Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 825
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    144

Treść opublikowana przez gnysek

  1. Ja wiem czy cienie i światła? Zwykły obrazek PNG zrobiony w fotoszopie w 5 minut rysowany na pozycji x,y viewa :) Poszukaj na google images "vignette filetype:png"
  2. 1. Tak, formę 2 otwierasz przez ShowModal() jako okno modalne (tak jak messageboxy itp.). 2. http://stackoverflow.com/questions/5427020...n-windows-forms
  3. No wiesz, to jest tak, że pozwać musi Cię np. właściciel - ale jak mu się nie chce / nie wie o problemie - no to nie pozwie. Nie jest tak, że oni moga te grafiki umieszczać - po prostu mimo łamania praw autorskich nikt na razie nie wyciągnął konsekwencji. Tak samo jak w przypadku MP3 które większośc z nas ma na dysku.
  4. Nie rozumiem po co robić aplikacje na androida, przecież tam i tak piracić jest tak prosto, ze prościej sie juz nie da :P
  5. Brakuje reszty kodu, ale wydaje mi się, że do number przypisujesz wartość, która przy drugim przejściu pętli albo zwraca fałsz dla całego równania, albo wywala pętlę bo nie ma takiego obiektu. Chrome czy Firefox z Firebugiem pozwalają debugowac, skorzystaj. Postaw breakpoint w pierwszej linii ciała pętli.
  6. Dopiero teraz ją znalazłem przypadkiem, też nie wiedziałem, że jest - ale ja robię zawsze gry z zablokowanym obrotem wiec nie potrzebowałem.
  7. W ustawieniach gry (Global Game Settings) można zablokować obrót na stałe, albo dla pozycji portretowej, albo pejzażowej. Co do pozycji, to można użyć funkcji display_get_orientation() i zmieniać ustawienia viewa. Co do tego jak telefon jest obrócony, można sprawdzić też za pomocą funkcji od Tilta (device_get_tilt_x() itd), ale ta funkcja powyżej oczywiście da lepszy rezultat. Od odstatniego update można tez zmieniać rozmiar GUI (display_set_gui_size()) - jeśli jest potrzeba. Wszystko co wspomniałem jest udokumentowane, sprawdziłem przed chwilą na wersji 1.0.305
  8. Możesz, ale najpierw naucz się matematyki i logicznego myślenia. Programowanie nie jest trudne, to świat binarny, gdzie każdy problem sprowadza się do PRAWDY (1) i FAŁSZU (0). Czy to takie trudne? Poza tym, nikt nie mowi, że coś musi wyjść. Ja prawie 10 lat programuję, a też jeszcze wielu rzeczy nie potrafię, a wiele próbowałem a mi nie szły. Cierpliwość + czas + rozpisywanie problemów i zaczynanie od prostych rzeczy bez rzucania się na głęboką wodę to podstawa! Nie od razu Rzym zbudowano!
  9. Hm, nikt nie wspomniał o Ruby? Nie używam, ale do WWW też jest popularny...
  10. Ja używam :P Tylko ciągle ma bugi i trzeba dorobić rzeczy. Chcę dodać wyszukiwanie zasobu we wszystkich plikach, wyświetlanie parentów, wykrywanie jak jakiś plik zniknie z dysku, wyświetlanie klatek obrazu dla danego sprita itd. Powiedzmy, że dopiero 50% zrobiłem.
  11. Dlaczego te kółka są nierówne?
  12. Skoro są 3 punkty, czemu losuje 2? I czemu cel1 nie ma zmienianej wartości? Poza tym, 1 i 2 to nie są ID obiektów do których można iść, te zaczynają się od większych liczb...
  13. Liczenie do 8 do podstawa w tym przypadku! :P
  14. Pojawiła się wersja 1.4 Wyszukuje teraz nie tylko pliki które są na dysku, ale nie ma ich już projekcie, ale także znajduje obiekty i sprite'y które są w projekcie, ale nie używamy ich w skryptach/obiektach/roomach. Do tego można odnaleźć obrazki, które jakimś cudem zostały na dysku, np. jak usuwaliśmy klatki ze sprite'a, albo zmienialiśmy jego nazwę i też już nie należą do projektu i można je spokojnie skasować. Jest też podgląd plików GMX jak klikniemy dwa razy :) Ściezka do pobrania jak w pierwszym poście.
  15. Ws.Reputation.1 to jest oznaczenie plików, które przez użytkowników uznane zostały za takie z niską reputacją po samej nazwie... co znaczy, że jakiś inny program o tej nazwie ma kiepską reputację. Albo Heurystyka.
  16. W tym samym katalogu co gra... masz to opisane w dokumentacji.
  17. 1. W tym samym katalogu... 2. Te funkcje zapisują w buforze dane typy liczb - wejdź w dany skrypt, jest opis 3. Bo dlla nie znalazło
  18. gnysek

    silnik flashpunk

    To się nazywa konstruktor i jest normalną rzeczą w programowaniu obiektowym: class Something { public function Something() {} } I tak samo działa to właśnie w GM, tyle, że zamiast "constructor" nazywa się to "create", ale też jest wykonywane w momencie "utworzenia instancji". Ogólnie jak ktoś zna dobrze jakiś język programowa obiektowego, to zauważy, że GM wykazuje wiele jego cech, tylko przedstwia to wszystko jakoś tak łatwiej, ale i też w pewien sposób je ogranicza. W GM:Next będzie to zdjęte i tak naprawdę też będzie się robiło taki normalny konstruktor (albo wizualnie jak teraz, albo w czystym kodzie :D). Na siłę do GM można by stworzyć takie IDE które pliki XML przerabia na klasy i vice-versa :)
  19. No, to, że div jest ukryty nie znaczy, że nie nie ma go w kodzie - w drzewie DOM istnieje on nadal, ma tylko atrybut "niewidzialności". Jedno ID można w dokumencie HTML użyć jeden raz (wliczając też elementy tworzone dynamicznie). To znaczy, że jak kopiujesz DIV, który ma w środku element z jakimś ID i wyświetlasz go w innym miejscu, to też będzie duplikat. Ale od tego właśnie w jQuery masz takie rzeczy jak np. $('#tab1 .costam .costam');, czy metody parent(), prev(), next() itp.
  20. Daj kod tej funckji reloadTab(); Sprawa druga - czy ikony w pozostałych zakładkach nie reagują na klikanie, czy może podmieniany jest DIV zakładki pierwszej, a nie aktywnej?
  21. Nom, warto pamiętać, ze co klatkę obrazu warunek z odległością mniejszą niż 640 jest spełniony, więc alarm co klatkę jest ustawiany na nowo i tak naprawdę nie widać, ze on działa. Polecam poczytać: http://www.gmclan.org/index.php?czytajart=64
  22. Hm, do tego można chyba użyć delegacji, ale szczerze powiedziawszy, to jest jeszcze poziom którego ja nie ogarnąłem... pamietam jednak, ze kiedys dwa dni się męczyłem własnie z pobieraniem pliku w wątku i aktualizacją progressbaru i własnie z wątku się tego nie dało zrobić
  23. gnysek

    Galeria Grafik

    Ja mam linie i to zielonkawe.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...