Skocz do zawartości

-[PhariseuS]-

Użytkownicy
  • Postów

    214
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez -[PhariseuS]-

  1. Tak na prawdę to żadna gra nie jest zgodna z tematem ;) ASCII w miejscu sprite'ów to nie jest gra tekstowa. Ale juchowo tak dyskwalifikować obu naraz, więc... Jeżeli musiałbym wybierać, to gra Adrianna mimo uboższej oprawy graficznej jest o wiele bardziej grywalna. Widać rosnący poziom trudności. Są punkty. I jakiś zalążek fabuły nawet; przyszło nam się wcielić w bohaterskie Cztery Litery (ba dum tsss). Głosuję na Literki!.
  2. Zajedwabisty temat. Jeden z tych, na które liczyłem zanim odpadłem :P
  3. Pytania zaawansowanych? Wydaje mi się, że operowanie widokami (view) to bardzo podstawowa wiedza. A poza tym to było. Trzęsienie ziemi
  4. Wait, Pietrus_Pan? Jak tak to zdecydowanie kopę lat. U Ciebie też dwa tysiące piętnasty?
  5. Noice. Animację falującej wody robiłeś spritem, czy proceduralnie? A może jakaś egzotyczna hybryda? ;) Podobnie jak poprzedni postujący czekam na grywalne demko!
  6. Nic dziwnego. Zobacz co wrzuciłeś do dwóch ostatnich argumentów. Wyszedł prostokąt o zerowej wysokości i zerowej szerokości, czyli GM próbuje wszystko rysować na obszarze 0px, i wyszło jak wyszło ;)
  7. Bo to przecież najmniej istotny detal. Przynajmniej dla mnie - jeżeli ktoś stawia zakupy, to nie bardzo interesuje mnie, kto to jest, tylko że będę miał stuf, za który nic nie zapłacę :P A co, ciekawi Cię, kto nie ma lepszych wydatków, czy po prostu chcesz mieć pewność, że Sponsor wywiąże się z obietnicy? Nie ma się co martwić. Znam Sponsora osobiście ponad ćwierć wieku i ręczę za jego rzetelność.
  8. Nastąpiły pewne zmiany w przewidzianych nagrodach z powodu znalezienia Sponsora... a raczej znalezienia przez Sponsora pomiętych banknotów w kieszeni marynarki, a jak wiadomo - kasa o której zapomnieliśmy to jak darmowa kasa. Zostało to już uzgodnione z Vaderem, i temat wrzucam za jego wiedzą. W związku z powyższym, nagroda €15 do wydania na Steamie jest nieaktualna... teoretycznie. Zaraz powiem czemu. Zmieniła się też ilość osób objętych nagrodami. Sponsor zadeklarował pulę nagród w kwocie £55. Każdy Laureat może dowolnie przeznaczyć swoją nagrodę - według zasad określonych nieco poniżej przez Sponsora. Ⅰ miejsce £25 (słownie: dwadzieścia pięć funtów i zero pensów) Ⅱ miejsce £15 (słownie: piętnaście funtów i zero pensów) Ⅲ miejsce £10 (słownie: dziesięć funtów i zero pensów) oraz nagroda publiczności £5 (słownie: pięć funtów i zero pensów) Przepraszam, że tak długo, nudno i oficjalnie. Nie moja wina, że siostra Sponsora jest prawnikiem :) Co do nagrody publiczności, zasady (w tym bycie uprawnionym do głosowania) pozostają takie same, jak w przypadku głosowania na poszczególne tury (chodzi o konta spełniające podane w regulaminie YXY 2015 warunki - uczestników i zarejestrowanych odpowiednio długo przed Turniejem). Po zakończeniu turnieju i ogłoszeniu Laureatów pierwszych trzech miejsc zostanie założony temat, w którym przez 7 dni uprawnieni do tego forumowicze będą mogli oddać swój głos. Nie ma przed-nominacji; każda gra, na którą oddany został choć 1 głos, uznana zostaje za nominowaną. Nie można głosować na swoje gry. Sponsor nie jest uprawniony do głosowania, a głosy oddane na gry Sponsora są uznane za nieważne. Tak będzie najuczciwiej. Jeżeli ktoś ma jakieś wątpliwości, pytania bądź ból pupki odnośnie regulaminu, walić śmiało.
  9. Świetna robota. Czytelne i funkcjonalne. I nawet miło, że poszczególni gracze mają różne kolory. A tak w ogóle to już od dawien dawna szukam dobrego systemu multiplayerowych rzutów kością - najlepiej z czatem. Gdy prowadzę online'owe sesje RPG, np. przez Skype, po prostu uruchamiam jakiś kostkowy skrypt i nadaję jego obraz z wirtualnej kamery internetowej. Nie jest to jednak idealne rozwiązanie. Nie myślałeś czasem na rozwinięciu swego projektu w tym kierunku? Tzn. dodania możliwości obserwacji rzutów (i rzucania) w czasie rzeczywistym przez kilku klientów? Masz duże pole do popisu oraz potencjał twórczy. Niezależnie od tego, powodzenia! Być może w przyszłą niedzielę Twój skrypt zajmie honorowe miejsce na skype'owym webcamie ;)
  10. -[PhariseuS]-

