-
Postów
2 728 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
44
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Konrad-GM
-
-
stałe "vk_left, vk_right, vk_up, vk_down" są odpowiedzialne za sterowanie, jeśli je zmienisz to inne będzie sterowanie... -.-
-
A może pokaż kod ruszania się tegoż samochodu? O.o
Ps. O ile wiesz gdzie to jest -.-
-
Mojemu koledze też się resetował, tylko była to wina zasilacza ( kupił nowy zasilacz i wszystko cacy ) ;p
-
A mi starsze wersje chodziły na maxa FPS'ach ale już ten test nie działał :(
-
Musisz najpierw po kolei wczytywać textury:
video::ITexture* texture[10]; texture[0]=driver->getTexture("textura"); texture[1]=driver->getTexture("textura2");
I ustawić takiego Timera który jest odejmowany, a jeśli osiągnie 0 to znów się ustawia na ostatnią pozycjęa tylko robisz:
node->setMaterialTexture(0,texture[number])
Zamiast number postaw jakąś zmienną która by odpowiadała za klatki ;p
EDIT: Tylko zmiennej odpowiadającą za klatki ustaw ograniczenie xP
-
Ja nie lubię długich włosów :D
Jeśli Cię obraziłem to przepraszam ;)Ranma: Chyba gdzieś cię widziałem... w filmie... *... *?...Ano pokaż swoją fotę cwaniaku jeden... emot11.gif
btw. Wywaliłem co bardziej obraźliwe posty.
Już 'zamazałem' to co mówiłem ;p
-
1. Irrwizard
2. Poszukaj na forum Irrlichta, chyba JP pokazywał jak to zrobić ;p
3. "addZipFileArchive"
4. użyj "MetaTriangleSelector"
5. To od czego są Billboardy? O.o
Może zrób to jako ścianę...
-
Właśnie o takie coś mi chodziło, bo OpenGL też by miał problem z szybkością ;pMoże tu nie leży kwestia programowanie lecz myślenia co ma być renderowane w danych czasie a co nie, co potrzebuje jak największej szczegółowości a co nie.. -
Ranma: Chyba gdzieś cię widziałem... w filmie...?
-
-
Prostszego niż Yody nie znajdziesz ;p
-
-
powinno być:
GMLvar _xxx, _yyy, _kolor;Bardziej sensowniejsze ;p_xxx = argument[0];
_yyy = argument[1];
_kolor=draw_getpixel(_xxx,_yyy);
return _kolor;
edit: A po co te obj? xD
-
Mylisz się, ponieważ Direct3D ( tzw. DirectX ) wcale nie renderuje wolno grafiki, to w dużym stopniu zależy jak kto programuje i to właśnie spowalnia działanie Directa ;p..jak kazda gra 3d zreszta, tylko jaki komp to pociagnie? Pamietaj ze modele o zbyt duzej ilosci poligonow powoduja powolne jak na direct3d renderowanie.PsichiX
-
Gratulacje!
-
-
Masz wszystko opisane ;p
-
@D: Właśnie z tego 'pustego' sprawdzałem ;p
-
A o wskaźnikach nic nie wspomniał ;(
-
Poszukaj przykładów z fizyką 2D i tylko powklejaj kod ( tylko nie rysowanie ;p )
-
Mam pytanie... ponieważ tworzę swój pierwszy poważny projekt w Irrlichcie, i chcę aby tylko moja aplikacja otwierała dane modele ( tak jest w Ultimate3D po przez nadaniu hasła modelowi ;p ) więc jak mogę takie coś zrobić? Widziałem też w niektórych grach że całe zasoby były spakowane ( takie różne rozszerzenia jak '.pac' czy nawet skrócona nazwa gry jak '*.me2' )
Z góry za pomoc dziękuje ;p
-
@UP: Ale Ultimate3D też ma taki plik ( gmd ) GMa ;p
-
@UP: Delphi - bleee ;P Lepiej w C++ pisać ;>
-
Grafika ładna, animacje mogą być, ale ten almorowy engine odstrasza z deczko :P
Sterowanie
w Pytania zaawansowanych
Opublikowano
Użyj "ord(string)" aby ustawić sterowanie liczbami/literami ( litery trzeba z dużych np. ord('W') )
Lub wpisz "vk_" i w dolnym pasku w ekranie kodów wyskoczy lista ( prócz liczb i liter ) ;p