-
Postów
2 728 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
44
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Konrad-GM
-
-
@UP:To ty nigdy żeś nie widział śmiecia... ;p
Toś to jest boskie!!! normalne '-10/10' :D
A że nie można na '-' to dam te 1/10 ;)
-
-
Musisz zainstalować "Windows XP Service Pack 2" :P
-
Przydała by się informacja zawartości przyczyny erroru :)
-
Powodzenia, i polecam ten Topic: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...mp;#entry120267
oraz ten przykład: http://64digits.com/games/index.php?cmd=vi...ame&id=2527
-
Przeczytaj post nr. 5 -.-
-
-
Lol... Najpierw należało by wysyłać pozycje x i y... Hahaha!
-
tego clearbuffera nie musisz używać przy odbieraniu... bo to czyści buffery ;p
Najpierw trzeba wyczytać dane używając "receivemessage(global.clienttcp); "przed switch'owaniem ( zobacz jak jest w przykładzie KirbyOnlinev2 w obiekcie "obj_client"->Step ) :P
-
Tak. Ponieważ otrzymuje się coś takiegoTak wogóle jest sens zapisywać dwa razy dane? Pod ID gracza i liczbą?|Wyczyść buffera |WriteByte(2)-->WriteByte(ID)|<-- Zapisz dane |> Wyślij|>
Czyli jak zauważysz zapisuje pod liczbą 2 jeszcze ID gracza, będzie łatwiej to odebrać przy switch'owaniu ;p
-
clearbuffer(); // Czyścimy buffera writebyte(2); // Zapisujemy dane pod liczbą 2 writebyte(global.myid); // Zapisujemy dane pod ID gracza writeshort(x); // Zapisujemy pozycje X writeshort(y); // Zapisujemy pozycje Y writeshort(sprite_index); // Zapisujemy aktualny "sprite_index" writeshort(image_speed); // Zapisujemy "image_speed" writeshort(image_index); // Zapisujemy "image_index" writeshort(direction); // Zapisujemy "direction" writeshort(health); // Zapisujemy zmienną "health" sendmessage(global.clienttcp); // Wysyłamy dane do serwera
Jeśli się pomyliłem to niech ktoś poprawi ;p
-
Ja też bym się z chęcią dowiedział o tym ( Wysyła server--->odbierają gracze ) ... bo to jak cholera pogmatwane jest :P
A co do naboi to Pablo coś wspominał o parentach :3
-
Ja może do pabla napiszę czy zrobi ze mną Almore i to Online ^^ <Joke>
-
Ja akurat co nieco zrozumiałem o co chodzi...
Stwórz obiekt "objControl" :
Teraz w Piłce:Create:global.Scr=0; // Tworzymy zmienną globalną ( dostępną w całej grze )
Step:
if(global.Scr>=100) { global.Scr=0; room_goto_next(); } // Sprawdzamy czy global.Scr przekracza lub jest równy 100, jeśli tak to wykonywujemy akcję zerowania go i przechodzenie do następnego etapu ( room'u )
I chyba o to chodziło? ;pJeśli kliknąłeś na piłkęvar scr; // Tworzymy zmienna tymczasową ( jest dostępna tylko w tym skrypcie ) scr=1; // Ustawiamy zmienna tymczasową jako score do dodania ( czyli dodaje 1 :P ) score+=scr; // Dodajemy do całości score global.Scr+=scr; // A tu do naszej zmiennej globalnej która jest sprawdzana
-
https://gmclan.org/up1717_11_Paski.html
A co do Expa to od aktualnego expa odejmij maksymalny exp i dopiero ustawiaj max expa ;p
-
bo:
Najnowsza=Najlepsza...
więc po co wracać na gm6?
-
aby używać liter/liczb należy wpisać w miejsce np. "vk_left" na "ord('A')"
-
A ja myślałem że moje animacje są drętwe xD
-
Ja mam dość liczną rodzinę ( 12 ze mną i rodzicami :P ) i raczej dostanę... nic nie dostanę :3 tylko młodsi i już nawet wiem co ;p
-
może być?
-
-
Ja radzę posiedzieć trochę dłużej przy jakiejś grze... i mieć dobry pomysł...
Bo ta fabuła jest do kitu xD
1/5
-
Blender podobno ma jakiś własny konwerter do np. 3ds ;p
-
Hmmm:
1. Ultimate3D ma od cholery bajerów i dość szybki jest ;p ( 3ds, obj, md2, (...) )
2. GMIrrlicht bardzo szybki... ale ma bardzo mało bajerów ;p ( 3ds, obj, md2, (...) )
3. Xtreme3D nie bierz tego silnika... bo jest słaby ^^ ( 3ds, obj, co do md2 to nie wiem (...) )
Nazwa do ....
w Valhalla
Opublikowano
Ja bym był za: Silesia
Ps. PL - PeopleLewica xD