Skocz do zawartości

Konrad-GM

Użytkownicy
  • Postów

    2 728
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    44

Treść opublikowana przez Konrad-GM

  1. praca na if'ach i zmiennych :] Edit: https://gmclan.org/index.php?wiki&wart=7 https://gmclan.org/index.php?wiki&wart=13
  2. @def... : Napisz dokładniej o co Ci chodzi X_x
  3. Konrad-GM

    Tura #33

    Już skończyłem :D Rzucamy w Tuska pomidorami! xD Dodałem opcję zmieniania twarzy ;p http://www.gmclan.org/index.php?liga24&amp...nload&zm=38 ( Dodałem na lige )
  4. Konrad-GM

    Tura #33

    ale mam pomysł :D biorę się do pracy ;)
  5. lol... zapomniałem na śmierć o "merge_color" xD
  6. Dać kod ruchu przeciwnika w Stepa? ;p np. "x+=1;"
  7. Wymajstrowałem coś ;p https://gmclan.org/up1717_11_rysowanko_ze_zmiana_kol_2.html
  8. Wiem jak to przyśpieszyć ;p W CREATE tworzyć nowy surface, pozmieniać kolory, stworzyć sprita, usunąć surface, ustawić sprita ;p
  9. Jak mi przymuliło przy więcej obiektów :o
  10. Może się przyda ;p https://gmclan.org/up1717_11_GameRace.html
  11. Tutaj robiłem to dla kogoś, może się przyda ;p
  12. Ja kiedyś miałem taki sposób aby tworzyć nowy obiekt który był odpowiedzialny za kolizje x) Ale teraz to za pomocą "collision_..., lenghtdir_x i lenghtdir_y" ;p
  13. Ehhh... o przykładach Tymcia wszyscy zapominają :( https://gmclan.org/index.php?sciagnijplik=80
  14. https://gmclan.org/up634_4_flashlight.html Autor: LionX Może ci sie przydać ;p
  15. Zrobiłem przykładzik jak zrobić 2 wektory ;) https://gmclan.org/up1717_11_CarRacing.html
  16. ktoś ty?... O.o Śmieszne... prawda? ^^
  17. @UP: Bo masz pecha ;p @Topic: A odinstaluj wszystkie sterowniki do dźwięku i zainstaluj od nowa :)
  18. LOL... Za pomocą zmiennych można ustawić siłę wektorów ^_^
  19. Bez zmiennych się nie obejdzie ^_^
  20. To jest wzór 2 wektorów, użyj do tego "lenghtdir_x" i "lenghtdir_y" ;p
  21. To są tilesety ;p https://gmclan.org/up1717_11_Tilesets.html Grafika tileseta: Tymon
  22. Mapa: Tworzysz backgrounda, ustawiasz mu tileseta, i układasz na mapie. Kolizja: Tworzysz 1 obiekt, visible=false;, ustawiasz kolizje, układasz na mapie ;p
×
×
  • Dodaj nową pozycję...