-
Postów
214 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez -[PhariseuS]-
-
@ propaganja: Taaa, już lepiej być marychłanistą niż pijakiem :) A oto fotki moje (dosyć świeże, jeszcze z tego weekendu) http://www.mFoto.pl/uploads/1736/dsc00021_93612.jpg http://www.mFoto.pl/uploads/1736/dsc00047_ed352.jpg http://www.mFoto.pl/uploads/1736/dsc00048_14330.jpg Bongo cytrynką sam przyozdabiałem, przynajmniej zakrywa mój zakazany ryj :P
-
Rysowanie wielokątów (skrypt+przykład)
-[PhariseuS]- odpowiedział(a) na -[PhariseuS]- temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Niezaprzeczalnie. Dzięki! No no, bo się zaraz w sobie zakochasz ;) EDIT: Super przykład, ale byłoby jeszcze lepiej, gdybyś udostępnił nam wersję edytowalną ;D -
Zainspirowany Tymonowym przykładem transformacje.gm6 postanowiłem pójść o krok dalej - napisałem funkcję rysującą wielokąt o dowolnej przekątnej (skala), dowolnej rotacji i nie mniej dowolnej liczbie boków. Sam skrypt jest przyjazny dla tych, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę z GML (komentarze!). Nie będę się więc rozpisywał, gdyż wszystko jest opisane właśnie w komentarzach. //funkcja rysuj_wielokat(ilosc_bokow,skala,rotacja) //- funkcja pozwalająca //użytkownikowi rysowac wielokat foremny o dowolnej liczbie bokow (no moze bez //przesady, przy ponad dwudziestu to juz zaczyna wygladac jak kolo) // // //copyright by Phar 2007 //Jesli skorzystasz z tego przykladu, miloby bylo gdyby wzmianka o tym //pojawila sie w liscie plac twojej gry. Ciebie to nic nie kosztuje, //a niebywale podnosi moje morale i daje mi motywacje! // // //argumenty funkcji: ////ilosc_bokow - okresla nam oczywiscie ilosc bokow (katow?) wielokata ////skala - odleglosc laczaca srodek figury z wierzcholkiem, okresla nam jak wielka ////////////bedzie nasza figura (analogicznie do promienia w draw_circle()) ////rotacja - obrot narysowanej juz figury o dany kat (w stopniach 0-360) //Kilka uwag: //po pierwsze i najważniejsze to sprawdzic, czy uzyszkodnik podal logiczne argumenty, //ewentualnie poprawic to, co sie da ilosc_bokow=argument0; skala=argument1; rotacja=argument2; if ilosc_bokow<3 then { draw_text(x,y,"BLAD!#Wielokat ma conajmniej 3 katy!"); //i wtedy nie ma bata, funkcje przerywamy. } else { //po pierwsze nalezy sie dowiedziec, co ile stopni //generowany jest kolejny wierzcholek //(dla matematycznych zboli: odnalezc kat pomiedzy //przekatnymi) coile=360/ilosc_bokow; //teraz mozna juz generowac wierzcholki. //zapiszemy je w dwuwymiarowej tablicy, //gdzie pierwszy wymiar oznacza indeks wierzcholka, //a drugi wymiar - dany koordynat (0 to x, 1 to y) for (i=0; i<ilosc_bokow; i+=1) { wierzcholek[i,0]=x+lengthdir_x(skala,i*coile+90+rotacja); wierzcholek[i,1]=y+lengthdir_y(skala,i*coile+90+rotacja); } //no to teraz sobie porysujemy. draw_primitive_begin(pr_trianglefan) { for (j=0; j<ilosc_bokow; j+=1) { draw_vertex(wierzcholek[j,0],wierzcholek[j,1]); } draw_vertex(wierzcholek[0,0],wierzcholek[0,1]); //(nie zapomnijmy o wierzcholku konczacym) } draw_primitive_end(); } Dołączam także przykład dla Game Makera 7 - spokojnie pójdzie na niezarejestrowanej wersji. Enjoy!
-
A cóżto ony 39dll? Coś do obsługi multiplayera? To już wbudowane w gamemakera funkcje nie wystarczają?
