Skocz do zawartości

Pentalinio

Zbanowani
  • Postów

    660
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Pentalinio

  1. Pentalinio

    Foto-galeria

    Nie no, fotka Nikasa rox ;D !
  2. Matko Boska, ile ty tam skryptów nawaliłeś ?! Osobiście uważam, że za dużo zbędnego kodu, kiedyś zrobiłem poruszanie + ataki i było 3 razy mniej kodu niż tutaj. W sumie nic wielkiego, a kodu pełno. 4/5 za fatygę :D .
  3. Pentalinio

    Oceńcie

    Nie no Grela, nie ośmieszaj się więcej ;o .
  4. Pentalinio

    Oceńcie

    No wiecie co ja hciauem to wykożystac a widzem rze jurz do awatara zabraues, kij ci woko. A grafiki Grely mnie rozbroiły ;D .
  5. tablica[0] = "Witaj świecie"; tablica[1] = "Hello World"; tablica[2] = "Co to ?"; ... A w twoim kodzie var tablica[tablice]; tablice += 1;
  6. Tak ciężko uwierzyć, że są tacy na GMclanie ;D .
  7. Błąd jest taki, że nie przeczytałeś co skopiowałeś do schowka ;/ .
  8. Skoro masz takie doświadczenie, to czego jeszcze szukasz na GMclanie ?
  9. Yoda i ten kod chcesz w step ? xD Co ty dzisiaj piszesz. Póki nie ma zmiennej sprite, nie możesz z niej korzystać -.- Po co usuwanie sprite'a, i w ogóle co ty piszesz xD ?
  10. Ja pier***ole, Yoda co ty piszesz ? cSprite = sprite_add( working_directory + 'Data\GFX\sprite.gif', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ); if !( sprite_exists( cSprite ) ) { show_message( 'Błąd przy ładowaniu pliku ' + working_directory + 'Data\GFX\sprite.gif !' ); game_end( ); }
  11. Oj. Sam sobie zrób inaczej xD . X i y - to są ważne zmienne. A jak już coś to to jest Catch the Claun, uboga wersja ;D .
  12. Create: cText = 'Klaun'; x = 300; y = 300; speed = 4; Step: if ( mouse_check_button_pressed( mb_left ) ) && ( mouse_x >= x ) && ( mouse_y >= y ) && ( mouse_x <= x + string_width( cText ) ) && ( mouse_y <= y + string_height( cText ) ) { score += 1; speed += .5; } room_caption = string( score ); direction += 5; Draw: draw_text( x, y, cText ); Najpierw uruchom, potem zmieniaj xD .
  13. Kurna. Create: tekst = 'Jak to zrobić;o ?'; x_tekstu = 40; y_tekstu = 40; Draw: draw_text( x_tekstu, y_tekstu, tekst ); I zostaw kod w step, który napisałem na początku ;) .
  14. ;o A gdzie dodałeś klamry ? OMG -.- tekst zamień na string, np. 'Ala', a x_tekstu i y_tekstu na jego wymiary ;p .
  15. Hmm. Napisz tak: if ( mouse_x >= x_tekstu ) && ( mouse_y >= y_tekstu ) && ( mouse_x <= x_tekstu + string_width( tekst ) ) && ( mouse_y <= y_tekstu + string_height( tekst ) ) Powinno działać xD .
  16. Kiedyś z chłopakami gadaliśmy sobie pod klasą, gdy nagle wyszła pani i kazała przestać gadać, albo spadać na dół. Potem znów wyszła za drzwi i nas okrzyczała, kazała zejść na dół. My sobie nadal gadamy, a ona nagle wychodzi i chce nas złapać. My szybko uciekamy. Na dwór, za płot i do szkoły obok (dla specjalnych). Stoimy sobie tam, a tu nagle dyrektorka naszej szkoły z budowli wychodzi ;D .
  17. Taka malutka wpadka. Idę z kolegą, schodzimy ze schodów i on mnie pyta jak było na wycieczce klasowej z taką panią, a ja głośno: "Wycieczka z Kowalską była zje******", po czym przeszła obok mnie owa pani ;) .
  18. Bo to inaczej wyglądało, tylko że nie udostępniam (na razie) pełnej wersji ;p . Co do kodu: Zawsze jest nieoptymalny w moich dziełach ;D . No chyba, że robię przykład, a tutaj to nawet nie sprawdzałem już czy czegoś głupiego nie ma, tylko wsadziłem na sendspace.com i już xD .
  19. Tworzyłem program, ale nie chcę go dokończyć, więc wyciąłem większość kodu, a zostawiłem funkcje tworzące m.in. : -okienka -statusbary -suwaki -przyciski Stworzyłem obiekt obj_controller, wszystko jest szczegółowo opisane ;) . Może się przyda, do parodii windy ;D . @Edit: Lol -.- https://gmclan.org/up2227_11_windows.html
  20. Każdy język skryptowy jest niewydajny. A skoro już doszliście do tego, to zacznijcie może dzielić możliwości GMa na te mało wydajne i na te trochę wydajniejsze ? ;D
  21. To co napisał Marmot, to moim zdaniem jest oczywiste, i sam to już dawno zauważyłem. A z tymi pętlami, to zwłaszcza wtedy, gdy kod jest niedopracowany i może pętla trwać wiecznie ;p , lub wykonuję się po upływie krótkiego czasu .
  22. Głównie pętle i funkcje, które ich używają, czyli wiele ;) . Powtarzanie co stepa mało wydajnych linijek kodu np. screen_redraw(); GMowa kolizja wcale nie jest taka zła ;) .
  23. Kiepskie to trochę, i efekt nie najlepszy. Na moim słabszym kompie 3 fps, popracuj nad optymalizacją. @Edit: Procek 1200 Mhz fps 11/30 na lepszym 30/30 .
  24. Pentalinio

    GUI for GM

    Kiedyś miałem plan napisać lepszy w Delphi, ale jestem za wielkim leniem xD . A ten GMowy ssie, i to jak. Autor tematu ma całkowitą rację. Chociaż zamiast lepszego wbudowanego edytora wolałbym wydajniejszy język ;) .
×
×
  • Dodaj nową pozycję...