-
Postów
214 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez -[PhariseuS]-
-
Tytuł: Hasta la Luna! Gatunek: symulator/zręcznościówka Opis: Symulator lądownika księżycowego oparty na silniku Box2D. Poprowadź lądownik ku Lunie, księżycu Terry. Brzmi nieskomplikowanie? Cóż, w kosmosie czyha wiele niebezpieczeństw. Należy monitorować poziom paliwa i tlenu oraz wystrzegać się przeciążeń spowodowanych gwałtownym przyspieszaniem i zwalnianiem. Klimatyczna muzyka Aphex Twina oddaje bezkres kosmosu oraz próżną nadzieję jego eksploracji. Download: Hasta la Luna!.rar Rozmiar pliku: 24.72MB Autorzy: Wszystko (prócz elementów wymienionych w liście płac gry): Nicodemus J. "Phariseus" Bernards 2015. Czyli ja. Screeny: UWAGA: Grę testowałem jedynie na swoim desktopie (Windows 7, 2GB Ram, Core2Duo, NVIDIA GeForce GTS 250), na monitorze LCD o rozdzielczości 1280x1024. Jako że poświęciłem ekstremalnie dużą część ostatnich dwóch dni na projekt, nie miałem wiele czasu na testowanie i optymalizację. Wiem tylko, że da się przejść ;) Pytania? Bugi? Żale bądź radości? Będę online jeszcze pewnie z pół godziny, by zaznajomić się z produkcją przeciwnika. Po czym pewnie padnę jak stoję i będę spał do jutrzejszego południa.
-
Ha. Temat faktycznie niezły. I mam już pewien pomysł. W zasadzie na tyle dobry, że aż sobie jutro wezmę wolne w pracy, póki mam zapał ;P
-
Dokładnie to samo myślę od 40 minut :P Jeżeli Vader jest w tej samej strefie czasowej co ja, to mamy jeszcze 20 minut do siedemnastej.
-
Sam czarny ekran nie wiele powie o problemie. Uruchamiasz natywną binarkę, czy wersję pod Windows przez Crossover/Wine? Jeżeli to pierwsze, odpal ją z konsoli jako root i zobacz, co tam wywala. Miałem swego czasu Minta i dużo rzeczy nie chciało mi działać prawidłowo póki nie zainstalowałem własnościowych sterowników do karty graficznej. Prawdopodobnie ma to związek z brakiem pełnego wsparcia hardware'owego dla opensource'owych sterowników.
-
Gnysek już pisał, że ponoć oboje macie problem z terminem, i jeżeli nie dojdzie do żadnego sensownego konsensusu, podda rundę walkoverem. Ustaliliście coś w końcu? Anty i Szmalu przenieśli swój termin przez wzgląd na niedyspozycyjność, i można potraktować sprawę precedensowo.
-
Słowo "droga" w temacie możesz potraktować w sensie ekonomicznym. Nigdzie nie jest powiedziane, że chodzi o ścieżkę :P
-
Ważne: Głosowanie w sprawie Anty vs Szmalu
-[PhariseuS]- odpowiedział(a) na I am vader temat w YXY 2015
To tylko dwa dni różnicy, więc absolutnie nie ma problemu. Za. -
I teraz wychodzi jak ważne jest czytanie ze zrozumieniem :P Jak dla mnie [(p OR q) => p] AND [(p OR q) =>q] jest TRUE :P Nie zmienia to faktu, że przykład można bardzo prosto przerobić - pokazuje łopatologicznie działanie listy płac. Zamieściłem go głównie po to, by początkujący użytkownicy zobaczyli, jak można prosto podzielić tekst na linijki przy rysowaniu. By napisy leciały z góry na dół - tak przepisać zmienną credits, by linijki leciały w odwrotnej kolejności. - ustawić object0 na górze, zamiast na dole pomieszczenia - na początku wydarzenia Draw, wykonać skrypt bądź wyrażenie draw_set_valign(fa_bottom); które to nam wyrówna dół tekstu do pozycji y obiektu (nie mam pojęcia jak to zrobić klockami).
