Skocz do zawartości

Konrad-GM

Użytkownicy
  • Postów

    2 728
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    44

Treść opublikowana przez Konrad-GM

  1. GML var i; i=instance_create(x, y, objNaboj); i.direction=direction+(25-random(50)); i.speed=5;
  2. Ok, to aktualna wersja Turbo3D do śmietnika ;D Jakby co to znajdę kogoś kto będzie sprawdzał na innym kompie ( bez SDK ) :P Ps. Co do propozycji, a jakby to mniej-więcej wyglądało? ;p
  3. Tak :P E: Jak chcesz to mogę podrzucić source, mam inny pomysł ( Engine ofc. ) :P
  4. Mi tam normalnie działa ;[ Jutro może to poprawię :P
  5. A co to za filozofia? ;D 1. Tworzysz kontrolera [ Device ] 2. Ustawiasz kamerę - Prezentujesz scenę 3. Wczytujesz model [ W formacie X ] 4. Wczytujesz teksturę 5. Tworzysz 2 nowe Matrixy 6. Obliczasz 1 Matrix jako 'RotationY' a 2 'Transalte' 7. Montujesz 1 Matrix do 2 // Matrix1=Matrix1*Matrix2 [ Kolejność ma znaczenie! ;D ] 8. Ustawiasz Matrixa 9. Ustawiasz teksturę 10. Rysujesz model END. Uwalniasz DLLa
  6. Tu są brakujące biblioteki :P http://www.speedyshare.com/559656860.html[~6.7MB]
  7. Jeszcze raz ściągnijcie [ Poprawiona ] :P
  8. A czy wypakowałeś zawartość? [ Do miśka :P ]
  9. Witam! Przedstawiam wam mój najnowszy projekt ;D Turbo3D, jest to biblioteka rozszerzająca funkcjonalność GM'a w świecie 3D. Wersja Alpha, posiada funkcje takie jak: * Kontroler * Sceneria - Kamera - Transformacje - Mesh'e [ Modele ] - Materiały [ Textury ] Download: :construction: Proszę o zgłaszanie wszystkich bugów :P Enjoy! Ps. Podziękowania dla Snake'a za logo ;)
  10. Nie rozumiem do końca pytania... czy chodzi o własny program? ( Napisany np. w C++ ) Więcej szczegółów by nie zaszkodziło :)
  11. Głupoty gadasz... zmienna odpowiedzialna za aktualną klatkę to image_index, wstaw zamiast 0 ;)
  12. a nie powinno być: "if (okrazenie == 3) room_goto_next();"?
  13. Jeśli kolor czarny to dodaj do create kamery "draw_set_color(c_white);"
  14. A po co kurs do tego loadera? 1. Tworzysz model 2. Wczytujesz model 3. Rysujesz na ekranie
  15. Zapewne musisz się zapoznać z jakimś bardziej PRO GUI, lub sam wczytywać grafikę z pliku :)
  16. Konrad-GM

    Logo silnika

    Jakoś "Superduper Engine" do mnie też nie przemawia... :P @RaV Royal: Ładne, trzeba przyznać ;)
  17. Zrobiłem przykładzik platformówki ( nudziło mi się :P ) https://gmclan.org/up1717_11_Platformowka.html EnJoY!!!!11oneone...
  18. Możesz użyć różnych funkcji losujących ( takie jak: random, choose ) oraz zaokrąglających ( takie jak: round, floor, ceil. Przydatne gdy używasz random ) Example: CREATE: GML // Nazwy piłkarzy pilkarze=3; // Liczba pilkarzy pilkarz[0]="Piłkarz_1"; pilkarz[1]="Piłkarz_2"; pilkarz[2]="Piłkarz_3"; pilkarz[3]="Piłkarz_4"; // Relacje relacje=4; // Liczba relacji relacja[0]="strzelił gola!"; relacja[1]="dostał żółtą kartkę!"; relacja[2]="dostał czerwoną kartkę!"; relacja[3]="został zdjęty z boiska!"; relacja[4]="jajco! :D"; StrRelacje=""; DODANIE RELACJI: GML var rp, rr; // Zmienne tymczasowe // Losowanie rp=round(random(pilkarze)); rr=round(random(relacje)); // Dodanie do zmiennej tekstu relacji StrRelacje+=pilkarz[rp]+' '+relacja[rr]+'#'; DRAW: GML draw_text(5,5,StrRelacje);
  19. Konrad-GM

    Logo silnika

    Coś tam narysowałem:
  20. Na zewnątrz ładne, a od strony wewnętrznej lepiej już nie komentować... xD
  21. Nie jest zbytnio trudno napisać własny konwerter/importer obrazków ;)
  22. Przydałby się system folderów w upie :) A co do aktualnej zmiany, gites malines, tylko "uploader uzytkownika" mógłby zaczynać się od dużej litery i bez błędów ort. :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...