-
Postów
660 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Pentalinio
-
Średniawy pomysł :/ @2 x up: ale to by było coś jak Magi może, że robisz całe życie :D .
-
Ruchomy sprite,centralny widok bohatera.
Pentalinio odpowiedział(a) na Tykwin temat w Pytania początkujących
Nie umiesz wykorzystać informacji :| . Co ty myślisz, że ja głupi jestem i ci przykład dam? Przecież wyraźnie napisałem jak to masz zrobić, a ty mi wychodzisz z tekstem: "Nie wiem. Najlepiej daj przykład :) ." . Nie mogłem się po prostu powstrzymać i napisałem tego posta. Nawet nie przeczytałeś dokladnie mojego poprzedniego posta. Żal. Uznajmy, że chciałem w tym czymś* mieć planszę 600 x 600, a ty dostaniesz przykład z planszą 550 x 550 . I powiesz wtedy "No cóż trudno. Widać ta osoba to jakiś ułom, że mi dobrego pzykładu nie dała!" , ale i tak mimo wszystko twoja gra będzie wyglądała o wiele inaczej niż ta, którą sobie planowałeś (view będzie o 50 pikseli kwadratowych mniejszy!) . czymś - tym czego rządasz od pierwszego posta w tym temacie xD . -
Po prostu najpierw nakazałeś by się od solidów odbijała, a wcale to nie były solidy :P .
-
Nawet fajne te prace Dangon, ale dało by się je trochę pocieniować. @Proxx: Ty w ogóle chyba nie umiesz rysować? W Microsoft paincie można zrobić 100 razy lepsze prace niż w twoim photoshopie zrobione przez ciebie :D .
-
Ruchomy sprite,centralny widok bohatera.
Pentalinio odpowiedział(a) na Tykwin temat w Pytania początkujących
Racja, przerabianie przykładów jest głupie. W zakładce views w roomie ustawiasz x i y viewa oraz wielkość oraz x, y i wielkość viewa na ekranie (screen?). W hbor wpisz połowę długości viewa i w vbor połowę szerokości viewa :) . -
Ruchomy sprite,centralny widok bohatera.
Pentalinio odpowiedział(a) na Tykwin temat w Pytania początkujących
To może postaraj się, by była zrozumiała ;) . Yhhh.. Kilka sekund temu dałem przykład: http://www.gmclan.org/up2227_11_views.html No i masz :] . Nie rozumiem xP . Nie bierz się za to :/ . Wiesz chociaż co to jest plik (xD) i dynamiczna biblioteka (dll) ? Avatar spoko, ale mój jest oryginalniejszy :) . -
BacPack :P
Pentalinio odpowiedział(a) na Konrad-GM temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Buheheheheh! Zaraz dam do młotka! Przecież Konrad ten skrypt napisał xP . -
Zrobić to, co radzą userzy ;) . Zaraz zarzucę przykładem :) . Proszę: https://gmclan.org/up2227_11_views.html Sterowanie: strzałki i A, W, D.
-
Ja wiem, grałem w to. Szkoda, że brak menu. Skorzystaj z mojego przykładu: "menu na tablicach". Ale jest w miarę grywalne. Nie podoba mi się szybkie strzelanie łucznikow, mimo, że robią przerwy. Popraw to, ok?
-
No tworzysz dwa. Enable the use of views zaznacz i visible when rooms start. Ustaw pozycje X i Y view'ów i voila.
-
O jej. Aby przechowywać dane dotyczące punktów musisz zadeklarować zmienną, najlepiej w Create. W create obiektu 2 napisz np. zycie = 100; Nastawia zmienną o nazwe zycie na 100, czyli 2 obiekt będzie miał 100 pkt zycia. W step obiektu 1 napisz: n = instance_nearest(x,y,obiekt2); if distance_to_object(n) <= 2 && keyboard_check(vk_alt) { n.zycie-= 1; } Czyli jeżeli (if) będzie 2 piksele (distance_to_object) obok obiektu 2 lub mniej (<=) i (&&) przyciśniesz alt, to jego zycie (zmienna) będzie o 1 mniejsza :) . I ot cała filozofia.
