Skocz do zawartości

-[PhariseuS]-

Użytkownicy
  • Postów

    214
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez -[PhariseuS]-

  1. -[PhariseuS]-

    Zjazd GMC 2007

    Mam pewien pomysł co do kosztów dojazdu, tak, by było sprawiedliwie. Pomysł zaczerpnięty z wyjazdów MS-owych. Mianowicie: sumujemy to, ile kto zapłacił za podróż w obie strony (zbierajta więc bilety, paragony czy cokolwiek) i dzielimy przez liczbę uczestników. Komu wyszedł dojazd więcej niż średnia, dostaje zwrot, komu poniżej, dorzuca do puli. Jest to najbardziej fair wobec tych, którzy chcą przyjechać, lecz mieszkają na drugim końcu kraju. I sposób ten eliminuje ustalanie miejscowości "pod siebie".
  2. -[PhariseuS]-

    Zjazd GMC 2007

    O, Zlot. Jakieś 2 lata temu planowałem coś podobnego, ale ludzie stwierdzili że neeee :huh: W dniach 11-12 sierpnia jestem na Dojiconie, więc spróbójta tylko mi zahaczyć o ten termin a śledzionę wyrwę :P Chętnie bym wziął udział w takowym przedsięwzięciu - jeżeli oczywiście cena nie będzie jakaś kosmiczna. 40 zł za dzień to jednak w piz-du! jako że trzeba mieć co jeść, co pić i co palić. I oczywiście tak dla formalności proponuję Kraków (nieeee, skąąąąąąąądże, nieeeeee mam do niego blisko xD). Piękne miasto, jest co pozwiedzać, mamy (ops! mają) tam kilka pól namiotowych, co nie wychodzi więcej niż 2 dychy dziennie. Nu, tylko trzeba mieć namiot. I jako kliniczny przypadek pothead'a niezbyt podoba mi się dopuszczenie do używek śmierdzących papierochów i rzygopędnego alkoholu kosztem innych zdrowszych alternatyw. Jeżeli to zrobisz, wybuduję ci ołtarzyk, postawię na nim twoje zdjęcie i zapalę świeczki. F1 czy F2 btw? :P
  3. -[PhariseuS]-

    Gmclan City

    Architekt nie przewidział windy, więc powodzenia :-)
  4. Tymon, no ty masz w sobie coś z komsomolca xD Mnie zaś intryguje inna rzecz: dlaczego wszystkie animacje (oprócz ######stej "piramidy" Zycha) są związane z przemocą? Kopanie, bicie itp :P
  5. Lol, przeglądarki internetowej potrzebujesz by wysłać kilkanaście bajtów tekstu na forum metodą POST. xd
  6. -[PhariseuS]-

