,bzium);} break;
case 2:{instance_create(x,y,bzium);} break;
case 3:{instance_create(x,y,bzium);} break;
...
}
ktoś zjadł break :) Wtedy switch przeleci wszystko :) (To zarówno wada jak i zaleta, zależy od przypadku).
W GM8 można też napisać
GML
switch( irandom(13) )