Skocz do zawartości

Pentalinio

Zbanowani
  • Postów

    660
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Pentalinio

  1. Ale to jest banalnie proste. Logicznie pomyśleć się wam nie chce? Jest pełno argumentów w skryptach, dzięki czemu łatwo edytować kod.
  2. Fajne nawet i pomysł ekstra. Dostaniesz 4 gwiazdki... Potem :P .
  3. @Up: Ty przynajmniej wiesz więcej niż ja :P . Wystarczy być lepszym niż ja by dawać przykłady oceniane lepiej niż 2 gwiazdki. Bo ja GMem się nie interesuje zbyt, czasem się w nim bawię, ale jestem bardzo słaby.
  4. To jest to robienie przykładów ^^ . W Step: if x < 0 || x > room_width { sound_stop(snd) } else { sound_play(snd) }
  5. Źle przyjąłeś. 1. Nie jest 3 razy wykonywane tylko 30 razy :) i tylko, gdy room_speed wynosi 30 :) . 2. Ajajajajajaj. Wytłumaczę ci. W prawym dolnym rogu możesz sprawdzić datę, którą system aktualizuje sam co odpowiedni czas, lecz zawsze pyta, czy chcesz aktualizować czas. GM to człowiek? Nie. Więc skąd pobiera datę? Z systemowego zegarka :P .
  6. Biorąc pod uwagę, że to wyczytuje datę z aktualnego czasu z komputera, a niektórzy na bieżąco nie aktualizują sobie tego i lipa wtedy :lol: .
  7. Oki pomyliłem się, ale wytłumacz co ma robić to coś, bo ja nie będę analizował teraz kodu :P .
  8. if sound == 1 draw_text(x,y,on); else draw_text(x,y,off); i?
  9. Ooooo... bardzo fajne :) . Kod prosty w miarę, ale tworzenie wielu skryptów zniechęci wielu początkujących do analizowania kodu. Dam 9/10. Nie jest doskonałe :) @Edit: Po dokładnym przeanalizowaniu kodu stwierdzam, że jest bardzo zaopatrzony w argumenty i banalny. Brawo.
  10. Katastrofa. Błędy rzucają się w oczy. Ta grafika? Bleeee... w ogóle menu nie estetyczne. 2 gwiazdki. Nie, żartuję, 5 gwiazdek. Za co? Otóż: +grafika +RTS! +estetycznie +grywalność +grywalność +niewiele błędów -niezbyt mi się menu podoba... niktóre rzeczy źle dopasowane...
  11. No były by 2 gwiazdki, jakby dobrze działał. Jednak kiey dzwięk drugi jest odtwarzany i znow będę widoczny to pierwszy już odtwarzany nie jest. Fatalne....
  12. Coś mi się zdaje, że ty nie chcesz sobie psuć reputacji i nie chesz być brany za 'noobka'. To tylko moje spostrzeżenia ^.^ .
  13. Nie dość, że słaby przykład to jeszcze nie wykonuje tego co powinien. 1 gwiazdka.
  14. Zamist collision_line x 4 użyć collision_rectangle ?
  15. Po prostu zmienna obiektu nie istnieje, bo nie istnieje obiekt :| . Musisz sprawdzić, czy istnieje domek w obiekcie 1 i już.
  16. 2. Skorzystaj z przykładu Menu na Tablicach. Usuń wiersz z pauzowaniem i będzie ok.
  17. Jak nazywa się funkcja zwracająca znak w trybie graficznym (bibioteka graph)?
  18. Gryzli, ja gry robiłem w 100 % sam (bylo ich tak naprawdę wiele :P ) . Nigdy nie zadałem pytania na temat GML lub czegoś podobnego. Napisz na gg: 181043 . Jak chcesz to ci pomogę. Pozdro.
  19. Gryzli, ale takie cuś sam zrobisz. Pokombinuj z wykrywaniem kolizji. @Konrad GM: for(i = 0; i < 50; i+=1;) z[i] = 0; //srednik po "i+=1" =]
  20. Jeżeli x i y wynosi tyle co view_x/yview to dźwięk jest odtwarzany. Zrealizuj to w GML .
  21. Łi law Tibia :P . 1. Masz przykład w zasobach GMClanu. 2. draw_text() i inne... to zrobisz kiedy indziej :P . 3. Tibia xD? Masz przyklady, nie bierz się za takie rzeczy. 4. Zmienne przechowują dane np. punkty. Piszesz tak: lub zmienne przechowują także łańcuchy znaków i pojedyncze. Poczytaj w dokumentacji, masz nawet artykuł Tymona :) .
  22. Nie wolno udostępniać kodu, czyjegoś autorstwa bez jego zgody <_<
  23. Fajne. Wszytko za pomocą pętli for, nieprawdaż :) ? Trochę, za proste, ale pomysłowe. 3 gwiazdki. Pozdro! ;)
  24. Pentalinio

    Koniec...

    Weź się do kupy. Mnie wiele nie lubi (xP) , a się nie obrażam... Nikt nie lubi jak najlepszego udajesz... a nie jesteś jednym z najlepszych..
×
×
  • Dodaj nową pozycję...