Skocz do zawartości

Konrad-GM

Użytkownicy
  • Postów

    2 728
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    44

Treść opublikowana przez Konrad-GM

  1. Zainwestuj w GM7, pójdzie ci gmk, gm6 jak i gmd
  2. Create: GML cshoot=true; // Zmienna która 'mówi' czy można strzelać A tu gdy strzelamy: GML if(cshoot) // Sprawdzamy czy zmienna cshoot == TRUE ( prawda ) { // Kod na strzelanie cshoot=false; // Negujemy zmienną cshoot i już nie można strzelać alarm[0 /*ID alarmu, są chyba max 12*/]=room_speed*5; // Mnożymy szybkość gry przez 5 i mamy 5 sekund } Alarm[0]: GML cshoot=true;
  3. Co do DEV'a zdecydowanie lepiej zacząć od porządnego IDE, jak to już Ranmus wspomniał :) Ps. Przecież większość nowych programistów myli się czym jest IDE a kompilator :P
  4. Screeny odstraszają... naprawdę... Oceny nie wstawię aby nie obniżać :D
  5. Tylko że ja piszę pod windowsa ( Direct3D :P ) ale coś Visual mi do gustu nie przypadł... wole używać Code::Blocksa i czy to robi różnicę? a jeśli tak to jaką? :P
  6. a może: GML if distance_to_point(200,250)>abs(speed)+1 { move_towards_point(200,250,32); } else { speed=0; }
  7. No to który najwydajniejszy? :)
  8. Konrad-GM

    Grody

    @PablooooooooooooooooooooooooooooooooooooooGM: Bez obrazy ale... co to tak naprawdę jest? bunkier?
  9. A może tak: GML var dir,dis; dir=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) dis=30; x=x+lengthdir_x(dis,dir); y=y+lengthdir_y(dis,dir); ?
  10. Konrad-GM

    Grafika 3D!

    O, jeszcze milkshape bardzo dobry edytorek ;p
  11. GML with(other)zycie-=1;?
  12. Jeśli chcesz aby wybierało - lub + to: GML choose(1,-1)
  13. 30-random(30*2) z zakresu: 30 : -30
  14. Konrad-GM

    Grafika 3D!

    A do tworzenia scen 3D do gier polecam DeleD'a :)
  15. davka_14 a wiesz że to też zajmuje pamięć?
  16. Ten "bloom" jest raczej HDRem, poczytaj se :P http://pl.wikipedia.org/wiki/Obraz_HDR
  17. @sfinkss: Silnik praktyczne do gier aby używać OpenGL'a xP
  18. Normalnie wiedziałem jak ty to robisz :D Ale nie lepiej by było użyć surface?
  19. Jak to Harvester już wspomniał za mały room :P W EndStep gracza: GML view_xview[0]=objGracz.x-(view_wview[0]/2); view_yview[0]=objGracz.y-(view_hview[0]/2);
  20. @Tux: Pojeździj sobie czołgiem w Warrock'u tam dopiero ciężko sterować ;D
  21. Ładny przykład, ale ta "fizyka" z odłamkami to do bani jest ;D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...