-
Wystarczy zrobić obiekt wyświetlający tekst o dużej wysokości, i nadać temu obiektowi ujemną prędkość pionową (vspeed). Można to nawet osiągnąć bez GML, korzystając z bloków akcji. Mniej więcej tak to powinno wyglądać: object0 następnie umieść na dole pustego pomieszczenia. Jeśli chodzi o samą zawartość zmiennej credits, znak # rozdziela rysowany na ekranie tekst przechodząc do następnej linijki. Jeżeli zamiast tego chcesz, by po prostu wyświetlić hash jako znak, wyescapuj go backslashem, czyli \# narysuje #, a sam # przejdzie do nowej linii. Definiując zmienną credits pamiętaj, by wyrażenie znalazło się pomiędzy znakami " " lub ' '. W samym ciągu znaków użyłem ``, by nie przedłużać. I w ogóle to polecam zaznajomienie się z różnymi formami wyświetlania i modyfikowania zmiennych. Poniżej pełna zawartość linijki, gdzie definiowane są credits. Zrób se copypaste'a i zobacz, jak to działa. "programowanie#ADAM ZAWADZKI##scenariusz#BARTOSZ WOJCICKI##glowny grafik#CELINA ULEPEK##modele 3d#DAMIAN TRELA#ELZBIETA SARNOWSKA#FILIP ROCHATYNSKI##muzyka#JUSTYNA BIMBER##udzwiekowienie#STUDIO ``PITCH PERFECT``#F.H.U. DZIASLO STANISLAW##level design#PAWELEK ZAWADZKI#PIOTRUS ZAWADZKI#KRYSTYNA KOPER-ZAWADZKA#i pozostale pol#rodziny programisty###Specjalne podziekowania dla#pizzerii ''Dolmio'' w Parzymiechach#za wsparcie zywieniowe#oraz moralne podczas#tworzenia produkcji. Jestescie#\#1 wsrod Pizzerii!###Parzymiechy, MMXV"
-
Mnie najpierw wypadł urlop (który notabene kończę dopiero jutro), a przeprowadzka, jak sądzę, dzień lub dwa przed terminem. Chyba już o tym wspominałem komu trzeba :P Ale akurat ja miałem to szczęście w nieszczęściu, że wiedziałem wcześniej, i jestem wdzięczny Organizatorowi za elastyczny termin 1. tury. Jak nie skończę swojej interpretacji tematu w Niedzielę, to dokończę w pracy, tunelując sobie zdalny pulpit do mojego dekstopa :D Innymi słowy, zesram się, a nie dam się. Pod warunkiem, że BT przepnie mi ADSLa na czas pod nowy adres...
-
Miałem niezłego zgryza, bo obydwie gry pozytywnie mnie zaskoczyły. Ciekawe co będzie, gdy wylosowany zostanie temat Droga Ninja - bo poprzeczka została postawiona calkiem wysoko jak na 48h pracy :P Głosuję na Super Toilet Ninja. Lepsza muzyka, fizyka i klimat. Zwyciężyłby jednak Chill Ninja, gdyby miał tak dopracowany algorytm FOV jak produkcja Vadera.
-
Wstrzymuję się od głosu, który i tak nic nie zmieni - z resztą i tak już za późno. W sumie i tak teoretycznie głosowanie zakończyło się wczoraj o dziesiątej. I am vader nie zaktualizował jeszcze tabel ani nic oficjalnie nie ogłosił.
-
Tak w ogóle to kto jest uprawniony do głosowania? Uczestnicy turnieju, czy wręcz przeciwnie? A może jeszcze ktoś inny?
-
Zdjęcie to mogłes sobie oszczędzić. Jeżeli to twój, to współczuję...
