GM:Studio importuje wszystkie gry w GM >= 6, ale część funkcji nie działa i trzeba po prostu napisać coś inaczej (lub zmienić liczbę argumentów). Jeśli nie potrzebujesz bajerów pokroju eksport na komórki, GM8.1 jest lepszy.
No ja proponowałem, ale cisza w eterze. Iframe jest zgodny z HTML4/5 więc nie ma co marudzić ;) Deprecated jest w XHTML, ale na razie nie słychać nic o nowych wersjach - jak XHTML powstawał to internet wyglądał inaczej. Framesetów jedynie się pozbyto.
Jeśli dowolna klawiatura nie działa, no to zwalone porty (chociaż dziwne, że windows o nie pyta... jednak widzi?). Ogółem każda klawiatura i mysz ze sklepu działa bez sterowników (nawet jeśli takowe dodają, bo one są ewentualnie do przycisków multimedialnych/dodatkowych)
GML
var od_kogo = jakas_liczba; //var jest chwilowo globalne, ponieważ w jednym momencie kod wykonuje się dla 1 instancji
with (all) {
if player_id != od_kogo wyslij_dane();
}
other masz tylko w trakcie kolizji - ogólnie jak coś nie ma sprite/maski, to nie ma kolizji, bo nie ma rozmiaru - jest niemierzalne - można co najwyżej sprawdzać czy x,y są w jakimś tam prostokącie, ale to jest prosta matematyka przecież (sprawdzanie czy punkt jest w prostokącie)
Wejdź na wikipedię i tam masz rozmiary pakietów podane dla TCP jak i UDP. Z tym, że jak TCP nie dotrze będzie wysyłany raz jeszcze i tego już nie przewidzisz - jak są lagi w sieci to może być wysyłane 2-3x wiecej danych niż gdyby 100% pakietów dotarło do celu.