Skocz do zawartości

Makary155

Użytkownicy
  • Postów

    1 554
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Makary155

  1. Jeszcze nie spotkałem się z gatunkiem "labiryntówka". Ogólnie nudne. Łan star.
  2. Potrzebny mi jest przykład poślizgu autka w 3d. Mówię serio.
  3. Makary155

    Napisy poczatkowe

    Weź sobie movie makera i dodać napisy.... Wielka filozofia. Chyba nie będziesz miał dużego wzięcia.
  4. Spróbuj wklepać na początku kodu: wiadomosc=''
  5. Sciągnij sobie program PowerOFF i w GM daj polecenie: execute_program('poweroff.exe',false,false) Pamiętaj, że plik exe z programem musi być w tym samym folderze, co gra. Lub możesz wpisać ścieżkę: execute_program('c:/Program Files/PowerOFF/PowerOFF.exe',false,false) Wyskoczy ci okienko z pytaniem, co zrobić: -wyłączyć -wylogować -stan wstrzymania -zablokować -zahibernować
  6. No to może na if'ach: kod=get_string('Wpisz kod','') if kod='kubos' {score+=100; show_message('Kod aktywowany')} else { score-=100; show_message('błędny kod') }
  7. @Micanser Jeśli kogoś pouczasz to patrz co piszesz... @Mag ognia Przejrzyj helpa i dokumentację. Jeśli ci nie pomogą, to użyj jakiegoś silnika 3D. A jeśli i to nie zadziała to rób dalej w 2D.
  8. Spróbuj w Create. Funkcji image_number nie można zmieniać, jest tylko do odczytu.
  9. Jeżeli jest skręt w byle jaką stronę to obiekty przesuwają się w tą stronę. Wykorzystaj przykłady ze starej oficjalnej strony GM (przez google można się włamać :) ) Nazywają się chyba 'parralax scrolling' czy coś w tym stylu.
  10. W dokumentacji są opisane funkcje na temat głośności dźwięków. Połącz je z distance to object
  11. if warunek=cośtam { end } else { twój kod } Chyba to tak ma wyglądać ;)
  12. Prosty skrypt meczu wyglądał by tak: 1. Gra losuje jedną liczbę z 10 000. 2. Jeśli wylosowana liczba byłaby mniejsza lub równa sile drużyny, to zmienna twoje_gole zwiększyła by się o 1 3. Potem tak dla przeciwnej drużyny. Dobrze rozumuję?
  13. Wypróbuj tego liba: http://stg.one.pl/index.php?action=tpmod;dl=item28 Może się przyda :)
  14. if health<=0 { hero.x=1 hero.y=2 } dajesz w step kontrolera. Hero to obiekt, który się teleportuje. EDIT: Kontroler to niewidzialny obiekt, który odpowiada za kontrole żyć, zdrowia, rysowanie healthbarów, napisów itp.
  15. Makary155

    Grafiki dla MagicAge

    Zripuj z heroesów IV tam są wszystkie grafiki te co chciałeś.
  16. if exp=100 { exp=0; level+=1 } Dajesz w step kontrolera.
  17. Ściągnij sobie silnik Sauerbraten i wpisz polecenie: /thirperson 1 Będziesz miał FPP z strzelanki FPS
  18. Dzięki Pieter. Jesteś w Creditsach
  19. Zajrzyj tu. Czy regulamin jest dla was jakiś niezrozumiały? Wyszukiwarka cracków to też w jakiś sposób nielegalna rzecz. Warn. Marmot
  20. W mojej grze jest miecz, który obraca się w stronę myszy. Jak zrobić,żeby miecz zostawiał smugę za sobą bez rysowania dodatkowych spritów?
  21. Niezłe. Szkoda że to plagiat. 3 gwiazdy
  22. Jest instrukcja #include cube.h Dołączam ten plik do projektu i mam komunikat w debuggerze: cube.h - no such file or directory Nawet w Code::Blocks jest tak samo. Borland też sobie nie radzi. Mozecie powiedzieć jak to kompilujecie? Mi nie wychodzi za bardzo.
  23. Nie możesz dać takiego kodu, bo wyskoczą ci błędy ze składnią. Zmienna musi mieć postać ciągłą typu: ocena_jezyk_niemiecki
×
×
  • Dodaj nową pozycję...