-
Myślałem, że to bug, bo klikając w jednej turze na Pokój i Pieniądze nie chciało mi uznawać ;D Ale potem odkryłem Czołg, więc jest git. Gra w 100% spełnia zasadę WYSIWYG. Jest to Memory. Trzeba pamiętać. Albo trafnie strzelać na ślepo. Dostałem dokładnie to, czego oczekiwałem, nic mniej, nic więcej. Miły dla ucha soundtrack - inspirowałeś się tutaj, jak słyszę, podkładem muzycznym do Tibii. Brakuje mi trochę opcji podzielenia się swoim wynikiem online, albo chociaż lokalnie. Czekam na port na platformy mobilne.
-
A ja z 2003 (big whoop!) i KOMPLETNIE nie czuję się oldfagowo. Jesteś na pewno bardziej zaprawiony w GMCowym boju ode mnie - bo nie liczy się data dołączenia, tylko faktyczna aktywność i lata doświadczenia. Ale spoko, próbuję nadrabiać. DUUUŻO na forum i w samym GM się zmieniło. Poprzypominałem sobie masę rzeczy. Obczaiłem funkcje, o jakich posiadaczom klucza do GM6.0 się nawet nie śniło. No, i zupełnie inaczej podchodzę do programowania, niż gdy miałem te paręnaście lat... Więc tak naprawdę jestem na nowo newfagiem (na masło maślakiem :P), który tylko ma login swojej poprzedniej inkarnacji. Swoją drogą, przed oldfagami są ancientfagi, a przed nimi - originalfagi. A przed nimi (i nad nimi) wszystkimi ownerfag w liczbie 1. Wniosek: wszyscy jesteśmy jakieśtam -fagi.
-
Wszystko przed 2008 to oldfagi, także tam, gdzie oryginalnie powstał ten termin - czy chcesz czy nie ;)
-
Wracam do domu 10-ego Marca wieczorem, 11 mam jeszcze dzień wolnego na wyrównanie jetlagu i powrót do szarej rzeczywistości. Jak tylko wrócę, będę szukał nowego mieszkania. Więc pewnie po tym terminie. Nie, żeby kogokolwiek obchodziła moja sytuacja życiowa ;) Chodzi mi raczej o to, że nic nie stoi na przeszkodzie, by każda z par mogła mieć różne terminy - absolutnie nie chcę nikomu sprawiać niedogodności. Ma to również inne zalety - głosujący, uczestnicy i widzowie będą mogli po 48 godzinach skupić się na graniu w dwie gry, a nie 16. Nie będzie też sytuacji, w której czyjaś produkcja z jednej pary kompletnie przyćmi dzieła innych par. Ale to tylko moja propozycja. Postaram się dostosować do dyzpozycyjności większości.
-
Lista tematów wyczerpująca i ciekawa. Niektórzy mają wyobraźnię. Nie mam pojęcia, co to dyzmart. Zakładam że jakiś hermetyczny, forumowy dowcip. Wygooglałem i znalazłem na liście użytkowników GMClanu usera dyzmek, który najwidoczniej cierpiał na nadpobudliwość i zaburzenia leksyjne... albo był bardzo dobrym trollem. Czy wszystkie pojedynki par w ramach jednej tury będą odbywać się w tym samym czasie? Pytam, bo kontaktowałem się już z Adriannem w sprawie terminu, i pasowałoby nam tak mniej więcej w połowie Marca. We wtorek jadę na urlop, który potrwa 2 tygodnie, i nie zabieram mojego desktopa z GM ze sobą :)
-
View zależny od położenia kursora
-[PhariseuS]- odpowiedział(a) na Sutikku temat w Pytania zaawansowanych
Tak się akurat składa, że do mojego Tajemniczego Projektu Numer 52310589 zrobiłem skrypt, który tak ustawia widoki (view), by ogarnąć kilka instancji (teoretycznie nieskończoność) na raz - oddalając i zbliżając, oraz centrując widok na środku geometrycznym. Planowałem to wrzucić jako przykład, ale muszę okroić plik do samego skryptu i przykładu działania oraz pokomentować kod. Jeżeli dałbyś radę poczekać do jutrzejszego wieczora, chętnie się podzielę. -
no proszę, akurat realizuję ten temat myślę że jakiekolwiek pytania są zbędne :) Ładnie renderowane. Standardowy silnik 3D GM Studio czy inksze rozszerzenia?
