-
Postów
214 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez -[PhariseuS]-
-
Ja jestem za rangami jakie byłuy na SAMIUTKIM początku (czyli jeszcze przed rangami z homm). Poza tym, czy nie udało się odgrzebać i jakichś postów ze starego forum do nowego?... :huh:
-
Heh dzięki SLy... a BTW co to znaczy "kapotycznie"? :P
-
Wiesz Dawidsu, szczylem nie jestem (16 lat), a ten program powstał w trakcie mojego tymczasowego odlotu. Nic nie poradzę, że to jest takie debilne. Spójrz na to jednak z innej strony - jak człowiek jest spalony ziołem, i siedzi z kumplami również niemniej spalonymi, zaszyty w odludnym miejscu, i czyta kolegom te teksty, to to jest śmieszniejsze niż ci się wydaje. Teksty tego typu wywołują ataki niepochamowanego śmiechu, trwające nawet pół godziny. Jest strasznie śmiesznie, a śmiech to zdrowie :) Nie zrozumiesz tego, jeżeli nie przejdziesz na wyższy stan świadomości (tzn. zaczniesz palić maryśkę, do czego cię oczywiście nie namawiam - to twój wybór). Poza tym możesz ten program potraktować jako przykład jak tworzyć losowe stringi i do tego łączyć je w całość, poczym kopiować do schowka.
-
Znów byłem spalony jak Jamajczyk, ale tym razem bez urwania się filmu :P Na fazie napisałem w GM ten o to programik: http://iglu.cz/hlava/generator.gmd Generuje on debilne i idiotyczne zdania. Niektóre są zupełnie odjechane. Proponuje na początku przeczytać helpa. Gra jest w gmd, więc możecie się przy okazji poduczyć jak np. robić losowe stringi i łączyć je w całość.
-
Bo poznałem moją kreskę i mój sposób pisania skryptów, poza tym mam jakieś przebłyski w pamięci odnośnie robienia tej gry :D
-
Gdybyś tę grę spakował np. WinRar-em, ściągała by się trochę szybciej. Proponuję to zrobić, bo nie wszyscy mają portfele z gumy (powolny net :/).
-
Dobra, grę poprawiłem, przeciwnicy są wolniejsi o połowę, a dźwięk monety - cichszy o połowę. Na dźwięk który się nie chce ładować - nic nie poradzę :(
-
Zaraz zaraz. W takim razie oceniasz tę grę negatywnie czy pozytywnie? Nie wiem czy w twojej wypowiedzi mam się doszukać ironii czy zachwytu :) Poza tym, muzyka ma odznaczone ładowanie tylko przy użyciu.
-
Ooooj, czepiasz się szczegółów. Zaraz nas panowie moderatorzy opierniczą za off-topic. Te kolce się wsuwają i wysuwają. Chodzi też o to, żeby było trudniej.
-
Bo kolce Marmocie są od tego, żeby od nich ginąć :P Przeciwnicy wolniejsi? Hm... Dither... większe hm.... :)
-
Gierka "bajerancka i trzyma klimat" - a może powiecie coś więcej? w końcu kosztowała mnie ona 100 zł i trzydzieści groszy (cztery gramy po 25 każdy i lufka za 30 gr :D) Czy ten projekt ma szanse przetrwać? Jak oceniacie grafę, dźwięk, grywalność?
-
O ja pierniczę! :paperbag3: Chyba jeszcze nie wytrzeźwiałem... oto link http://iglu.cz/hlava/sa.rar wielkie sorki
-
Wczoraj ostro się zjarałem. Film mi się urwał. Rano się budzę, włączam kompa, patrzę, a tu jakaś nowa gierka... mojego autorstwa. Pół godziny rozkminy i już mniej więcej wiem jak to działa :) Poprawiłem ją trochę i niniejszym ją tu umieszczam. Proszę Was GM-owcy, oceńcie moją fuszerkę. Jak przejdziecie próbny etap, to podajcie mi czas, w jakim go przeszliście (pojawia się okienko show_message(), a w nim jest czas). Chodzi mi o to, by wiedzieć, ile średnio powinienem dać czasu na każdy etap. STEROWANIE: - Strzałka w górę: skok, lub, w zależności od przebywania na drabince i siatce, wspinanie się w górę. - Strzałka w dół - złażenie po drabince i siatce w dół :) - Strzałka w lewo i prawo - chodzenie w lewo i prawo :D - Spacja - rzut bumerangiem (jeżeli masz szczęście, do do ciebie wróci; jeżeli nie - będzie się kręcił wokół kolesia [bug :P]) CELE GRY: Należy zebrać wszystkie monety z planszy. Po tym należy się udać do flagi i ją pociągnąć (jak w Mario, skacząc na nią). Flaga znajduje się w prawym donlym rogu. PRZESZKADZAJKI W GRZE: - Gryziory: nie można ich załatwić bumerangiem - odbija się on od nich. Należy na nie naskoczyć, czy, jak kto woli, zdeptać. - Kolcojeże: na nich z kolei naskoczyć nie można, trzeba w nie rzucić bumerangiem. - Czorne ptoki: dosyć inteligentne bestie. Jeżeli do nich podejdziesz za blisko, zaczynają cię gonić. Należy je zabić bumerangiem. - Wysuwające I Wsuwające Się Kolce: nie można ich niczym rozwalić. Trzeba ich unikać. POMAGAJKI W GRZE: - Drabinka - wspinasz się po niej w górę i w dół. - Siatka - j/w, z tym że wspinasz się po niej we wszystkich kierunkach. To tyle. Życzę miłej zabawy. :bye1:
-
Dead Bunnies Everywhere...
