Skocz do zawartości

Konrad-GM

Użytkownicy
  • Postów

    2 728
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    44

Odpowiedzi opublikowane przez Konrad-GM

  1. Nono... ciekawie się zapowiada :3

    A tu moja mała propozycja... może zrób że można łączyć czary/elementy? i aby nie dodawało go do skilli tylko od razu atakował ( takie combo xD ) ;p

    Wtedy by trzeba zapamiętywać co się używało i mieć wysoką umiejętność w rzucaniu zaklęć, a jeśli się nie udaje to 90% HP odejmuje albo śmierć natychmiastowa ( wybuch, zatrucie itd. );p

  2. @Ludzix: Jedyne co może się przydać z tej stronki to tilesets i sprites xD

    A tego programu to chyba nikt by nie polecił... więc polecam napisać "swoją grę" ( Bo to w końcu nic poza składaniem nie robi ;p )

    Ps. To dla tych co by tu 'przypadkiem' wleźli ;p

  3. Dlaczego czcionka mi się nie ładuje? :(

    A tu kod:

    #include <SDL\SDL.h>
    #include <SDL\SDL_image.h>
    #include <SDL\SDL_ttf.h>
    #include <string>
    //! Others ------------
    using namespace std;
    
    //! Screen ------------
    const int Scr_Width=320;
    const int Scr_Height=240;
    const int Scr_BBP=32;
    
    //! Surfaces/Events/Fonts Create ------------
    // Images ( in Game )
    SDL_Surface* Surf_MapFront;
    SDL_Surface* Surf_MapBack;
    SDL_Surface* Surf_Player;
    // Fonts
    SDL_Surface* Surf_Text;
    TTF_Font* Font;
    SDL_Color textColor={255,255,255};
    // Others
    SDL_Surface* Screen; // Screen
    SDL_Event Event; // Event
    
    //! Others ------------
    SDL_Surface* loadImage(string _fname)
    {
       // Surfaces ---
       SDL_Surface* loadedImage;
       SDL_Surface* optymizedImage;
       // LoadImage ---
       loadedImage=IMG_Load(_fname.c_str());
       // OptimizImage ---
       optymizedImage=SDL_DisplayFormat(loadedImage);
       SDL_FreeSurface(loadedImage);
       // colorkey
       unsigned int colorKey=SDL_MapRGB(optymizedImage->format,255,0,0);
       SDL_SetColorKey(optymizedImage,SDL_SRCCOLORKEY,colorKey);
       // Return optymizedImage
       return optymizedImage;
    }
    
    void applySurface(int _x,int _y,SDL_Surface* _source,SDL_Surface* _destination,SDL_Rect* _clip=NULL)
    {
       SDL_Rect _pos;
       _pos.x=_x;
       _pos.y=_y;
       SDL_BlitSurface(_source,_clip,_destination,&_pos);
    }
    
    //! Int ------------
    int main(int argc,char* args[])
    {
       Screen=SDL_SetVideoMode(Scr_Width,Scr_Height,Scr_BBP,SDL_SWSURFACE);
       SDL_WM_SetCaption("Mario - TEST",NULL);
       //! Load Images ---------
       Surf_MapBack=loadImage("./Data/Maps/Map_Back.bmp");
       Surf_MapFront=loadImage("./Data/Maps/Map_Front.bmp");
       Surf_Player=loadImage("./Data/Sprites/Mario.bmp");
       //! Load Texts ---------
       Font=TTF_OpenFont(".\lazy.ttf",12);
       Surf_Text=TTF_RenderText_Solid(Font,"HELLO WORLD",textColor);
       //! Clips ---------
       SDL_Rect clipPlayer[3];
       // Clip 1
       clipPlayer[0].x=0;  clipPlayer[0].y=0;
       clipPlayer[0].w=19;  clipPlayer[0].h=26;
       // Clip 2
       clipPlayer[1].x=19;  clipPlayer[1].y=0;
       clipPlayer[1].w=19;  clipPlayer[1].h=26;
       // Clip 3
       clipPlayer[2].x=38;  clipPlayer[2].y=0;
       clipPlayer[2].w=19;  clipPlayer[2].h=26;
       //! Surfaces Apply ---------
       applySurface(0,0,Surf_MapBack,Screen);
       applySurface(0,0,Surf_MapFront,Screen);
       applySurface(50,50,Surf_Player,Screen,&clipPlayer[0]);
       applySurface(10,10,Surf_Text,Screen);
       //! While ---------
       bool Quit=false;
       int a;
       while(!Quit)
       {
          SDL_Flip(Screen); // Refresh Screen
          while(SDL_PollEvent(&Event))
          {
             if(Event.type==SDL_QUIT)
             {
                Quit=true;
             }
          }
       }
       //! End ---------
       // Surface free
       SDL_FreeSurface(Surf_MapBack);
       SDL_FreeSurface(Surf_MapFront);
       // Quit
       SDL_Quit();
       return 0;
    }

    Proszę o szybką pomoc ;p

  4. co do RPG 3D

    Polecam jakąś bibliotekę grafiki np. Direct3D lub OpenGL.

    Można od razu iść na łatwiznę i zamiast pisać swój silnik 3D przez ok. 3 lata wsiąść jakiś na początek darmowy silnik taki jak Ogre3D ( Od cholery efektów... ale wolny :D ), Irrlicht ( Łatwy w obsłudze, obiektowy, i bardzo szybki w renderowaniu grafiki ;p ) A bibliotekę internetową polecam RakNet specjalnie został stworzony do gier ;p

    Ps. Polecam także Newtona do fizyki gry ;p

    EDIT:@UP: Ależ jasne że można ;p

×
×
  • Dodaj nową pozycję...