Możesz przesuwać obiekty zamiast viewa... i nie musisz tego robić co krok, możesz np. gdy gracz przekroczy na danej osi 1000 pikseli wszystko cofnąć o 1000 px:
GML
with (all) x-= 1000;
Jak widzisz w pierwszym komunikacie , wirtualizacja jest wymagana do działania niektórych systemów - bez nich VB nie może emulować niektórych nowszych funkcji.
Działają, ale muszą być mniejsze niż 1024px na PC. Problem znany, jak rysujesz na nich tekst, to wycina tło - znamy ten błąd, chłopaki będą naprawiać po GDC.
Beta pozwala na odpalanie gier Androida na telefonie poprzez podłączenie kabla / wifi, ale nie pozwala na eksport do formatu który mozna publikować w Android Makrecie - za to trzeba zapłacić, kupując pełną wersję :)
Co do wyswietlania... w ostatnim buildzie widziałem jakis problem, jak room nie ma zadnego tła i na nim rysujesz cos przezroczystego. Spróbuj ustawić jakąś grafikę w tle (sprite lub background).
Ofc. bug mozna zgłosic na stronie bugs.yoyogames.com wraz z przykładem (najlepiej plik GMZ - file > export > gmz)
A wiesz, że jeśli wersja 6.1 nie zawiera takowego wpisu, a 6.0 i 7.0 je mają, to możesz zawrzeć tylko te rzeczy, których w 6.0 i 7.0 nie ma, bo inaczej łamiesz tamte licencje (bo tamte funkcjonalnosci nasladujesz). Huh.
GML
draw_set_color(c_black);
draw_text(1,1,'MAMA');
draw_set_color(c_red);
draw_text(0,0,'MAMA');
Przecież jest jedno na drugim, czarne to cień, czerwone to tekst...
Nie ma takiej opcji w becie, mozna tylko testować :)
Zeby nie było, ze link wam sprzedałem potajemnie: http://gamemakerblog.com/2012/03/01/gamemaker-studio-beta/ - wziąłem go stąd :)