-
Przyklad Platformowki
Pentalinio odpowiedział(a) na Gryzli temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
M@ti: Ale co z tego, że ma Smart Newbie? Czyli, ze nabijasz posty, tak xP ? @Topic: Przykład słaby, napewno nie samodzielny. 1/5 . -
Obydwa nie działają? Nic się nie dzieje? W Step obiektu 1: W Create obiektu 2:
-
Yoda, nie chcę się spierać, ale to już lepiej w Step zrealizować. Nie ma nic gorszego jak używanie tych bezsensownych Eventów klawiszów, skoro istnieją fukcje typu: keyboard_check() .
-
O mnie mówisz xP ? Co, w mym kodzie jest niepoprawne?! Pokaż treść, bo nikt ci nie pomoże <_< ...
-
Bardzo grywalne, lubię gry tego typu :) . Szkoda, że oryginalna to ta gra nie jest. Grafika ładna, popraw trawę, bo jest taka sztuczna, kanciasta. Gra działa, tak jak powinna. Wszystko jest ok, błędów nie ma (chociaż, jak nie wypakujesz rara/zipa i otworzysz plik EXE, to nie znajdzie plików *.pak, ale tego chyba nie naprawisz :P ). Po zaokrągleniu w przód 3.5 wyjdzie 4, 4 gwiazdki :) .
-
Fajne. Grafika ładna, szkoda, że nie twoja. Grywalność niezła. Kampanie trudne, a krótkie. Siła przeciwników... za silni. Cudem ich pokonałem. Mostu samemu nie powinno się niszczyć. Psuję to widok. Od razu można się domyśleć, że ten most to góra, a wcale tak nie jest. Trochę mało misji jak na demo. W pełnej jak nie będzie ponad 30, to nie dostaniesz 5 gwiazdek :) . Narazie są naciągane 4.
-
Logiczne myślenie :) . W kolizji obiektu 1 z 2: if keyboard_check( vk_alt ) { other.zycie -= 0.1; } W kolizji obiektu 3 z 5: other.energia -= other.energia * 0.2;
-
To zrób takie coś: Step: if keyboard_check( vk_right ) { direction -= (2 + speed1 / 2); speed1 += 0.3; } else { speed1 = 0; } if keyboard_check( vk_left ) { direction += (2 + speed2 / 2); speed2 += 0.3; } else { speed2 = 0; } image_angle = direction;
-
Odpowiednie skręcanie: if keyboard_check( vk_right ) direction -= (2 + speed / 2); if keyboard_check( vk_left ) direction += (2 + speed / 2);
-
Katastrofa... 1/5 . Symulatory to się robi tygodniami, miesiącami, a ja bym to w 30 min zrobił. Smutne, ale taka jest prawda. Jak widzę gry, które zrobiłby ktoś o wiele gorszy niż ja ( a każdy z tego forum by to zrobił :P ), to mi się niedobrze robi. Mogłeś chociaż już użyć całej grafiki od Microsoftu. Ciekawiej by wyglądało. A komunikaty to katastrofa. Przecież to jest grafika Marka Overmarsa :blink: ... @Jaklub: Ale parodie nie muszą być śmieszne :P .
-
Jaki problem dać na download strony grę?
-
https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=6683 To jest fajne menu + minimenu i możesz je w kilka sekund edytować w evencie Create.
-
Buhhheheheheehhehehe. Arytmetyki nie znasz :P ? Jest kolejność. Liczba wynosi 1, 2, 3, 4, 5 ... 9, 10. Zawsze 10. Jak chcesz losowe zrobić to: W Create: liczba = 0; W Step: if keyboard_check_pressed(vk_space) { alarm[0] = room_speed * 2; } //nastawia alarm0 na 2 sekundy W Alarm 0: liczba = round(random(9)) + 1;
-
@Up: Ale co to ma do topicu. O FPSach zapomniałem dodać, ale to było tak przy okazji (BTW), taki offtop.