SDL obsługuje współrzędne X,Y jako "int" musisz stworzyć klasę piłce która będzie przechowywała dane o piłce takie jak pozycja jako float'y, funkcja do ruchu i rysowania, przy rysowaniu zamieniaj float'y na int'y, powinno przy ok 1.3/0.2px szybkości piłki działać poprawnie :)