    Szukam grafika

    Na moje skromne wyszktałcenie to stal jest stopem i jakoi tako nie występuje w rudzie :)
  7. A wiesz co, ja tu na prawdę rzadko bywam, możliwe, że to już było. I tak jest dobrze.
  8. Oh lawd, o to co znalazłem googlując pewnego dnia: Oto Pivot Stick Figure Animator. Pozwala on na animacje... patyczaków. Polecam się zaznajomić. Ja zrobiłem GMowy silnik sprawdzania kombosów przy pomocy spriteów z Pivota. Oto silnik nawalanki i combosów omfg. Obczajcie więc Pivot Stick Figure Animator.
  9. p/r/oponuję stworzenie, oprócz Pytań zaawansowanych i pytań początkujących, podforum "Pytania dla niewidomych": opcja "Szukaj" jest chyba za mało, albo wcale, widoczna.
  10. Dzień dobry, Użytkowniku-doświadczony-inaczej. Jeżeli Użytkownik chce kogoś kto drogiemu Użytkownikowi zrobi grafikę oraz, jak mniemam, wszystkie skrypty, to pocóż drogi użytkownik od razu nie zleci temu komuś zrobienie gry? Miałby wtedy Użytkownik więcej czasu na odrabianie lekcji i pomoc w domu. Niech Użytkownik zapamięta owe dwa słowa: chodnik, seler i lutownica. Tak, wiem, drogi Użytkowniku, że to cztery słowa, a nie siedemnaście. I tak kiedyś wszyscy umrzemy.
  11. >>dziadekkleofas /r/ moar incstraep pics
  12. Jako /b/tardy, zainspirowani tematami o gmclanowych komiksach, zapraszany do ekspresji swoich artystycznych popędów tworząc wszelakie gmclanowe makra i motivationale.
  13. Zapewne będę potrzebował kogoś do pomocy przy kompozycji leveli (tego etapu produkcji gier nie lubię najbardziej), tak, by zaprojektowane były ze wzrastającym poziomem trudności. Dam znać jak już będą konkrety. Oczywiście honorarium standardowe - umieszczenie w liście płac :)
  14. Dzięki za odzew! Faktycznie, zapomniałem usunąć ludkom outside_wrap(). Gra będzie oczywiście bardziej rozbudowana, na duuuuużej planszy, będzie więcej wrogów i w ogóle joł. Hm, jak to nie orbitują? EDIT: Faktycznie. Czasem orbitują, a czasem nie. Hm, ma ktoś pomysł na wykonanie orbitowania po kole (nie po elipsie)?
  15. Lys to po norwesku "światło" (urra, niech żyje Wikisłownik!). A światło stąd, że to właśnie nim steruje gracz w mojej nowej, miejmy nadzieję że kiedyś ukończonej, produkcyi. Generalnie celem gry (acz na razie jeszcze nie tego demka) jest bezpieczne przeprowadzenie Orbitherii (te okrągłe, zielonookie cosie) od początku do końca planszy, a po drodze uwolnienie pozostałych i dołączenie ich do "drużyny". Orbitheria nie poradzą sobie sami - jak sama ich nazwa wskazuje krążą jedynie po orbitach naszego światła. Światło stoi, one stoją, światło się porusza, one fru! za nim. Kiedy Orbitherium oberwie, nie umiera - dzieli się jedynie na cztery o połowę mniejsze istoty, które również mogą się podzielić na cztery mniejsze, a te z kolei dzielą się na jeszcze cztery - lecz po następnym uderzeniu już umierają. W demku napotkać można też na dwa rodzaje wrogów - Niebieskie i Czerwone Quadratheria. Niebieskie są powolne i spędzają czas na losowym toczeniu po planszy, lecz Czerwone próbują za wszelką cenę strącić Orbitheria. Quadratheria można rozwalić strzałem, lecz uwaga - też się dzielą. Sterujemy A,W,S,D i strzelamy myszką. Wersja dla ciekawskich (i uczących się): http://www.gmclan.org/up21_11_lys.html Wersja dla leniwych (i bez klucza GM:) http://www.gmclan.org/up21_4_lys.html Jest to moja pierwsza gra w GM 6.1 i aż nie mogłem się powstrzymać przed użyciem efektów (które dla mnie są nowością o_O). Jak dla mnie to przypomina to stare, dobre Ateroids skrzyżowane ze scrolling shooterem i grą przygodową (te aspekty dopiero później). Nu, i jak zwykle mam nadzieję że liczba ściągnięć będzie się równać liczbie pozostawionych odpowiedzi w tym temacie :D
  16. omg u evul spammedr lol ur wubsit is ghey!!!!!!1111 stoip spaming us or we keel u!!!!!!!!!!!1111 lmao
  17. I szpachlosprężarka z z dzwonkami mp2.5 i widokiem na morze?
  18. Właśnie POJĘCIA NIE MAM jak to zrobić. Jeżeli ktoś ma to pojęcie, byłbym wdzięczny za pomoc!
  19. http://www.gmclan.org/up21_4_bimberts.html Oto i silnik w baaaaardzo podstawowej wersji :P Dzięki wam wielkie za pomoc! Jeżeli ktoś będzie chciał tego użyć (co jednak ze względu na pewną "skomplikowataść" wymaga "duzio siamokontrora i ćbicień z sensei" xD), feel free, tylko niech mi napomknie na PW lub gg :P Grafik jednak sam będę używał, więc nunu-ruszać :P
  20. Witam! Piszę silnik RTS i mam pewien problem. Otóż chciałbym, żeby "oodział" tylu żołnierzy, ilu zaznaczę, udawał się w wyznaczone miejsce. To mi się udało. Oddział ten rozmieszcza się na obszarze prostokąta o wymiarach 80x40 (jako że silnik ten będzie w 2.5d; widok częściowo z przodu, częściowo z góry). Z tego też jestem zadowolony. Martwią mnie jednak te niezmienne rozmiary prostokąta, na którym oddział się rozmieszcza - chciałbym, żeby im większy oddział (więcej zaznaczonych ludków), tym większy był ten prostokąt. Każdy ludek ma zmienną "zaznaczony" - z wartością false lub true. I tu się pojawia moje pytanie. Chciałbym, żeby skrypt zliczał wszystkich ludków, którzy są zaznaczeni, i przez tę liczbę odpowiednio mnożył wymiary prostokąta (z tym sobie już poradzę :P:P). Trochę ch***owo wygląda prostokąt 80x40 na którym tłoczy się 200 ludzików. Zaznaczam, że używam GM5.3a (taaa... wierny retroguy ze mnie). Jeżeli taka funkcja zwracająca nie jest możliwa, to może jest jakiś inny sposób na rozmiary prostokąta zależne od ilości zaznaczonych kolesiów. Thanks from mountain xD
  21. -[PhariseuS]-

    Galeria Grafik

    Naucz się może poprawnie pisać mój nick. Nie jest to trudne, szczególnie, że możesz skopiować i wkleić. A laya nie zmienię. Nie będę się dostosowywał do milionów innych stron internetowych. Brak AA? Stary, weźże sobie zrób printscreena mojej strony, wklej do photoshopa, daj z cztery razy rozmycie gaussowskie i wtedy czytaj, jeżeli tak wolisz.
  22. -[PhariseuS]-

    Galeria Grafik

    www.phariseus.kom.pl/portfolio.php ^________^
×
×
  • Dodaj nową pozycję...