    Piekieło

    No tak, tylko że oni sobie stoją jak w kolejce zamiast ten środkowy klocek mocy otoczyć ze wszystkich stron, i tylko pierwszy z nich tak naprawdę zadaje obrażenia. Trochę przypomina mi dalekowschodnie kino akcji, gdy grupa czarnych charakterów atakuje protagonistę, tzn jeden obrywa, a reszta sobie czeka na swoją kolej :)
  11. No, w końcu miałem chwilę, by obaczyć produkcję adama014. Głos oddaję na HELL (adam014), a jak kogo interesują powody, to zapraszam do mini-recenzji w obu tematach. No i liczę, że ten głos nie będzie jedynym.
  12. -[PhariseuS]-

    HELL

    Dotarłem do 14 fali, coś nieco ponad 5k punktów. Dwie rzeczy, które na dłuższą metę doprowadziłyby mnie do pasji ;) - Strzałki + mysz? Serio? Nie miałem tego szczęścia urodzić się leworęczny. WSAD powinien być albo do wyboru, albo jako alternatywne klawisze. - Muzyka składa się z kilkusekundowej pętli. I nie da się jej wyłączyć. Niewybaczalne! Oraz pomniejsze bugi, które nie wpłynęły na wrażenie gry: - Ekran z instrukcjami nie deaktywuje przycisków głównego menu. Podejrzewam że instrukcje to po prostu nałożony sprite/surface - i nic w tym złego. Ale wszystko "pod" instrukcjami powinno być nieaktywne, czyli nie wydawać też podczas ruchu myszą dźwięków - Sam przycisk instrukcji jest nad celownikiem - Maksymalna szybkostrzelność jest tak szybka, że bardziej przypomina to laser, niż broń palną :P - Rozdzielczość sprite'ów postaci gryzie się z rozdzielczością tła Na plus napewno zasługują efekty. Widzieć bryzgającą krwią i wnętrznościami hordę wrogów to bardzo satysfakcjonujące wizualnie doświadczenie. Do dźwięków też nie mam zastrzeżeń. Bardzo dobrze dopasowana krzywa trudności, tzn. gra jest na początku odpowiednio łatwa, a poziom trudności zwiększa się w ustabilizowany i sprawiedliwy sposób. Przynajmniej do 14 fali ;) Lawa prezentuje się soczyście, chodź może trochę zbyt nieruchomo. Sama rozgrywka szału nie robi, dość typowy TDS. System powerupów jest OK, chodź mam wrażenie, że pojawiają się one na planszy trochę za często. Gdyby dopracować kilka ze wspomnianych przeze mnie punktów, gra na bank znalazłaby się w moim top10 spośród YXY'owych produkcji.
  13. -[PhariseuS]-

    Foto-galeria

    Się zrobił temat o brodaczach, to wrzucę swoje nieowlosione 3 grosze. Mongolskie naleciałości w moim lineażu zdecydowanie nie przyczyniają się do bujnego porostu włosów, ani na klacie, ani na ryju. Mój ojciec dopiero koło 30stki mógł zapuścić pełną brodę, a i tak szału nie robi. To wszystko geny, a w mniejszym stopniu hormony. Nauka nie wynalazła jeszcze maści ani inkszych na porost włosów, tak samo jak na porost cycków i penisów. Gdyby tak było, faceci dusiliby się swoim owłosienien a kobiety cyckami, jeżeli wcześniej nikt by się nie zaplątał we własnego albo cudzego skórzanego fleta.
  14. To tutaj są jeszcze ludzie bez klucza albo dwóch? :P
  15. Co z potyczką Adriann vs. Vader? Bo albo jestem ślepy, albo nigdzie nie widzę piratów. Yarrrrrrrrr...
  16. -[PhariseuS]-

