-
Postów
2 728 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
44
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Konrad-GM
-
-
bo prawdziwą nazwą sprita jest "__newspriteX"
X* liczba sprita ;p
-
Sorki za tego offtopa ale... stron WWW się nie programuje ;p
EDIT: Strony się tworzy/projektuje... ale programować? O_x
-
1/5... Jakieś takie nijakie... 0 pomysłu ;p
-
-
@LolikZabijaka: Nikt by ci nie dawał warna... gdybyś miał poważniejszy problem, a nie leciał na forum dlatego bo jakieś duperele nie umiesz które jest wałkowane setki razy na dzień ;p
Sorki za offtopa ;p
-
Takie efekty można zrobić za pomocą systemu particles ;p
-
@adam5: Ściągnij jakieś demo i zobacz możliwości tegoż engina ;p
( Ogre też ma zarąbiste efekty... i to powinno raczej wystarczyć ;3 )
-
@Matt: Przecież są darmowe enginy i to bardzo dobre jak Ogre3D, Irrlicht. ;p
-
Nie ma to jak ściągnąć za darmo Direc3D lub OpenGL i nauczyć się np. C++ a na początek polecam Irrlichta. I to całkiem za darmo! :D
A tu jaki efekt można osiągnąć http://www.gamedev.pl/projects.php?x=view&id=191 który używa Direc3D lub OpenGL ( nie jestem pewien którą bibliotekę ;p )
-
Czy można poprosić o link z innego uploadera? bo z rapida nie ściągam (limit) ;p
-
GMLif(view_current==0) // 0 to liczba viewa?
draw_sprite_ext(...);
}
-
@Misztrzunio: Przecież to sprawdza czy taki sprite istnieje
A co do tematu wystarczy drawować wyznaczoną część ;p
-
@UP: Wyczerpująca odpowiedz ;)
Jest to kod Irrlichta na statyczny tekst:
//! Class StaticText ------------------------------------------- class CStaticText { public: // Variables core::stringw String; // Node Create gui::IGUIStaticText* Node; // Object Create CStaticText(unsigned _id,core::stringw _text,core::rect<s32> _rect,bool _border,bool _wwrap,bool _fbac) { Node=guienv->addStaticText(_text.c_str(),_rect,_border,_wwrap,0,_id,_fbac); } // Refresh void Refresh() { Node->setText(String.c_str()); } };
A tu jak użyć:
// Tworzenie CStaticText Text_FPS(0,L"FPS:",core::rect<s32>(5,5,100,15),false,false,false); // Tworzenie obiektu Text_FPS.Node->setOverrideColor(video::SColor(255,255,0,0)); // Ustawianie koloru tekstu;p ( ten pierwszy argument w kolorach to alpha ) // A tu w pętli while Text_FPS.String="FPS: "; Text_FPS.String+=Fps.FPS; Text_FPS.Refresh();
;p
-
@Dawidds: Co do warna to nie twoja sprawa... :]
A za twoje "wyżywanie" na kimś to do mamusi jeśli nie nauczyła odrobinę kulturki...
A co do samej gry, to cienka jest ;p 2/5
EDIT: Jeszcze co do "wychowywania" to nie my mamy go wychowywać...
-
Ale o co dokładniej chodzi?
Bo jak na moje oko to dobrze działa ;p
EDIT: Już wiem xP
-
@UP: Ma buga, kiedy się wciśnie prawy i znów lewy to ciągle wypada te złoto ;p
-
-
w left pressed:
GMLglobal.HP+=50;Alarm[0]:global.MP-=25;
widok=1;
alarm[0]=2*room_speed;
GMLwidok=0; -
Alarmy się kłaniają ;p
-
Wystarczy ustawić szybkość background'a w zakładce background'ów ;p
-
Przypominają tilesety z gier dosowych ;p
-
@UP:Mi też ;p
A co do kodu to błąd nie jest w pętli while... bo jak usunąłem zawartość pętli ( nie pętle ;p ) to i tak wyłączało się ;p
Sprawdź czy wszystko jest dobrze napisane w pierwszych linijkach ;p
-
o sorki, pomyliłem sie xP
zaraz sprawdzę u siebie ;p
-
lol:
xD(...)gameEnd = 0;
while ( gameEnd = 0 )
{
(...)
Jak zrobić wpisywanie imienia...
w Pytania początkujących
Opublikowano
T: A dlaczego gdy się wyjeżdża z góry/dołu to przeskakuje aż 2 linijki? ;p