Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 823
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    143

Treść opublikowana przez gnysek

  1. To wybierz z menu Run (zielona strzałeczka).
  2. Ale nie widzę w pierwszym poście, żeby trzeba było klikać. Nie ma metody onClick widocznie :) Pozostałe metody znajdziesz w Object Inspector > Events (z lewej strony ekranu)
  3. Cały kod źródłowy jest w pierwszym poście.
  4. Poszukaj tutaj, poszukaj na gmc.yoyogames.com - przykładów nie brakuje.
  5. Taki obiekt w ogóle nie istnieje w drzewie zasobów (nie mówiac już w grze).
  6. Czyli ten jest uszkodzony, spróbuj z backupa (domyślnie chyba jeden backup się robi, otwierając grę).
  7. Sprawdzić, czy inne pliki też powodują brak reakcji, jesli tak - przeinstalować GM. Jeśli nie - uszkodziłeś plik z grą, lub otwierasz go w starszym GM (np. GM7, który ma to samo rozszerzenie gmk). Ew spróbuj otworzyć plik .gb0 (zmień rozszerzenie na GMK jeżeli nie możesz go otworzyć spod GM)
  8. Pokaż swój kod, może jest jakiś głupi błąd i nie musimy za Ciebie odwalać całej roboty.
  9. gnysek

    comn news 1.7

    Tak na dobrą, to sesje lub ciacha są wysyłane po wysłaniu danych do usera, zatem w tej kolejności już nie dotrą. Oznacza to, że coś poprzedza któreś z wspomnianych działań, nawet, jeśli jest to niewidoczny znak w tekście.
  10. http://lmgtfy.com/?q=game+maker+bmp+jpg+dll
  11. gnysek

    Gm8 - windowsy

    http://pl.wikipedia.org/wiki/Game_Maker#Game_Maker_8.0 Temat zamykam.
  12. Można też dodać w zakładce constans vk_tilde = 192, dla ułatwienia, zeby nie trzeba było pamiętać numerku w kilku miejscach.
  13. Taki, że te z przedrostkiem i (irandom, irandom_range) nie muszą być zaokrąglane, bo są naturalne, te bez przedrostka i są rzeczywiste (np. 2.43).
  14. jak kura tworzy jajko, wystarzczy instance_create(x,y,jajko)... @up: jeszcze napisz osiem razy, że x = x - to nic nie zmieni, te dwie linijki ustawiają to samo co pierwsza.
  15. Tylko na czas wykonywania skryptu, nie na stałe. Czyli na bardzo, bardzo krótki czas. Czytaj dokładniej manuala :)
  16. 1. .htaccess i reguła order allow,deny 2. umieszczenie ich powyżej public_html (niewidoczne z poziomu www)
  17. Po polsku nie znajdziesz nic, czego tutaj by nie było. Temat zamykam.
  18. Co do poprzedniego? Persistent w obiekcie gracza? Wtedy jak wracasz on nadal jest na starej pozycji, zatem warunek nadal jest spełniony :) Kod cofnięcia powinien być przed room_goto(); A jeśli już rozwiązałeś, to na przyszłość innym się przyda :)
  19. Używając jquery $().ready( function(){ $('#id').hover( function(){$("#ukryty").fadeIn(500);}, function(){$("#ukryty").fadeOut(500);} ); }); (zamiast #id może być dowolne #id, .klasa, element, np. #logo, .class, div) Kod na tamte elementy to dokładnie: $('#jq-intro li').hover( function(){$(this).find('div.jq-checkpointSubhead:hidden').fadeIn(500);}, function(){$(this).find('div.jq-checkpointSubhead:visible').fadeOut(500);} );
  20. pamiętaj, że każda mapa ma swoje ID, zatem tworząc ją, dostaniesz to ID: GML global.mapa; global.mapa= ds_map_create(); potem możesz wsadzić ją w inną mapę GML var inna; inna = ds_map_create(); ds_map_add(global.mapa,'wsadzona_mapa',inna); a potem, żeby odzyskać id tej wsadzonej mapy: GML var id_innej; id_innej = ds_map_find_value(global.mapa,'wsadzona_mapa'); var costam; costam = ds_map_find_value(id_innej,'jakas_wartosc....'); ... W ten sposób można pakować mapy w mapy, pamiętając jedynie ID tej głównej (warto przypisać do zmiennej globalnej, chyba, że jakiś obiekt istnieje całą grę właściwą). Jak może się to przydać? Ot, mamy np. w grze kilku bohaterów, każdy z nich ma quest. Tworzymy więc mapę, gdzie klucze to imiona, a wartości to ID ich map z questami. Mapa z questem jako klucze ma np. 'nazwa','czy_wykonany','nagroda'. Wtedy rozmawiając z postacią szukamy w global.mapa wartości 'imie_postaci' (ds_map_find_value), pobieramy jej wartość do zmiennej (nawet tymczasowej), i mamy dostęp do informacji o queście (mamy ID struktury, jej referencję). Oczywiście w mape można wsadzić listę, kolejkę itd. i na odwrót. Warto pamiętać, że o ile zmienna var znika, to sama struktura nie zniknie, ponieważ zmienna var ma tylko jej identyfikator (referencję), a struktura znika dopiero przy zamykaniu gry lub poprzed ds_xxxx_destroy();
  21. wszelkie struktury danych ds_ są wygodniejsze, bo możesz policzyć ile ich jest i dokonywać na nich pewnych operacji, jak przeszukiwanie itd. po kluczu, bez bawienia się w pętle for - tablice w GM są bardzo słabe, więc ja bym skorzystał ze struktur tutaj - tym bardziej, ze np. w mapę ( ds_map...) możesz wsadzić kolejną mapę i w ten sposób popakować różne informacje :)
  22. Skomplikowane? To trwa 5 minut. Butów do sklepu nie zdążysz założyć.
  23. Tak jak kazdy inny plik :) Wyszukaj w googlach "php file upload".
  24. Ojej, nie powiedziałem, że ich się wcale nie używa, tylko w większości przypadków nie ma potrzeby :) Przejrzyj CSSy dużych serwisów, zobacz jak nie wierzysz :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...