Skocz do zawartości

-[PhariseuS]-

Użytkownicy
  • Postów

    214
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez -[PhariseuS]-

  1. -[PhariseuS]-

    Ocen

    Avatar: 6/10 (niezbyt lubię rybki) Sygnatura: 10/10 (dodało się parę odcinków Smalca, dodało :]) Nick: 8/10 (a co się będę tłumaczył) User: 10/10 (pozytywnie pop*****lony, czasem robi niezłe komiksy) Overall: 8/10 (Newgroundsowe zboczenie)
  2. Nu i wot, ja z moim numerkiem 21 wcale nie pop****em GMClanu - a neta już mam. Jednak nie liczcie na to że będę pisał 60 postów dziennie xD Tak jest, Vardi zniknął, Mif@ zniknął... no ale tak to jest, wykruszają się jedni, przychodzą inni. Kto pamięta jeszcze stare forum ten na prawdę wymiata :D
  3. OEMGIE, jak znam życie to jest on do wersji 6.x... przykłady przepatrzyłem. Ni mo.
  4. Wiem o tym. Dlatego proszę Was o pomoc.
  5. Ha, właśnie. Nie wiem co z tablicami i pętla for. Chodzi mi raczej o KONKRETNY przykład na KONKRETNYM pliku, który zapodałem. Bez tego możecie mi pisać, a ja i tak nie zrozumiem :P GM-owcy wersji 5.3a! Do Was kieruję prośbę o przerobienie pliku RI.gmd pod kątem dodania Inwentarza. Na pewno nie omieszkam umieścić o tym stosowną adnotację w liście płac. EDIT Czyli że nikt nie jest w stanie mi pomóc? No nic, potem się pomartwię, inventory można na końcu zrobić.
  6. Czy ja niewyraźnie piszę? 5.3a :P dla pewności pobrałem plik od nowa z neta i wszystko mi działa. Nawet na niezarejestrowanej.
  7. Uhhh. Postanowiłem powrócić do GM. Jako konserwatysta w kwestii narzędzi używam GM5.3.a, bez tych wszystkich "ulepszeń" wersji 6.x... AD REM. W planach mam grę przygodową pt. "Ruskie Idą! czyli Oddajcie Mi Czajnik". Fabuły na razie nie zdradzam, wiedzcie jednak, że jest absurdalna, zawiła i socrealistyczna :P W chwili obecnej jest takie malutkie, maciupeńkie demko, rzekłbym, demo dema. http://www.phariseus.kom.pl/ri.gmd (tak moi mili, bez GM5.3a ani rusz!) Logo gry, czyli taka-sobie-moja Photoshopizna, jest tutaj: http://www.phariseus.kom.pl/ruskieida.jpg Problem mam następujący: nie mam pomysłu na to, jak zrobić inventory, które wyświetla posiadane rzeczy i pozwala na trzy opcje: >Użyj< (na sobie), >Użyj Z...< (tutaj do wyboru byłaby rzecz w Inwentarzu lub na planszy) i >Obejrzyj< z każdą rzeczą. Chodzi mi o to, że jak się zdobywa odpowiednie rzeczy, np. scyzoryk, lub w przykładzie, flaszkę, zmieniają się odpowiednie zmienne... global.wodka=1 //posiadamy flaszkę global.scyzoryk=1 //posiadamy również scyzoryk global.szpachlosprężarka=0 //nie posiadamy jednakże szpachlosprężarki global.portfel=0 //ani portfela. global.jablko=1 //jabłuszko mamy! Oczywiście powyższy kod nie jest fragmentem kodu z gry, podany został tu tylko dla zobrazowania problemu. Generalnie: jak zrobić listę (najlepiej przesuwaną suwakiem!) z przedmiotami, biorąc pod uwagę, że niektórych jeszcze nie mamy, ale żeby były one jeden po drugim lub jeden obok drugiego, bez pustych miejsc? Udostępniłem kod gry, gdyż proszę o pomoc. Nie mogę ruszyć dalej z kodowaniem! HELP BLX!!11, jak to mawiają brazuchy na Tibii. PS1: Nie przejmujcie się grafiką. Me suxx0r w rysowaniu. PS2: A w szczególności tą obleśną podłogą w kolorze pawia.