-[PhariseuS]- odpowiedział(a) na -[PhariseuS]- temat w Gotowe gry i programy
Wszystko jest niezoptymalizowane, a ja nie wiem, jak się do tego zabrać. Słyszałem, że używanie kodów zamiast klocków przyspiesza grę... -
Dead Bunnies Everywhere...
-[PhariseuS]- odpowiedział(a) na -[PhariseuS]- temat w Gotowe gry i programy
Gra będzie "rozpierdówką na czas". Należy nabić jak najwięcej punktów w minutę. Jak sądzicie, czy po strzale w oko gra powinna dodać do licznika parę sekund? To już trudniejsze, gdyż celownik w evencie Step sprawdza następnujący warunek: {if instance_number(bunny)>0 then kroliczek=instance_nearest(x,y,bunny); else kroliczek=instance_furthest(x+800,y+800,gr);} if point_distance(x,y,kroliczek.x,kroliczek.y)<94 then {image_single=point_distance(x,y,kroliczek.x,kroliczek.y)} else {image_single=95} Wyobraź sobie, że każdy odłamek (jest ich osiem) to osobny obiekt. I teraz bądź człowieku mądry, i napisz coś takiego, żeby i sprawdzało, który z tych odłamków jest najbliższy, i zmieniało kolor (image_signle) celownika :huh: -
Dead Bunnies Everywhere...
-[PhariseuS]- odpowiedział(a) na -[PhariseuS]- temat w Gotowe gry i programy
Hyh :] Muzyczka to El Condor Nada (lubię indiańskie rytmy), a od najbliższej wersji głośność krzyku króliczka i dźwięku jego "rozplaskania" będzie zależna od "oddalenia" króliczka (czyli jego image_scale). Będzie też punktacja - im "dalej" królik lub jego szczątki, tym więcej punktów. Jakie macie sugestie odnośnie gry? EDIT: Już jest ta nowa wersja. Adres taki sam. Oprócz obiecanej punktacji i voliumu dźwięków dodałem kamyczki i drzewa. W następnej wersji słoneczko i chmurki ;) -
Dead Bunnies Everywhere...
-[PhariseuS]- odpowiedział(a) na -[PhariseuS]- temat w Gotowe gry i programy
Mif@, spróbuj jeszcze raz. W momencie, kiedy pisałem mojego poprzedniego posta, plik się dopiero wysyłał na serwer. -
Dead Bunnies Everywhere...
-[PhariseuS]- odpowiedział(a) na -[PhariseuS]- temat w Gotowe gry i programy
Ha, poprawiłem dźwięki (teraz w tle leci MIDI oraz... e... jakiśtam dźwięk ze stadionu). Da się już rozwalić szczątki na mniejsze kawałki, a trawa została poprawiona. W następnej wersji będzie punktowanie i lista najlepszych. JEEEEE. Teraz gra już działa TROCHĘ szybciej. U mnie 24-30 fps. Zaktualizowana wersja: http://iglu.cz/hlava/dbe.rar -
Wczoraj zacząłem robić krwawą i brutalną grę "Dead Bunnies Everywhere...". Tytuł nawiązuje do piosenki KoRn'a "Dead bodies everywhere". Ad rem, do rzeczy. Poniżej znajduje sie link do gry. Chciałbym, żebyście powiedzieli, czy jest sens kontynuować ten projekt. Powiedzcie też, ile na waszych kompach gra wyciąga fpsów (u mnie jest 8-17, niepokoi mnie to i chcę wiedzieć, czy to wina mojego wolnego kompa, czy gry). :bye1: http://iglu.cz/hlava/dbe.rar
-
Eee tam... nie znacie się... MSPaint ruuuuuuuuulez :) Używam też, jak Vardi, Graphics Gale, ale rzadko. Ostatecznie polecam wbudowany edytor GM.