Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 812
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    141

Treść opublikowana przez gnysek

  1. Wyjaśnij sytuację... masz obiekt z paskiem (jakieś GUI tak?), pod nim masz budynki i tekst ma się malować nad budynkiem i nad paskiem ? Wtedy wystarczy malować tekst za pomocą with dla paska, ew. jakoś draw w pasku dorobić, że jak cośtam zaznaczasz to się maluje.
  2. w 2D, ale wygląda jak w 3D-top-down. Wystarczy użyć do tego vertexów.
  3. To niech pasek będzie osobnym obiektem z większym depth. Nie za bardzo rozumiem Twój problem.
  4. tcpconnect zwraca ID połączenia, wydaje mi się, że jak kilka razy będzie nieudane połączenie to ID będzie takie samo jak w przypadku gdy połączenie nastąpi od razu, co wskazywałoby, że socket nie jest tworzony, lub jest automatycznie zwalniany. (np. na serwerze testowym almory pierwszy klient ma zawsze socket 3)
  5. Jeśli sam tekst ma być nad budynkami, to musi być w kodzie dalej niż draw_sprite_ext. Jeśli jednak ma być na górze ekranu, to pierwsze co mi przychodzi do głowy, zrobić obj_tekst, dać mu depth na -9999 i potem w obiektach with (obj_tekst) draw_text();
  6. Zastanawiam się czy macie problem z mózgami, czy o co chodzi. Jak człowiek prosi o coś do 200 złotych to mu nie proponujcie "Uzbieraj sobie 1000 złotych i kup to i tamto". Jakby miał 1000 złotych albo chciał czekać, aż uzbiera, to by to zrobił. Nie ma, nie chce czekać, chce kupić teraz i za tyle ile kasy ma, więc prosi o poradę. Albo ją dajecie, albo zachowajcie sobie uwagi dla siebie.
  7. Purchase Reference = Activation Code
  8. Taka kamera jest domyślnie... wrzuć do gry grafiki i po kłopocie.
  9. To pisz bez polskich znaków, a nie z błędami. Zatem ą = a, ć = c itd. A nie wymyślasz jakieś nowe słowa i wymowę.
  10. https://gmclan.org/index.php?czytajart=64 - przeczytaj, zanim zapytasz.
  11. Może by tak zajrzeć czasem do pomocy programu?
  12. You've posted it a couple months ago. Topic closed.
  13. GML registry_write_string_ext("Software\gra","kod","1234"); Masz to podane w helpie, jako przykładowy kod...
  14. @kapkap: Bez sensu to co napisałeś. ----------------------------------------------------- Co do postu pierwszego: registry_write_string_ext - STRING. A ty podajesz liczbę rzeczywistą. Do tego czy zmienne gra i kod są w ogóle zainicjowane? Może to też powinny być stringi? Powinno być zapewne tak: GML registry_write_string_ext('gra','kod','1234') Albo mi się wydaje - albo masz wyłączone wyświetlanie błędów i traktowanie niezainicjowanych zmiennych jako 0. I nie wiesz, że jest błąd.
  15. Niektóre urządzenia działają w Win7 nawet bez sterowników - windows daje swoje i jakoś sobie daje radę. Na moim PC nie instalowałem nic, na laptopie to już może być różnie.
  16. Do jakiejś tam kwoty, bodaj 180 ziko miesięcznie można sprzedawać bez odciągania podatku.
  17. Jeśli nie masz zew. IP to nie pograsz. Zew. IP nie ma zazwyczaj w sieciach opartych o Lan (osiedlowe), lub za routerami (chyba, że włączona jest strefa DMZ na dany komputer w jego configu). Zew. IP (zmienne) ma Neostrada czy UPC gdy komputer jest bezpośrednio połączony z ich modemem i nie ma możliwości podłączenia doń dwóch komputerów. IP sprawdzisz np. na stronie http://ip.wp.pl
  18. Trzeba mieć konto w Banku (zwykłe tzw. debetowe, lub kartę kretydową), lub konto PayPal. Reszta - jak w opisie post wyżej (który notabene napisałem sam).
  19. Było i narzekaliście, że jest źle.
  20. gnysek