  8. Sasasasa... mi by odpowiadało również 3miasto, gdyż co roku jeżdzę na deski do Chałup... a dlaczego planuję tak wcześnie? Żeby było dużo czasu do ustosunkowania swoich innych planów do tego zlotu :P Ranma, przecież nie masz wcale tak daleko do Trójmiasta, i jest tam co zwiedzać :P
  9. Proponuję wreszcie jakieś spotkanie w realu - może w przyszłe wakacje zorganizujemy zlot? Może pole namiotowe jakieś, może tylko na 1 dzień... Byłby ktoś chętny? Ja z SLy-em możemy przyjąć Was wszystkich w Krakowie, choć np. dla Murzynów może być to nie lada wyczyn turystyczny... dla ułatwienia ankieta....
  10. -[PhariseuS]-

    Foto-galeria

    A mnie lepiej by przedstawił filmik, niż zdjęcie :P http://dhost.info/giercyklopedia/national.avi - pierwsza krótka produkcja National Gayographic, w roli wisielca ja, w roli kata jedna ciffka, w roli statystów statyści, w roli tła Wzgórze Wawelskie... aha, potrzebne są do tego najnowsze kodeki DivX.
  11. Oj, Pietrus, Pietrus... wszystkim oczy mydlisz. Najpierw mówisz, że ZAWIESZASZ, teraz, że jacyś "hakierzy" mają wykradać dane... no wiesz, Uplink to to napewno nie będzie :>
  12. Multiplayer?! Jeszcze czego! Co do wielkości planszy - spoko, dam po prostu większą rozdzielczość. Domki, które pomieszczą więcej? Hmmm... nie. To by BARDZO utrudniło mi pewną rzecz, mianowicie to, że ludki podczas deszczu biegną do najbliższego domku, coby nie zdechnąć. Aha, Woock, miała być sugestia :] Zobacz czy twoja klatka piersiowa nie jest obrzmiała i bolesna w dotyku :D
  13. Dokumentację? Hmm... spróbuję. Dobrze że mi to mówiesz TERAZ :P
  14. GAME MAKER ========== wersja 6.0 autor: Mark Overmars Pisanie gier komputerowych wymaga dużo pracy i znajomości programowania. Czy nie było by przyjemniej, gdybyś mógł tworzyć własne gry łatwiej i szybciej? GAME MAKER został napisany właśnie z myślą o tym. Pozwala on na pisanie każdego gatunku gier dwuwymiarowych za pomocą kilku kliknięć myszy poprzez łatwe klocki "przeciągnij-i-upuść". Chociaż prosty w obsłudze, GAME MAKER pozwala na tworzenie wspaniałych gier z animowaną grafiką, tłami, dźwiękami itp. A wraz z poznaniem wbudowanego języka programo- wania, jego możliwości są nieograniczone. GAME MAKER zawiera kolekcję darmowej grafiki i dźwięków. W pakiecie znajdziesz również wiele przykładowych gier, jak znany wszystkim Pacman lub 1945. WYMAGANIA SPRZĘTOWE ------------------- Wymagany jest nowoczesny komputer (Pentium lub wyższy) z Windows 98SE, ME, XP, 2000. Program po instalacji zajmuje 10 MB na twardym dysku. GAME MAKER wymaga przynajmniej 65000 kolorów (high color, 16-bit) oraz rozdzielczości nie mniejszej niż 800x600. Niezbędna jest też karta graficzna - minimum 8mb. Do prawidłowego działania potrzebne są również biblioteki DirectX 8.0 (nie załączone w programie). INSTALACJA PROGRAMU ------------------- By zainstalować GAME MAKERA uruchom plik gmaker.exe. Instalator utworzy skrót do programu w Menu Start, skąd możesz uruchomić GAME MAKERA lub przeczytać dokumentację. Program możesz odinstalować z poziomu Panelu Sterowania. GAME MAKER 6.x z powodzeniem odczytuje pliki ze starszych wersji programu, jednak mogą wystąpić pewne błędy związane z niekompatybilnością wersji 5 oraz 6. UŻYTKOWANIE I DYSTRYBUCJA PROGRAMU ---------------------------------- GAME MAKER nie może być rozpowszechniany bez wyraźnej zgody autora. Zaleca się przeczytanie licencji by poznać szczegółowe informacje dot. dystrybucji gier stworzonych w GAME MAKERZE. REJESTRACJA ----------- Praca nad GAME MAKEREM zabiera czas i pieniądze. Zachęcamy więc do rejestracji programu. Odblokuje ona wiele dodatkowych funkcji i usunie wiadomości z przypomnieniem o rejestracji. Zobacz pozycję Rejestracja w menu Pomoc, by dowiedzieć się więcej. ZAWARTOŚĆ --------- Tuż po instalacji w folderze, który w czasie niej określono (zwykle C:\Program Files\Game_Maker6) powinny się znajdować następujące pliki i foldery: Game_Maker.exe plik programu Game Maker rundata