-
Umieść to w zdarzeniu, powiedzmy, Begin Step: if (point_distance(x,y,xx,yy))<2 /*im mniejsza wartość liczby, tym większa precyzja. xx i yy to współrzędne punktu co do którego chcesz sprawdzić, czy obiekt się do niego zbliżył./* {global.talk = 'That was a cool ride, but i feel little bit '// to pierwsza linijka tekstu global.talk1 = 'Dizzy' //itp itd} Oczywiście tekst będzie szedł w nieskończoność, więc zadbaj o jakiś mechanizm który do tego nie dopuści (jakaś globalna zmienna na przykład). Reszta ta sama wedle uznania, spamiętaj tylko funkcję point_distance(x1,y1,x2,y2) sprawdzającą odległość między dwoma punktami. Pamiętaj również o zastosowaniu klamry i jej domknięciu, w końcu wykonuje się ilka instrukcji po sprawdzeniu warunku
-
Twoje poglądy najbardziej zgadzają się z programem: Lewica i Demokraci - 88% zbieżnych odpowiedzi Pozostałe partie: Polska Partia Pracy - 88% Polskie Stronnictwo Ludowe - 78% Samoobrona RP - 73% Platforma Obywatelska - 53% Liga Prawicy Rzeczpospolitej - 28% Prawo i Sprawiedliwość - 23%
-
Precz z platformersami! Liby jedne chcą sobie zrobić bananowy raj dla biznesmenów. Wyzyskiwacze mas.
-
Nuklearne Afterparty (choir version)
-[PhariseuS]- odpowiedział(a) na -[PhariseuS]- temat w Muzyka i dźwięk
Gra na razie jest w fazie planów. -
Radzę obczaić najnowsze twory mych zwojów mózgowych. Muzyka do jeszcze-nie-powstałej gry w klimatach postapokaliptycznych - "2012". Rectum Eight - Nuklearne Afterparty (MP3, 128bps, 4:44 min, ~4320 KB) Wszelki feedback w tym temacie mile widziany i zalecany.
-
Ze stacjonarnych - Super Nintendo które dostałem 10 lat temu na komunię od rodzinki z Niemiec. Używane. I mimo obudowy w fatalnym stanie działa bez zarzutu do tej pory! Kiedyś to robili porządne konsole. Z przenośnych mam Nokię 7650 z emulatorem GBC i NESa. Symbian rządzi! @dziadekkleofas: Twoja sygnatura jest wielce nieadekwatna, i sam dobrze wiesz z jakiego powodu (vide zasady pierwsza i druga). EDIT: O, właśnie sobie przypomniałem, mam jeszcze niedziałającą Amigę 500 na strychu, lecz nie wiem czy to się podpina pod kategorię konsol.
-
Przygody Punka Franka 2
-[PhariseuS]- odpowiedział(a) na -[PhariseuS]- temat w Dema gier i programów
Problem w tym, że projekt był zaczęty w GM5. Może coś jeszcze się skombinuje w nowszych technologiach. Czas pokaże. -
Hehe, nawet nie zawracam sobie głowy ściąganiem przy moim sprzęcie (711 mHz, 256 ramu, grafika 32 mb). A szkoda, bo ze screenów wygląda bardzo obiecująco (disregard bugs).
-
I błagam, nie zapominajcie o krawędziach. Poza tym do cholery jasnej prosiłem o nieprodukowanie nieskończonej ilości domków, tylko materialów do centrum miasta. Nie będę się powtarzał, na stronie 21 wszystko opisałem. I dlaczego ignorujecie moją prośbę o wrzucanie obrazków do http://www.anonib.com/gmcity/ ? Dla łosiów: klikać na Reply przy Jedynym Słusznym Temacie. Na dole otwartej strony dołączacie obrazki (do czterech w poście). Podpisujecie się. Klikacie Submit. Czy to takie trudne?
-
Inne. Nie ma to jak oryginalny pomysł, który nie podchodzi pod żaden gatunek, albo łączy w sobie elementy kilku. Ankieta poza tym jest źle przemyślana, brakuje na przykład RPG i gier zręcznościowych.
