Skocz do zawartości

Konrad-GM

Użytkownicy
  • Postów

    2 728
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    44

Odpowiedzi opublikowane przez Konrad-GM

  1. Savage był oRPGiem i RTSem w jednym ;p

    A mi chodzi że przed respawnem wybiera się początkową broń i by był taki constructioncostam i jak go sie wybiera to normalnie grasz tylko że zamiast strzelania budujesz maszyny i je niszczysz ;p

  2. Nie wiem czy można podrzucać pomysły ale:

    Zrobić takie coś jak jest w Tremulousie, przenoszenie bazy na inne miejsca czyli możliwość budowania dział, sklepów, respawnów, urządzeń leczących za wyznaczoną ilość energii którą posiada reaktor ( każda z tych maszyn by musiała być dość blisko aby mogły mieć dostęp do energii reaktora który można przenosić ) ;p

  3. Najpierw należałoby sprawdzić dystans od monstera do bohatera

    STEP Monstera

    if(distance_to_object(objGracz)<100) // Sprawdzamy dystans

    później musimy wykonać akcję obrotu i ruchu

    Dalej STEP Monstera:

    {
      speed=3;
      direction=point_direction(x,y,objGracz.x,objGracz.y);
    }

    Następnie zatrzymywanie się tegoż monstera

    Jeszcze przy STEP'ie Monstera:

    else
    {
      speed=0;
    }

    I na koniec też w Stepie Monstera aby się obracał:

    image_angle=direction;

  4. Pewnego mroźnego wieczoru nasz bohater podziwiał niebo ze swoimi... krowami. Kiedy nagle ze strony księżyca wyleciało coś świecącego. Powoli robiło się coraz większe i większe aż było tak wielkie że wleciało na stodołę. Stodoła się roztrzaskała pod masywnym ciężarem statku kosmicznego. Podchodząc do statku nasz bohater zauważa jakieś małe ludziki, za bardzo ich nie widać bo światło oślepia oczy. Nagle ludziki znajdują się do o koła bohatera, porywają go i krowy. Malutkie ufoludki zapomniały zamknąć klatkę bohatera, więc uciekamy z niej i ratujemy wszystkie krowy. A na koniec musimy jeszcze uciec ze statku z naszymi krowami. B)

  5. @PsichiX: Co do OpenGL'a to nie zawsze napisany prze siebie silnik może być szybki i wydajny, więc po co ryzykować i brać tą bibliotekę grafiki, jeśli można od razu wziąć jakiś porządny silnik typu Ogre3D lub też Irrlicht,w których można rozszerzyć ich funkcjonalność poprzez przeróżna biblioteki. A jeszcze lepiej jeśli pracuje się przy Irrlichcie i OpenGL'u razem :3

    A co do Topic'a tu masz forum 3DGS http://www.coniserver.net/ubbthreads/ubbthreads.php

    Powodzenia! :3

×
×
  • Dodaj nową pozycję...