plik używany do kompilowania gier dxdata plik niezbędny do uruchamiania gier gm_readme.txt plik, który właśnie czytasz gm_license.txt informacja o licencji gm_changes.txt zmiany w stosunku do poprzednich wersji Game_Maker.chm plik pomocy Game Makera fnames plik zawierający nazwy funkcji lib folder zawierający biblioteki akcji Examples folder zawierający przykładowe gry Sprites folder zawierający darmowe grafiki Backgrounds folder zawierający darmowe tła Sounds folder zawierający darmowe dźwięki. WIĘCEJ INFORMACJI ----------------- By uzyskać więcej informacji, najnowszą wersję GAME MAKERA oraz dodatkowe gry, zajrzyj na naszą stroną internetową: http://www.gamemaker.nl/ A tu oryginał, tak dla porównania: GAME MAKER ========== version 6.0 written by Mark Overmars Writing computer games normally is a lot of work and requires skill in programming. So wouldn't it be nice if you could make your own games in an easy way? GAME MAKER was written to do just that. It allows you to make all sorts of 2-dimensional games using some simple clicking and drag-and-drop with your mouse. But even though it is simple to use, GAME MAKER allows you to make appealing games, with animated graphics, backgrounds, sounds, etc. And with its built-in programming language the possibilities are infinite. GAME MAKER comes with a collection of freeware images and sounds to get you started. Also there are a number of example games, in particular versions of popular games like Pacman and 1945. SYSTEM REQUIREMENTS ------------------- A modern PC (Pentium or higher) running Windows 98SE, ME, XP, 2000 is required. After installation the program uses about 10 MB disk space. The program requires at least 65000 colors (high color, 16-bit). It requires at least 800x600 screen resolution. A 3D graphics card with at least 8 MB of video memory is required. DirectX 8.0 or higher is required (not included). INSTALLING THE PROGRAM ---------------------- To install GAME MAKER simply run gmaker.exe. Installation creates an entry in the Start menu from which you can run the program or read the documentation. You can uninstall the program in the Configuation panel. If you are currently using an older version of GAME MAKER, this version will remain available and can be used for your old games. Version 6 can read files created with version 5 but they most likely require adaptation as version 6 is in a number of respects incompatible with version 5. USING AND DISTRIBUTING THE PROGRAM ---------------------------------- GAME MAKER cannot be distributed without a prior agreement with the creator. See the enclosed license file for information on distributing the games you create with it. REGISTRATION ------------- Developing GAME MAKER does cost time and money. You are strongly encouraged to register the program. Registration will unlock a number of additional features and remove pop-up messages. See the item Registration in the Help menu for details. CONTENTS -------- After installation you should have the following files in the directory C:\Program Files\Game_Maker6: Game_Maker.exe the Game Maker rundata a file used for creating stand-alone games dxdata a file needed to run the games gm_readme.txt this file gm_license.txt license information gm_changes.txt changes with the previous versions Game_Maker.chm game maker help file fnames file containing function names lib folder that contains the action libraries Examples folder that contains some example games Sprites folder containing freeware sprites Backgrounds folder containing freeware backgrounds Sounds folder containing freeware sounds MORE INFORMATION ---------------- For more information, the most recent version of GAME MAKER, and additional games, see the web site http://www.gamemaker.nl/ No, i co o tym sądzicie? Czy coś trzeba zmienić, poprawić? Bo wiecie, w końcu to trzeba zrobić. A co? ZROBIĆ POLSKĄ DOKUMENTACJĘ GM. Aktualnie próbuję "translejtować" helpa gm6.