-
Na jakimś moim starym forum ustawiłem rangi z Gwiezdnych Wojen, czyli 1. Bantha 2. Padawan 3. Jedi 4. Rycerz Jedi 5. Mistrz Jedi 6. Senator 7. Lord Sith Moderatorzy byli Szturmowcami, a administrator - IMPERATOREM :P
-
Jak dla mnie to po prostu działania na zbiorach, a nie funkcje boolowskie :]
-
@ m@ti002: Zajrzyj na poprzednią stronę gdzie jest wzorzec, to skumasz.
-
@ mati: spoko, tylko krawędzie wewnętrzne okien popraw, mam nadzieję że to tylko niedopatrzenie. @ Solmis: to samo. Krawędzie wewnętrzne popraw zgodnie ze wzorcem. I jeszcze uprzejmie proszę WSZYSTKICH o powrzucanie wszystkich swoich budynków (po uprzednich poprawkach zgodnie ze wzorcem) do http://www.anonib.com/gmcity/.
-
Oto i Ratusz, siedziba Rady Miasta. Tak więc prośba o niego jest już nieaktualna. To, czego mi w tym momencie potrzeba, i o co bym pilnie prosił, to wszelakie budynki do rynku miasta (na razie tylko ten Ratusz jest). Wszelakie stare kamieniczki, kościoły, pomniki itp. Nie zawiedźcie mnie. Oprócz tego prosiłbym o wszelakie krzewy, drzewa i klomby do parku naokoło Starego Miasta. Drzewa mniej więcej tych gabarytów: Przypominam oczywiście o palecie i krawędziach (zewnętrzne czarne, wewnętrzne według zasad na driagramie na poprzedniej stronie). Jeszcze raz, to pilne, więc bierzcie się do roboty. EDIT: Założyłem na szybkości imageboard i prosiłbym o wrzucenie wszystkich budynków jakie zrobiliście do tej pory (dopóki Firemark nie upora się ze stroną). Bardzo mi to ułatwi robotę, bo przeglądanie milionów stron tego tematu nie należy do najprzyjemniejszych rzeczy. Oto i board: http://www.anonib.com/gmcity/index.php?t=1&tcss=0
-
Dobra. Jak od nowa to od nowa. Po pierwsze ustalmy paletę. Ot, powiedzmy domyślna paleta pikselowatego programu Graphics Gale (nie marudzić że kolory nie teges! Pikselart to w końcu 256 kolorów). No i ślicznie. Korzystajmy z tych kolorów, aye? Czyli polecałbym rekoloryzację swoich ślicznych budyneczków ręcznie. Po drugie - światło. Niech więc pada w utarty już wcześniej sposób: najjaśniejsza góra, trochę ciemniejsza ściana lewa, najciemniejsza ściana prawa. Po trzecie - kontury. Jeżeli chodzi o pikselartowe miasta, najlepiej prezentują się budynki, w których kontury zewnętrzne są czarne, a wewnętrzne - kolorami o stopień jaśniejszymi od najjaśniejszej z dwóch sąsiadujących ścian. Dzięki temu budynek nie zlewa się z innymi, a ponadto ściany są ładnie wygładzone. Całość mojej idei reprezentuje ten oto obrazek: In b4 uzurpator, narzucacz swojej woli itp - spokojnie, to tylko moja propozycja.
-
W obliczu tegoż plagiatu, Jak dla mnie - koniec tematu
-
A możeby tak szanowny pan Bagno się wytłumaczył? Co, już pan stchórzył?
-
Nie no, na cholerę instalator po to, by raz czy dwa zagrać w jakaś gierkę której sama konwencja nie rokuje jakichś szczególnych nadziei? Jeszcze nie uruchomiłem gry, a już masz 1/5 za ten instalator.
-
___________________________________________ FATAL ERROR in action number 1 of Collision Event with object [b]spr_[/b]teleport for object object1: Moving to next room after the last room. Hoho. Jeżeli sprite do tego obiektu się nazywa tak samo, to życzę powodzenia, gdybyś kiedykolwiek się przesiadł z klocków na GML. Nie no, trzeba wyrabiać sobie nawyki. Ja daję 2/5, bo gra pozwoliła mi zabić 4 minuty z życia.
-
Ała. Inspektor dziadek ma zawsze oczy otwarte! No to wpadliśmy, panie Bagno.