    Piekieło

    No więc zagrałem i zauważyłem kilka bugów, chyba że to nie bugi, tylko feature'y :) - Wystarczy przejść na górę planszy, by fala momentalnie zmieniła się z 1/4 na 2/4 - Nie trzeba nawet nic robić, by fala się skończyła, gdyż - Przeciwnicy "wbijają się" sami w siebie i środkowy klocek i tak sobie wesoło machają mieczykami w miejscu - W sumie detal, ale button T w prawym dolnym rogu znajduje się pod sprite'ami bloków - Nie jestem pewien, czy momentalny powrót do głównego menu po skończeniu ostatniej fali (co zajęło mi paręnaście sekund) bez żadnego info o punktach czy co to bug czy skutek braku czasu A co do wrażeń? Cóż, szału nie robi. Szkoda, że soundtrack jak z Tibii. Toporne poruszanie i niesamowicie frustrująca walka mieczem. Na plus zasługuje ciekawy system rozbudowy postaci, choć zdecydowanie za bardzo się na nim skupiłeś, biorąc pod uwagę to, że można wszystkich wyrżnąć (albo cierpliwie poczekać aż licznik czasu dojdzie do 0) domyślną bronią w 30 sekund. Z jakiegoś powodu urzekła mnie ta kanciasta grafika - ale żeby to było grywalne, popraw mechanikę, czyli poruszanie, walkę i AI. Ma to niby jakiś potencjał, ale 48 godzin (w teorii!) to za mało, by ta produkcja przykuła moją uwagę na dłużej.
  17. Myślę, że nie ma co się martwić o nagrody, a raczej o Vadera ;P Nie miałem jakichś większych zastrzeżeń do jego funkcji jako prowadzącego, i fajnie jakby to dociągnął do końca.
  18. Ha. Kiedyś chciałem zrobić symulator ekonomiczny/strategię na motywach Theme Hospital. Zamiast lekarzy były demony, a zamiast pacjentów potępione dusze ;P
  19. W takim razie wszystko działa jak należy. Problem jest innej natury: umieściłeś kod na zamieszczenie wyniku w tabeli, ale nigdzie nie ma kodu, który by tę tabelę wyświetlał - stąd też nie widzisz, by cokolwiek się zmieniło. Jakiś czas temu można było jeszcze użyć funkcji highscore_show(), ale obecnie jest ona przestarzała i jako taka nie zadziała w obecnej wersji. Spróbuj użyć w evencie Draw funkcji draw_highscore(). Nie wygląda to jednak zbyt dobrze, więc polecam samodzielne napisanie skustomizowanej tabeli wyników.
  20. Z której wersji Game Makera korzystasz? Bo nie widzę powodu, dla którego powyższy kod nie miałby zadziałać. Inna sprawa to to, że mimo, iż często używam Alarmów (chociaż stopniowo przestawiam się na timeline'y), to nie pamiętam, bym kiedykolwiek korzystał z funkcji highscore_add(). Być może tutaj tkwi problem.
  21. Cóż, oznacza to, że warunek, jaki by on nie był, sprawdzany jest tylko raz - w evencie create. Niezbyt rozumiem, czemy po prostu nie wywalisz wszystkiego oprócz pierwszej linijki, a linijkę z highscore_add() umieścisz w evencie Alarm 0. Robię tak od GM5.0 i nigdy nie miałem problemów ;)
  22. Jeżeli korzystasz ze Studia, istnieje taki event jak Draw GUI. Wszystko, co tam rysujesz, jest wyświetlone na wierzchu całego obszaru roboczego gry, niezależnie od widoków. Jest to o tyle dobre, że rozdzielczość GUI w pikselach można dowolnie skalować (domyślnie jest to, odpowiednio, room_width i room_height), co zdecydowanie się sprawdza przy dopasowywaniu się gry do rozdzielczości ekranu. Jeżeli coś rysujesz (czyli coś się będzie działo w eventach Draw GUI/Draw/obydwu z nich), nadpisuje to domyślne rysowanie sprite (które uwzględnia sprite_index, skalowanie, przeźroczystość, animacje etc). Rozwiązaniem jest GML draw_self(); w evencie Draw; narysuje nam wszystko to, co jest rysowane bez obecności skryptów w którymkolwiek z wymienionych eventów. Może być umieszczone pod i nad innymi rysowanymi elementami.
  23. GML if alarm[0]>-1 Tutaj siedzi główny podejrzany. Pamiętaj, że 300,299,298 itp są zawsze większe od -1, więc warunek jest zawsze prawdziwy, nie tylko dla zera. Czy poprzez "nie działa" rozumiesz to, że "nic się nie dzieje" czy to, że tabela punktów wyświetla się momentalnie? I przede wszystkim, czy wszystko powyżej dzieje się w jednym evencie? Jeśli tak, to którym?
  24. Cóż, jako że wrzuciłeś pytania do działu dla zaawansowanych, zakładam że znasz GML, a najlepiej też i angielski ;P Nie ma co wyważać otwartych drzwi. http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=518536
×
×
  • Dodaj nową pozycję...