  15. Nie przesadzaj :> Poza tym, na KAŻDEGO, kto napisze w tym temacie post, a w tym poście NIE BĘDZIE żadnej sugestii odnośnie tego co należy zmienić w grze, co do niej dodać, co z niej wywalić, czego dać więcej, czego dać mniej, rzucę klątwę ginekomastii!
  16. Na Skaczące Sarenki, a tak chciałem zobaczyć coś fajnego... I jeżeli mogę ci coś zaproponować, to daj jakąś POLSKĄ nazwę. Nawet, jeżeli język programu będzie angielski. Powód? Po pierwsze, NIE SĄDZĘ, żeby "toto" się szybko za granicą rozpopularyzowało. Po drugie... nawet jak się rozniesie za granicą, to chociaż żeby coś Polskiego przypominało, pokazało tym zakidanym imperialistom, żabojadom, kluchogębnym i helmutom że POLAK POTRAFI! Do kroćset.
  17. ...10 minut szukałem kartki, coby zapisać kod, myślę sobie, fajny klimat, ciekawe jakie menu... a tutaj - KONIEC. TO MA BYĆ DEMKO?! Tożto, wybacz że to mówię, kpina. A nazwa małeko afrykańskiego państewka? (proponuję księstwo, zawsze łatwiej wmówić ludziom, że istnieje) No więc: - Agenua - Taj Ghara no nic mi innego nie przychodzi do głowy... nazwy są glupie, wiem... ale Patrysław ma rację. Umieść akcję w Azji, jak ma być irakopodobne, a wtedy skorzystaj z jego nazw, bo fajne wymyślił...
  18. Dodałem opcję deszczu - klęski żywiołowej, która występuje co jakiś czas. Kropla deszczu zabija Gastrusiów, ale dzięki deszczowi glony rosną szybciej. Gdy pojawia się ulewa, ludki czym prędzej uciekają do domków - w każdym domku mogą się pomieścić cztery. Deszcz trwa 30 sekund. Piszcie koniecznie, co dodać, co ująć.... dopóki mi się chce robić :)
  19. Dzięki za jak zwylke pozytywne recenzje :) Zaskakuje mnie grywalność - myślałem że to zionie nudą na kilometr! Ale to moze dlatego, że się nagrałem w to podczas testów tysiące razy... Dobra, nie ukrywam. Przydałaby mi się co do tej gry pomoc dobrego programisty. Zgłoszenia w tym temacie. (EDIT: Albo na GG 1973128) A co do tego że nie kończę większości gierek? Hmmm... po prostu mam bardzo słaby zapał. Gdyby mi ktoś przy tym pomógł, dodał otuchy, to wtedy gierkę ukończę. A więc proszę o pomoc.
  20. Hmmmm poczekaj wyślę jeszcze raz... może to twój Gm... spróbuj otworzyć w 5.3a... link pozostaje taki sam.
  21. Zacząłem pisać przedwczoraj, demko skończyłem dzisiaj rano... Otóż spod moich palców wyszedł malutki rtsik. Udział w nim biorą czerwoni "jednokomórkowcy", którzy rozmnażają się poprzez podział. Praktycznie 80% swojego nieograniczonego żywota spędzają na JEDZENIU - stąd będą się zapewne nazywać Gastrofaziątka (palacze zielonego wiedzą co mam na myśli :]). A cóż jedzą? Hm, coś w rodzaju... glonów... lub inkszych zielonych kropek wyrastających na brązowych "pastwiskach". Mieszkają w domkach z czerwonym dachem. W grze chodzi o to, by na planszy "zamieszkało" ich ponad sto, oraz by mieć przynajmniej 1000$ zysku. Grę zaczynamy z: -jednym domkiem (każdy domek powiększa maksymalną liczbę Gastrusiów o cztery; kosztuje 100) -jednym pastwiskiem (każde pastwisko co 30 sekund produkuje 40 glonów; pastwisko kosztuje 200) -jednym Gastrofaziątkiem (zaczyna z 50-ma punktami energii; co sekundę traci on 3 punkty energii, które musi uzupełnić poprzez jedzenie. Zaczyna mieć "gastrofazę" gdy energia spadnie poniżej 30-stu, a kończy, gdy się naje do syta [czyli do 100 pktów energii]) -czterdziestoma glonami (każdy glon odnawia 10 pktów energii Gastrusia. Glony rosną jak już powiedziałem na pastwiskach) Kiedy nowy Gastruś