Skocz do zawartości

Konrad-GM

Użytkownicy
  • Postów

    2 729
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    44

Treść opublikowana przez Konrad-GM

  1. Przydałby się system folderów w upie :) A co do aktualnej zmiany, gites malines, tylko "uploader uzytkownika" mógłby zaczynać się od dużej litery i bez błędów ort. :P
  2. Naprawdę dobry edytorek, tylko te ustawienie ikon powala :D Lepiej by było jakbyś zrobił takie paski ja w cb ( http://wxd.sourceforge.net/wxd-codeblocks-win.png ) 5/5 ofc
  3. https://gmclan.org/up1717_11_Text3D.html Plose
  4. Konrad-GM

    Oero

    Głupie, nie podoba mi się...
  5. Wielkie dzięki :* :* :* E: Znalazłem ;)
  6. Jakbyś mógł to napisz jak ;p
  7. Mam taki niemały problem, otóż gdy piszę własnego DLLa ( z wykorzystaniem Direct3D9 ) to podaję w kontrolerze: BeginStep: Wyczyść Buffory ( Clear ) i rozpocznij prezentacje ( BeginScene ) EndStep: Zakończ prezentację ( EndScene ) i zaprezentuj ( Present ) I tu jest problem, GM czyści i prezentuje własny moduł graficzny, a mój zasłania ( Czasem widać linie ), czy wiecie może jak temu zapobiec ( Bez tworzenia nowego okna ofc. )? Z góry bardzo dziękuję :)
  8. Mam problem z tym, ponieważ wywala mnie na sam róg ( 0x0 ) roomu :)
  9. http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/
  10. Jeszcze takie małe pytanko... czy XenoN będzie obsługiwał własny format modeli? tak, aby nie można było tych modeli kraść :P E: wiem że to nie jest temat o Xenonie, ale chciałbym to wiedzieć :P
  11. Czyli będzie można mapkę upakować do jednego modelu? ;D
  12. Twój XenoN oblicza kolizje z pozycji 'Z', już nie bierze pod uwagę 'X' & 'Y', więc w Twoim silniku nie da się obliczyć kolizji z modelami od 'boków' ( np. drzewa, płot itp. ) ponieważ oblicza TYLKO pozycję 'Z', więc zacznij pracować nad tym, bo to by było dobre ;D
  13. Nie polecam obliczać kolizji trójkąt z trójkątem, Cpp'a mocno zjada a co dopiero GM'a... najlepiej obliczać kolizje elipsy ( koła ofc. ) właśnie z trójkątami, 2x szybciej działa i daje lepsze efekty...
  14. Konrad-GM

    WARRIOR STUDIO

    Na świecie są lepsi programiści bez studiów niż Ci co je ukończyli ;]
  15. musisz wkleić includy do codeblocksa ( MinGW/include/GL )
  16. 1- Ściągnij: http://downloads.sourceforge.net/codeblock...mingw-setup.exe 2- Stwórz projekt OpenGL'a 3- Skompiluj i sprawdź czy będzie kolorowy trójkąt...
  17. Widziałem w GMC dlla który obsługuje raytracing, może ci się przydać o kolizji :)
  18. Zrobiłem mały przykładzik: https://gmclan.org/up1717_11_Point.html
  19. Zrobiłem mały przykładzik: https://gmclan.org/up1717_11_MouseCollision.html
  20. Tak [ prócz tych dodatkowych bibliotek typu GLUT :P ]
  21. Po instalacji MinGW'a masz już dostęp do bibliotek OGL'a [ Standardowe biblioteki MinGW :P ]
  22. g ma rację, jest to bardzo czasochłonne
  23. ...natomiast "if(!nazwazmiennej)" to znaczy "nazwazmiennej == false" albo "if(nazwazmiennej)" to "nazwazmiennej == true"
  24. GML if (!lewa && keyboard_check(ord('Q'))){lewa=1}?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...