-
Dzięki, teraz już jasne. Jakoś w tym samym czasie sam założyłem tam konto, już z nową wstawką w regulaminie - toć I dla niepoznaki wybrałem czeskobrzmiącą subdomenę "hlava" (zerżnięte z Krzyżaków, które akurat wtedy wmuszałem siebie w ramach lektury szkolnej :D Wiedziałem tyle, że to znaczny "głowa" :P). Chyba się udało, bo działało to parę lat. Teraz nie działa im nawet główna strona. BTW jakoś parę tygodni temu widziałem Cię na GG, Ranma_man... UPS, Ranmus. Widzę, że też masz dalej ten sam numer. Chciałem zagadać i ew. powspominać, bo ponownie zainteresowałem się Game Makerem... UPS, GM:Studio :) Ale założyłem, że facet po 30stce ma lepsze rzeczy do roboty niż GM, na przykład praca, dom, żona i dziecki ;) W każdym razie, miło widzieć, że żyjesz.
-
Oto ostatni zachowany snapshot "starego" GMCLan'u. Był on hostowany jeszcze na darmowym serwisie iglu.cz - a w regulaminie mieli wyraźnie napisane, że zezwalają na wrzucanie materiałów jedynie po czesku. Nie mam pojęcia, jakim cudem stary GMClan tak długo się tam uchował. Niestety, większość grafiki nie została utrwalona. https://web.archive.org/web/20040508203036/...iglu.cz/gmclan/ Tak wyglądało forum z tego samego okresu. Była to druga odsłona forum GMC (Obecnie, o ile się nie mylę, znajdujemy się na trzeciej - ale dla mnie tak właściwie to czwartej, bo tyle się zmieniło odkąd ostatnio byłem aktywny :D). Wygląda na to, że pierwsza odsłona forum, hostowana jeszcze pod iglu.cz, nie została zachowana. https://web.archive.org/web/20031207053749/...forum/index.php Całkowicie zapomniałem, że przez jakiś czas byłem moderatorem razem z Mif@'ą, jeszcze pod starym nickiem. Ponoć nie sprawowaliśmy się dobrze, i od trzeciej odsłony byliśmy już zwyklymi userami :D 11 użytkowników online NA RAZ! Wtedy to było COŚ. I jeszcze jedna rzecz, którą znalazłem na moim wciąż działającym koncie FTP na republika.pl... GMC Tower! Był to okres, gdy w Polsce coraz bardziej popularny stawał się pixel art, głównie dzięki serwisowi pix.art.pl. Mało kto wie, ale jego twórca, krzyma, był aktywnym użytkownikiem naszego forum. Początkowa baza userów pix.art.pl składała się w 50% z ówczesnych GMClanowców. GMC Tower polegał na tym, że każdy uczestnik dopikselowywał segment wieży. Nie pamiętam już, kto rozpoczął ten projekt, ale była z tym kupa zabawy. Wrzucam jako link, bo jest za wysoki: http://phariseus.republika.pl/gmctower.png Nie pamiętam już, kto zrobił który segment. Jeżeli gdzieś istnieje aktualniejsza wersja wieży, to bardzo możliwe, że gdzieś w archiwum postów na forum, gdyż odbywało się to już w trzeciej odsłonie. Jeżeli mi się coś jeszcze przypomni albo znajdę coś ciekawego, wrzucę.
-
No to zdążyłżem w ostatniej chwili. Rozumiem, że pierwsze potyczki dopiero w marcu?
-
Widzę że zapisy otwarte, toć i się zgłaszam się.