przychodzi na świat, do budżetu planszy wnosi 50. Kiedy umiera, budżet planszy TRACI 50 (koszty pogrzebu i tak dalej :>). Żeby było za co kupować, każdy mieszkaniec co 30 sekund wpłaca 2 do budżetu. Klawiszologia? Dosyć prosta. Budujemy za pomocą lewego klawisza myszki, sprzedajemy również w ten sposób. Aby wybudować dom, naciskamy klawisz 1, i ruszamy myszką aż do momentu, w którym lokalizacja domu nam będzie odpowiadać. Wtedy wystarczy kliknięcie myszką - i puuuuuffff! Tak powstał czokapik. Z pastwiskiem jest podobnie - jednakże by wybrać jego budowę, naciskasz dwójkę. By sprzedać obiekty za POŁOWĘ CENY, wybieramy kasowarkę klawiszem zero i postępujemy tak samo jak w przypadku budowy. Kilka utrudnień: - Jeżeli Gastruś jest głodny, a na planszy nie ma ani jednego glonu, "emigruje" w prawy bok planszy. Co oznacza ŚMIERĆ. - Jeżeli Gastruś umiera zaraz po podziale komórki, oznacza to, iż jest za mało mieszkań. Wybuduj więc nowe, albo będziesz miał go na sumieniu. - Gdy mieszkaniec planszy dzieli się na dwie komórki pochodne, każda z tych komórek będzie miała POŁOWĘ energii komórki-matki. - Gdy kasujesz domek, a zakwaterowanie (accommodation) jest PEŁNE (stosunek mieszkańców do maksymalnej możliwej ich ilości wynosi 1), umiera tyle najbliżej stojących tego domku Gastrofazusiów, by stosunek ten po zmniejszeniu maksymalnej ilości mieszkańców DALEJ wynosił jeden. Przykład? Masz cztery domki i szesnastu mieszkańców. Kasujesz jeden domek. Umierają cztery gastrofaziątka... ALE! Jeżeli masz 4 domki i dwóch mieszkańców, sprzedajesz domek, to nic się nie dzieje. Kilka ułatwień: - Nie ma ujemnej ilości kasy - zawsze wynosi 0 lub jest wyższa. - W zasadzie to jedyne ułatwienie :P Uuuufff... trochę się nagadałem, ale przyznacie że zasady są z deczka skomplikowane. Wolałbym też, by liczba ściągnięć tego pliku równała się liczbie postów, w których napiszecie co by zmienić, co dodać, co odjąć, jaką wartość zmienić. A skoro to beta-testing, w załączniku znajduje się plik GMD. Gra została (i będzie!) napisana w GM 5.3a. Yeah. Proszę jak zwykle o sugestie.... http://phariseus.republika.pl/rts.rar
  22. IPB WARNING [2] mysql_connect() [function.mysql-connect]: Can't connect to local MySQL server through socket '/var/lib/mysql/mysql.sock' (11) (Line: 115 of /ips_kernel/class_db_mysql.php) There appears to be an error with the database. You can try to refresh the page by clicking here. Error Returned mySQL error: Can't connect to local MySQL server through socket '/var/lib/mysql/mysql.sock' (11) mySQL error code: Date: Thursday 16th of June 2005 04:31:20 PM
  23. Mam prośbę - wszelkie sugestie proszę kierować na forum 3dmm :) Temat można uznać za ZAMKNIĘTY.
  24. http://www.phariseus.hostvan.com/3dmm/index.php :D:D:D Pietrus_pan, proszę się JAK NAJSZYBCIEJ zarejestrować. Muszę mieć Junior Admina do pomocy :] Innych oczywiście też zapraszam do rejestracji.
  25. Jeju nie chodzi o kodowanie... tylko o język forum. Chętnie bym wziął jakiś "forumowy" serwer, gdyby tylko język Polski obsługiwał. EDIT: Okazuje się, że na hostvanie... OŁ DŻIZYS! Nie 15, ale 120MB! I żadnych reklam! Kurna ludzie, pliki forum się już wysyłają... poradziłem sobie w ten sposób, że w cpanelu dałem opcję "forums" (instaluje ono standardowe phpbb2) i teraz wysyłam pliki phpbb2 modified by Przemo (www.przemo.org). Polecam wszystkim ten serwer!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...