Skocz do zawartości

Konrad-GM

Użytkownicy
  • Postów

    2 728
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    44

Treść opublikowana przez Konrad-GM

  1. Very good job, i love you :* Maybe i use it to my project ;)
  2. Konrad-GM

    Direct

    Nie, tworzysz projekt: "Dynamic Link Library" I tylko w linkerze dodajesz d3d9 :P
  3. Konrad-GM

    Direct

    1. Musisz stworzyć nowy projekt 2. Jeśli chcesz stworzyć projekt DirectX to wybierz "Direct/X project" 3. Początkowe okno wizarda opuszczamy :P 4. Wybieramy nazwę projektu i lokację, gdzie ma go stworzyć: 5. Zostawiamy 6. Wybieramy Lokację Direct'a 7. Jeśli masz DirectX9 SDK, to wybierz w Project>>Build Options 8. I Zmieniamy linkiera d3d8>>d3d9 Enjoy! możesz skompilować i się cieszyć pustym oknem :D E: Jeśli już skończysz projekt, to zmień z Debug na Release i skompiluj :P E: A co do kompilacji, zmień jeszcze: // Include #include <d3d8.h> // na #include <d3d9.h> // Obiekty D3D LPDIRECT3D8 g_pD3D = NULL; LPDIRECT3DDEVICE8 g_pD3DDevice = NULL; // na LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL; LPDIRECT3DDEVICE9 g_pD3DDevice = NULL; // SwapEffect'a d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_COPY_CARD;// Jakoś tak :P // na d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
  4. Konrad-GM

    Direct

    Może ściągnij CodeBlocks'a, jestem obeznany w nim, więc mogę pomóc :P
  5. I to nawet VC++ 2008 EE jest darmowy :wheelchair:
  6. Konrad-GM

    animacje

    GMowy edytor! :D
  7. Zapewne napisałeś to w WinAPI? Dawidds, również jestem za abyś poszedł i umrzył, ja też korzystam z dokumentacji Direct'a i WinAPI, bo ok. 500MB nie nauczysz się przez nawet 10 lat ;)
  8. GML var i, dir; dir=100-random(200); i.instance_create(x+lengthdir_x(10/*Promień kola*/,direction+(dir)), y+lengthdir_y(10/*Promień kola*/,direction+(dir)), objBullet); i.direction=10-random(20); i.speed=10; ?
  9. Ranmus, wiem, ale mi chodziło o to że np. C++ nie ma takiego czegoś jak jest w GM prosta funkcja random, tylko trzeba najpierw pobrać ziarno :P
  10. Ja przeczytam tylko 1 post , to czuję się jak na żydowskim bazarze :) Co do 'gry', vallheru to shit :)
  11. @Snake: Jak się programuje w innym języku to się wie B)
  12. Czyli CodeBlocks to raczej na multiplatformowe aplikacje, a dla windowsa Visual?
  13. Jeśli XenoN dogoni szybkością i funkcjonalnością U3D to z pewnością zobaczę jak się działa na nim :)
  14. Jeszcze w nią nie zagrałem, ale wygląda spoko :) Ps. http://www.google.com/translate_t
  15. To zależy, można samemu napisać exportera/importera i się babrać w formatach obj. Tu masz coś co Ci może pomóc w napisaniu karkołomnego exportera/importera: http://people.scs.fsu.edu/~burkardt/data/obj/obj.html
  16. Konrad-GM

    Instalacja

    Już Tymon wspominał, wszystko ;)
  17. Sprawdzaj czy na niej twój bohater stoi, jeśli tak, to rusz bohaterem z taką samą prędkością i kierunkiem co ta platforma ( dla "upiększenia" dodaj jeszcze czy nie dotyka sam żadnych ścian, bo może się wbić w jedną :P )
  18. GML d3d_transform_set_identity(); d3d_transform_add_rotation_z(image_angle); // Rysuj model d3d_transform_set_identity();
  19. A czy nie przyszło ci do głowy aby dodać do direction'a? :P O, coś takiego: GML lengthdir_x(50,obj_hero.direction+80);
  20. D a C++ są podobne, tylko że D ma więcej rozwiązań :P
  21. Gnysek, są screeny, na jego stronie :P
  22. Bardzo fajna łamigłówka ;D Menu trochę nie dopracowane, ale sama gra wciąga :P 4/5
×
×
  • Dodaj nową pozycję...