-
Postów
2 728 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
44
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Konrad-GM
-
-
Od czegoś trzeba zacząć :3Oczywiście w silnikach takich jak Irrlicht jest to kwestja jednej funkcji na początku
Ależ można... trochę by dłużej przebiegała praca nad grą ale nie było by tych lini i innych bugów ( Ogl jest pisany strukturalnie... i to jego najgorsza wada xP )Jest napisana w czystym kodzie OGL i nie można tu tak ot po prostu zmienić tryb rysowania z OGL na DX -
To nie lepiej 'przenieść' grę na Direct3D?
Bo wtedy by było wszystko cacy ;p
EDIT: Co do lini to na średnich detalach wszystko jest ok ;p
A co do rotacji gracza to chyba ta skocznia tak jest za modelowana ;p
-
Gra ma bardzo dużo bugów ;p
- Każdy obraz/zdjęcie przecina dziwna ukośna linia...
- Na maksymalnych detalach ludek jest pokazany jako 'wireframe'.
- Skokowo zmienia rotację kiedy zjeżdża ze skoczni.
A tak to może być ;p
4/5 *
-
Te kursy może nie są najlepszymi ale jednak pomagają co nieco zrozumieć ;)
-
@UP: Ok, zwracam honor ;)
-
Taki se hipopotam ;p
-
Nie wiem czy zauważyłeś ale to nie będzie działać na wszystkie obiekty tylko w tym w którym jest ten kod ;)
-
kod DLLa można znaleść w pliku razem z DLLem
-
Żeby główny programista teamu tego nie wiedział... :huh:
Sorki za tego mini offtopa, myślę ze mody lub też admini wybaczą ;)
EDIT:
Najbezsensowniejszy kod to:
GMLf=(instance_find(self.id,0)/999999999);with(f*999999999) instance_destroy();
// I jeszcze działa! :D
-
GMLview_xview[0]+=random(10)-5;
view_yview[0]+=random(10)-5;
?
-
GMLif(place_free(x,y+1))
{
sprite_index=sprJesliLeci;
}
else
{
sprite_index=sprJesliStoi;
}
-
CREATE:
trup=false;
STEP:
if(trup) { friction=0.2; sprite_index=sprTrup; } else { // Akcje jesli nie jest trupem } // Jeśli ginie if(hp<=0&&!trup) { trup=true; speed=3; }
-
Ten uśmiech Roxi xDxDxDxDxD!!!
-
surface_set_target(nazwa_surface) draw_clear(c_black) // Można zmienić kolor surface_reset_target()
;]
-
i=instance_create(x,y,objNaboj) i.direction=direction; i.speed=5
Może pokaż kod ruchu gracza? ;p
-
A nie zapomniałeś o początkowym czyszczeniu surface? ;p
-
if(x>global.X1 && x<global.X2 && y>global.Y1 && y<global.Y2) { // Akcja jesli jest w tym polu }
-
-
A jakie biblioteki/silniki używacie? ja mógłbym być programistą GM lub też C++ w Irrlichcie xP
-
A jaki silnik/bibliotekę grafiki i środowisko programistyczne używacie? O)
-
http://www.turbosquid.com/ O taką stronę chodzi?
-
3 to mało? O.o
A co do antywirusa... twój problem że go nie masz ;p
-
Gra trochę monotonna... niech stracę 3/5 ;p
A co do bugów ustaw pająkowi jakąś maskę bo przycina się na ścianach ;p
EDIT: @UP: O dziwne... mi nie wyskoczyło chociaż mam Nortona xP
-
3/5... nudne to jest ;/
Ski Jump Siimulator II
w Dema gier i programów
Opublikowano
No to życzę powodzenia w SJS II :)
Co do fizyki w irrlichcie polecam irrNewt który jest wrapperem newtona ;p
( http://aresfps.sourceforge.net/irrnewt.htm )