Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 820
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    142

Treść opublikowana przez gnysek

  1. gnysek

    Przejście na C#?

    Ale tu mówisz o IDE, a nie o wynikowym pliku. Na iOS C# nie działa, Unity tworzy binarkę w C-Objective tak samo jak GM:Studio. To wcale nie znaczy, że na iOS działa GML, bo nie działa. GM:Next też będzie miał IDE w C#, żeby pod Macami i Linuxem działało.
  2. gnysek

    Przejście na C#?

    jest też coś takiego jak Mono, a zatem Linux czy Mac, ale czy Android... tego nie wiem
  3. Czyli tak naprawdę, skoro X może być normalny i pogrubiony, to mamy do czynienia z czterema różnymi warunkami a nie dwoma (X, X, O, O) ?
  4. gnysek

    Przejście na C#?

    Jak miałeś do czynienia z C++, to C# może się wydawać dziwny, z kolei po doświadczeniach z Javą C# wydaje się bardzo naturalny. Efekty można osiągnąć zapewne podobne, ale czego by nie mówić - w C++ zawsze da się wydajniejszą aplikację napisać (co nie znaczy, ze Twoja gra aż takiej wydajności potrzebuje - mógłbyś jej nawet nie zauważyć).
  5. gnysek

    Foto-galeria

    Nie, wyzerowało się to co dodają. Zatem nie dodają nic...
  6. Ach, wybacz, za długo siedze przed kompem... Other event > Intersect boundary: GML x=xprevious; y=yprevious;
  7. x = -10 i już jest poza ekranem ?
  8. Jakbyś potrzebował wiecej takowych kolizji bo jest więcej takich obiektów w grze, to można bez globalnych, wystarczy kod wykonywać zawsze w obiekcie który ma wyższe id (bo zawsze jeden ma większe a drugi mniejsze) GML if id > other.id { skrypt(id, other.id); }
  9. kolizja, a znaki == i = w przypadku GM w if działają tak samo
  10. gnysek

    Foto-galeria

    W czasach gdy faceci się ubierają jak baby, to nie jest docinek, a może być nawet komplement!
  11. gnysek

    Foto-galeria

    Ta dziewczynka to Ty?
  12. Dzięki, masz rację. Już poprawiłem, plik w ciągu kilkunastu minut powinien się zaktualizować.
  13. Tytuł: GMX Cleaner Gatunek: aplikacja Opis: pomaga usunąć osierocone przez GM:Studio pliki, które skasowaliśmy z drzewa zasobów, ale nie zostały usunięte z dysku, bo: - nie mamy zaznaczonej opcji "Deleting from resource tree deletes from disk" w opcjach - używamy SVN/GIT/HG i ta opcja i tak nie działa ( bug #3257 ) Program napisałem sobie na własne potrzeby, głównie do pracy zanim Mike i Russell naprawią powyższy bug, ale też do starszych projektów, które mimo naprawienia tego bugu i tak będą już owe pliki posiadać. Usuwa też pliki png/jpg/bmp/wav/mp3/ogg powiązane z plikami GMX które usuwamy. Można usuwać pojedynczo prawy kliknięciem, albo wszystko na raz. Wyszykuje obiekty i sprite'y które są w projekcie, ale nie używamy ich w skryptach/obiektach/roomach. Do tego można odnaleźć obrazki, które jakimś cudem zostały na dysku, np. jak usuwaliśmy klatki ze sprite'a, albo zmienialiśmy jego nazwę i też już nie należą do projektu i można je spokojnie skasować. Jest też podgląd plików GMX jak klikniemy dwa razy :) Download: bitbucket.org/gnysek/gms-cleaner/downloads/GMX Cleaner.exe (wymaga zainstalowanego .NET frameworka) Rozmiar pliku: 60KB. Kod źródłowy: https://bitbucket.org/gnysek/gms-cleaner/src Autorzy: gnysek
  14. Miałem ten sam problem ze dwa lata temu, raczej wątpię w istnienie tych plików.
  15. gnysek

    Foto-galeria

    Jestem jedynym polakiem który w UK nie tyje ;) No tak już mam, że niestety nie mogę przytyć.
  16. gnysek

    Net

    tutaj
  17. Jak na poziom gier GMCLANowych, to ta gra i tak ma dobrze zaanimowane postacie ;)
  18. Nieprawda, Particle zostają, nie ma atraktorów, destruktorów, changerów itp. dla particli, ale podstawowe zostają.
  19. Nie, zachęcam do kupna: https://secure.applian.com/order_wmr14_offer_wmcap.php - 25$, wydaje mi sie, że warto, bo to chyba jedyny program, gdzie po 5 minutach film nie zaczyna zwalniać i klatkować, nawet w 1600x900.
  20. Już gdzieś pisalem - WM Capture 5 dobrze nagrywa obraz, bez zacinania, ale trzeba sobie znaleźć gdzieś pełną wersję - mi się nie udało, ale moze nie umiem szukać (nie mam wprawy w szukaniu "pełnych" wersji).
  21. No to skoro jest przykład, to niech będzie poprawny. Dla mnie to jest tablica z zerami i jedynkami i tutaj jest więcej stojących obok siebie...
  22. skoro krzyżyki to liczby "takie same, obok siebie", to dla czego tylko część jest pogrubiona?
  23. strzelam, ze uzywanie razem surface_draw_part() + draw_sprite_ext() - bo taki błąd był też w HTML5
  24. Tak, bo jak już powiedziałem, to zalezy od driverów telefonu - zatem na tym samym modelu jest tak samo w każdej sztuce - i tak, już o tym wiemy, ale to nie nasza wina, że jest błąd w sterownikach... nie mniej jak będzie na to czas, poszukamy obejścia, bo to moze być nie jednyna gra w której takie cos sie zdarzy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...