-
Postów
9 812 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
141
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez gnysek
-
Wyjaśnij sytuację... masz obiekt z paskiem (jakieś GUI tak?), pod nim masz budynki i tekst ma się malować nad budynkiem i nad paskiem ? Wtedy wystarczy malować tekst za pomocą with dla paska, ew. jakoś draw w pasku dorobić, że jak cośtam zaznaczasz to się maluje.
-
w 2D, ale wygląda jak w 3D-top-down. Wystarczy użyć do tego vertexów.
-
To niech pasek będzie osobnym obiektem z większym depth. Nie za bardzo rozumiem Twój problem.
-
[39DLL] Aby zapobiec pamięci zaśmiecania...
gnysek odpowiedział(a) na Easeful temat w Pytania początkujących
tcpconnect zwraca ID połączenia, wydaje mi się, że jak kilka razy będzie nieudane połączenie to ID będzie takie samo jak w przypadku gdy połączenie nastąpi od razu, co wskazywałoby, że socket nie jest tworzony, lub jest automatycznie zwalniany. (np. na serwerze testowym almory pierwszy klient ma zawsze socket 3) -
Jeśli sam tekst ma być nad budynkami, to musi być w kodzie dalej niż draw_sprite_ext. Jeśli jednak ma być na górze ekranu, to pierwsze co mi przychodzi do głowy, zrobić obj_tekst, dać mu depth na -9999 i potem w obiektach with (obj_tekst) draw_text();
-
Zastanawiam się czy macie problem z mózgami, czy o co chodzi. Jak człowiek prosi o coś do 200 złotych to mu nie proponujcie "Uzbieraj sobie 1000 złotych i kup to i tamto". Jakby miał 1000 złotych albo chciał czekać, aż uzbiera, to by to zrobił. Nie ma, nie chce czekać, chce kupić teraz i za tyle ile kasy ma, więc prosi o poradę. Albo ją dajecie, albo zachowajcie sobie uwagi dla siebie.
-
Purchase Reference = Activation Code
-
Taka kamera jest domyślnie... wrzuć do gry grafiki i po kłopocie.
-
To pisz bez polskich znaków, a nie z błędami. Zatem ą = a, ć = c itd. A nie wymyślasz jakieś nowe słowa i wymowę.
-
https://gmclan.org/index.php?czytajart=64 - przeczytaj, zanim zapytasz.
-
Może by tak zajrzeć czasem do pomocy programu?
-
instance_create(X,Y,OBIEKT)
-
Game- ready model shops
gnysek odpowiedział(a) na Tin Lau temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
You've posted it a couple months ago. Topic closed. -
GML registry_write_string_ext("Software\gra","kod","1234"); Masz to podane w helpie, jako przykładowy kod...
-
@kapkap: Bez sensu to co napisałeś. ----------------------------------------------------- Co do postu pierwszego: registry_write_string_ext - STRING. A ty podajesz liczbę rzeczywistą. Do tego czy zmienne gra i kod są w ogóle zainicjowane? Może to też powinny być stringi? Powinno być zapewne tak: GML registry_write_string_ext('gra','kod','1234') Albo mi się wydaje - albo masz wyłączone wyświetlanie błędów i traktowanie niezainicjowanych zmiennych jako 0. I nie wiesz, że jest błąd.
-
Niektóre urządzenia działają w Win7 nawet bez sterowników - windows daje swoje i jakoś sobie daje radę. Na moim PC nie instalowałem nic, na laptopie to już może być różnie.
-
Do jakiejś tam kwoty, bodaj 180 ziko miesięcznie można sprzedawać bez odciągania podatku.
-
Jeśli nie masz zew. IP to nie pograsz. Zew. IP nie ma zazwyczaj w sieciach opartych o Lan (osiedlowe), lub za routerami (chyba, że włączona jest strefa DMZ na dany komputer w jego configu). Zew. IP (zmienne) ma Neostrada czy UPC gdy komputer jest bezpośrednio połączony z ich modemem i nie ma możliwości podłączenia doń dwóch komputerów. IP sprawdzisz np. na stronie http://ip.wp.pl
-
Trzeba mieć konto w Banku (zwykłe tzw. debetowe, lub kartę kretydową), lub konto PayPal. Reszta - jak w opisie post wyżej (który notabene napisałem sam).
