Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 820
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    142

Treść opublikowana przez gnysek

  1. Możesz przesuwać obiekty zamiast viewa... i nie musisz tego robić co krok, możesz np. gdy gracz przekroczy na danej osi 1000 pikseli wszystko cofnąć o 1000 px: GML with (all) x-= 1000;
  2. Czemu ten screen jest robiony aparatem... ?
  3. Jak widzisz w pierwszym komunikacie , wirtualizacja jest wymagana do działania niektórych systemów - bez nich VB nie może emulować niektórych nowszych funkcji.
  4. Działają, ale muszą być mniejsze niż 1024px na PC. Problem znany, jak rysujesz na nich tekst, to wycina tło - znamy ten błąd, chłopaki będą naprawiać po GDC.
  5. Beta pozwala na odpalanie gier Androida na telefonie poprzez podłączenie kabla / wifi, ale nie pozwala na eksport do formatu który mozna publikować w Android Makrecie - za to trzeba zapłacić, kupując pełną wersję :) Co do wyswietlania... w ostatnim buildzie widziałem jakis problem, jak room nie ma zadnego tła i na nim rysujesz cos przezroczystego. Spróbuj ustawić jakąś grafikę w tle (sprite lub background). Ofc. bug mozna zgłosic na stronie bugs.yoyogames.com wraz z przykładem (najlepiej plik GMZ - file > export > gmz)
  6. Ja korzystam z tego samego Studia i mi gry śmigają cacy na kazdym urządzeniu z androidem / iOS.
  7. gnysek

    Game Hammer

    A wiesz, że jeśli wersja 6.1 nie zawiera takowego wpisu, a 6.0 i 7.0 je mają, to możesz zawrzeć tylko te rzeczy, których w 6.0 i 7.0 nie ma, bo inaczej łamiesz tamte licencje (bo tamte funkcjonalnosci nasladujesz). Huh.
  8. http://wiki.yoyogames.com/index.php/GameMaker:Studio
  9. "na bok" to dla mnie przesunięcie wzdłuż osi X o konkretną liczbę pikseli. U ciebie to chyba jednak co innego...
  10. W C++ jest taka z defaulta na razie.
  11. Skasuj DLL i sprawdź czy działa.
  12. Pobierz i sprawdź :) Jest już do niego część dokumentacji.
  13. Wygląda na to, ze nie :)
  14. Jest już nowy build :)
  15. GML draw_set_color(c_black); draw_text(1,1,'MAMA'); draw_set_color(c_red); draw_text(0,0,'MAMA'); Przecież jest jedno na drugim, czarne to cień, czerwone to tekst...
  16. ale to nie jest plik który mozna publikowac w sklepie jak juz powiedziałem, ale mozna wgrac na telefon, to roznica
  17. Ale tylko odpalisz, to nie są wersje które da się do AppStore czy GoogleMarket zgłaszać. Nie mniej... -_- Mam nadzieję, że byli tego swiadomi.
  18. gnysek

    Alpha tolerance w GM8

    Jak masz półprzeźroczysty obrazek, to ustawiasz od jakiej wartości alfa liczyć kolizję.
  19. i działa na zewnątrz tego katalogu ?
  20. Nie ma takiej opcji w becie, mozna tylko testować :) Zeby nie było, ze link wam sprzedałem potajemnie: http://gamemakerblog.com/2012/03/01/gamemaker-studio-beta/ - wziąłem go stąd :)
  21. W tym buildzie co masz są problemy z surace większymi niż 1024x1024 na windowsie :)
  22. Po to jest zdezaktywowane, zeby eventów nie wykonywać. Jeśli chcesz rysować, musisz wykonać event, zatem musisz aktywować, proste i logiczne.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...