    [C] Winsock

    Kurcze, ktoś tu u nas robił grę online w C# bodaj, wiem, że to inny język, ale też bez 39dll... nie wiem czy to nie Boro Casso czasem? Pamiętam, że ktoś mi na GG kiedyś o tym pisał, że zrobił własny system do wysyłania danych.
  21. Problem polega na tym, że większość osób która dostaje warny czuje się pokrzywdzona tym, że je otrzymuje, zamiast okazać skruchę. Naprawdę, nie wystawiamy ostrzeżeń dla żartów, zabawy, czy z nudów. Ba, gwarantuję wam, że mam ciekawsze rzeczy do roboty niż spędzanie kilku - kilkunastu minut na studiowanie kto zaczął bałagan w temacie, kto kogo pierwszy wyzwał, czy z danego IP czasem nie pisze osoba z dwóch kont. Samo czyszczenie tematów też zabiera sporo czasu i to jest naprawdę żmudna robota. Owszem, czasem są wyjątki od reguły, ale nie jestem zwolennikiem ściągania warnów (raz, że sprawdzać warnlog każdego usera jest trudniej niż po prostu spojrzeć na %%), dwa, że uczciwie byłoby ściągać wszystkim (np. usuwać starsze niż dwa, trzy lata), a nie tylko osobie która prosi. Tak naprawdę problem ostrzeżeń jest problemem który sami tworzycie - zachowując się przyzwoicie nie było by takich problemów - a i z naszej strony pewnie więcej uśmiechu by się zdarzało. Ja wiem, że to ciężko zrozumieć (jesteście w wieku w którym dyktatura rodziców przeszkadza, dyktatura nauczycieli przeszkadza, nie powiem już o JP100%...), ale wierzcie mi - gdy skończycie te 20 a nawet 30 lat, będziecie na ten problem patrzeć inaczej i zrozumiecie dlaczego działamy tak a nie inaczej. Niestety wiem, że niektóre rzeczy przychodzą z czasem i musimy jakoś z tym żyć - ja sam mam w domu młodszego brata z którym ciągle są problemy i który jest takim samym rozrabiaką jak wy (i co gorsza, nie mogę mu warnów wstawiać...). Ale tworzymy jakąś tam wspólnotę, więc chciałbym, żebyście traktowali nas, naszą pracę z szacunkiem - będzie to obopólna korzyść, zapewniam was.
  22. W Aliensach było coś takiego, że była mapa i każdy ze zniszczalnych obiektów miał swój numerek (np. tablica 0 - 200), dzięki czemu jak coś się niszczyło wysyłałeś pakiet na zasadzie [zniszcz][numer], co zajmowało dwa bajty i po kłopocie. Ale przy większej ilości graczy lepiej tego unikać.
  23. W związku z licznymi pytaniami na temat zmniejszania poziomu ostrzeżeń informuję iż nie usuwamy warnów z waszych profili nawet jeśli mają po kilka lat. Poziom ostrzeżenia nie powinien być traktowany jak zdjęcie profilowe w portalu społecznościowym ("usuńcie, bo brzydko wygląda"). Jest jedynie informacją dla redakcji o tym, czy ktoś popełnia wykroczenia czy nie. Uzyskanie 100% ostrzeżeń wcale nie oznacza blokady konta - zawsze sprawdzamy log ostrzeżeń przed jego zablokowaniem. Dlaczego nie zmniejszamy? Ponieważ dochodzi potem do sytuacji, że osoby mające 15 - 20 ostrzeżeń mają tak naprawdę czyste konto (0%) i są traktowane bezkarnie. Nieusuwanie ostrzeżeń sprawia, że blokady i ostrzeżenia rozdzielane są w bardziej uczciwy sposób.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...