Najpierw napisz po co to jest:
GML
global.inventory[ii,1] = ii+1;
a jeśli sprawdza ( w co wątpię... :P ) to po co to? ( w klamrach ):
GML
if global.inventory[ii,1] = false
E: Logicznie daj tylko:
GML
for (ii = 0; ii < 32; ii+=1)
{
if global.inventory[ii,1] = false//jesli miejsce jest wolne
{
x = global.inventory[ii,2];//pozycja slota
y = global.inventory[ii,3];
in_inventory = 1;
global.inventory[ii,1] = true;// miejsce jest 'zajete'
persistent = true;
depth = -999991;
takedepth = -999991;
slot = ii;//itemek pobiera informacje w ktorym jest slocie
break; // Zatrzymujemy pętle tongue2.gif
}
}