-
Było i narzekaliście, że jest źle.
-
Kurcze, ktoś tu u nas robił grę online w C# bodaj, wiem, że to inny język, ale też bez 39dll... nie wiem czy to nie Boro Casso czasem? Pamiętam, że ktoś mi na GG kiedyś o tym pisał, że zrobił własny system do wysyłania danych.
-
Problem polega na tym, że większość osób która dostaje warny czuje się pokrzywdzona tym, że je otrzymuje, zamiast okazać skruchę. Naprawdę, nie wystawiamy ostrzeżeń dla żartów, zabawy, czy z nudów. Ba, gwarantuję wam, że mam ciekawsze rzeczy do roboty niż spędzanie kilku - kilkunastu minut na studiowanie kto zaczął bałagan w temacie, kto kogo pierwszy wyzwał, czy z danego IP czasem nie pisze osoba z dwóch kont. Samo czyszczenie tematów też zabiera sporo czasu i to jest naprawdę żmudna robota. Owszem, czasem są wyjątki od reguły, ale nie jestem zwolennikiem ściągania warnów (raz, że sprawdzać warnlog każdego usera jest trudniej niż po prostu spojrzeć na %%), dwa, że uczciwie byłoby ściągać wszystkim (np. usuwać starsze niż dwa, trzy lata), a nie tylko osobie która prosi. Tak naprawdę problem ostrzeżeń jest problemem który sami tworzycie - zachowując się przyzwoicie nie było by takich problemów - a i z naszej strony pewnie więcej uśmiechu by się zdarzało. Ja wiem, że to ciężko zrozumieć (jesteście w wieku w którym dyktatura rodziców przeszkadza, dyktatura nauczycieli przeszkadza, nie powiem już o JP100%...), ale wierzcie mi - gdy skończycie te 20 a nawet 30 lat, będziecie na ten problem patrzeć inaczej i zrozumiecie dlaczego działamy tak a nie inaczej. Niestety wiem, że niektóre rzeczy przychodzą z czasem i musimy jakoś z tym żyć - ja sam mam w domu młodszego brata z którym ciągle są problemy i który jest takim samym rozrabiaką jak wy (i co gorsza, nie mogę mu warnów wstawiać...). Ale tworzymy jakąś tam wspólnotę, więc chciałbym, żebyście traktowali nas, naszą pracę z szacunkiem - będzie to obopólna korzyść, zapewniam was.
-
W Aliensach było coś takiego, że była mapa i każdy ze zniszczalnych obiektów miał swój numerek (np. tablica 0 - 200), dzięki czemu jak coś się niszczyło wysyłałeś pakiet na zasadzie [zniszcz][numer], co zajmowało dwa bajty i po kłopocie. Ale przy większej ilości graczy lepiej tego unikać.
-
Ale mało kto ma.
-
W związku z licznymi pytaniami na temat zmniejszania poziomu ostrzeżeń informuję iż nie usuwamy warnów z waszych profili nawet jeśli mają po kilka lat. Poziom ostrzeżenia nie powinien być traktowany jak zdjęcie profilowe w portalu społecznościowym ("usuńcie, bo brzydko wygląda"). Jest jedynie informacją dla redakcji o tym, czy ktoś popełnia wykroczenia czy nie. Uzyskanie 100% ostrzeżeń wcale nie oznacza blokady konta - zawsze sprawdzamy log ostrzeżeń przed jego zablokowaniem. Dlaczego nie zmniejszamy? Ponieważ dochodzi potem do sytuacji, że osoby mające 15 - 20 ostrzeżeń mają tak naprawdę czyste konto (0%) i są traktowane bezkarnie. Nieusuwanie ostrzeżeń sprawia, że blokady i ostrzeżenia rozdzielane są w bardziej uczciwy sposób.