-
Postów
1 554 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Makary155
-
Kiedyś to były książki Marka Overmarsa do kupienia przez neta. Osobiście radzę ci zacząć od Catch the Clown eksperymentować. Przejrzyj przykłady, poczytaj troche helpa. Dostaniesz wersję 7 czy 6.1 ?
-
@up Kod jest poprawny, ale kostka będzie się poruszać nie po swojej osi. Aby to naprawić trzeba kostkę rysować według świata np. na pozycji(0,0,0) i po kodzie d3d_transform_add_translation(x,y,z)
-
Przeskanuj antywirem może masz jakiegoś robala. Czy wyłącza się tylko przy BG?
-
Zmiejsz room_speed do 30, bo animacje będą ci zap*****c tak, że ci się odechce.
-
przykład gry top down,elementy na myślenie
Makary155 odpowiedział(a) na murdalow temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
@up: przecież 'top down' to znaczy widok od góry,nie? A przykładzik fajny, może go kiedyś wykorzystam. -
Co zrobić by samolocik przeciwnika strzelał we mnie?
Makary155 odpowiedział(a) na W Samuraj temat w Pytania początkujących
W przykładach dostarczanych z Game Makerem jest coś takiego. Folder 'Examples' w katalogu głównym programu. -
Daję 4 i czekam na sequel.
-
Bimber pędzić, nie gry robić. Żenua! 1/5
-
Drugi gracz pewnie nie ma mplay_message_receive. Ja testuję w szkolnych serwerach, ba nawet mam pełne wsparcie nauczyciela od Przetwarzania Informacji! Wybieramy z kolegą jakieś dwa kompy trupy co ledwie się dają uruchomić połączone LANem i testujemy.
-
Tank to dopiero była giera! Też mam emulator i od czasu do czasu pykam w Kunio Soccer!
-
Szukam przykładu
Makary155 odpowiedział(a) na VanGogh temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Przecież napisałem pokombinuj. A kod ktory napisał Nobody zadziała jeśli wstawisz w global mouse. Zamiast move_towards_point użyj mp_potential_step, bo inaczej ci się postać nie zatrzyma. -
Szukam przykładu
Makary155 odpowiedział(a) na VanGogh temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Były już przykłady strategii. Skorzystaj z wyszukiwarki. A co do zmiany spritów, musisz pokombinować z direction i sprite_index. np. if direction=0 {sprite_index=prawo} -
Rozmiary textury muszą być potęgami liczby 2 np. 256x256, 512x256. A co do niedopasowania, spróbuj obrócić w pionie teksturę. Jeżeli to nie pomaga, wygenerój nową uv mapę obiektu. Używasz Marzipana?
-
Wbudowany particle system w 3d
Makary155 odpowiedział(a) na Makary155 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Wiem, że płaskie. Można spróbować tworzyć wiele obiektow z pojedynczymi particlami, ale strasznie będzie pochłaniać RAM. GM pierwotnie był zaprojektowany pod 2d, więc za dużo w 3d nie oferuje. Chyba powrócę do ultimate 3d. -
Wbudowany particle system w 3d
Makary155 odpowiedział(a) na Makary155 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Udało mi się napisać przykład na innym kompie: https://gmclan.org/up1510_11_3d_particle.html A tu macie screen: http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/321e5acde9d91e25.html -
Wbudowany particle system w 3d
Makary155 opublikował(a) temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Niestety nie mogę dać przykładu, ponieważ mam wira na kompie, ale dam skrypt. Potrzebny wam będzie jakiś silnik 3d (Może być ten, co wykonał KonradGM) Tworzycie nowy obiekt i dajcie mu w Create: GML { depth=-1 //depth - jeśli ujemny, wtedy czasteczki sa ladniejsze z=0 //wysokość nad ziemia // tworzy system czasteczek ps = part_system_create(); part_system_automatic_draw(ps,false); //wyłączamy automat // czasteczki fajerwerkow pt1 = part_type_create(); part_type_shape(pt1,pt_shape_flare); part_type_size(pt1,0.1,0.2,0,0); part_type_speed(pt1,0.5,4,0,0); part_type_direction(pt1,0,360,0,0); part_type_color1(pt1,c_red); part_type_alpha2(pt1,1,0.4); part_type_life(pt1,20,30); part_type_gravity(pt1,0.2,270); // raca pt2 = part_type_create(); part_type_shape(pt2,pt_shape_sphere); part_type_size(pt2,0.2,0.2,0,0); part_type_speed(pt2,10,14,0,0); part_type_direction(pt2,0,0,0,0); part_type_color2(pt2,c_white,c_gray); part_type_life(pt2,30,60); part_type_gravity(pt2,0.2,270); part_type_death(pt2,150,pt1); // tworzy nowego fajerwerka jak poprzedni zginie // tworzenie emittera czasteczek em = part_emitter_create(ps); part_emitter_region(ps,em,100,540,480,490,ps_shape_rectangle,ps_distr_linear); part_emitter_stream(ps,em,pt2,-10); // tworzenie jednego co 10 stepów } Czyli nazwyklejsze fajerwerki z helpa, ale ze małą korektą part_type_dirtection i wyłączamy automatyczne rysowanie cząstek. Teraz wpisujemy w draw: GML d3d_transform_set_identity(); //reset d3d_transform_add_rotation_z(point_direction(x,y,Kamera.x,Kamera.y)); //obrot w strone kamery d3d_transform_add_rotation_y(90); //korekcja part_system_drawit(); //dopiero teraz rysuj czastki d3d_transform_add_translation(x,y,z); //zatwierdz pozycje d3d_transform_set_identity(); //reset Jeśli wszystko jest poprawne, to po wstawieniu do rooma i odpaleniu powinniśmy zobaczyć przyjemny dla oka pseudo-3d system cząsteczek. Należy pamiętać, że: -W stronę kamery są obracane systemy, a nie cząsteczki, -Jeśli ktoś podejdzie za blisko, zobaczy płaski jak papier fajerwerk, -Cząsteczki nie mają kolizji, -Nie możesz używać deflectors,attractors,changers,destroyers dla cząsteczek, -Widać je przez mgłę (d3d_set_fog), -Depth musi być mniejszy od 0, inaczej będziesz widział brzydkie obwódki przy cząsteczkach. Jeśli to wykorzystasz, proszę wspomnij o mnie w creditsach :) -
Wysyłanie przez www do GG lub Tlen?
Makary155 odpowiedział(a) na KoRn temat w HTML, PHP, mySQL, JavaScript
Znalazłem cuś takiego: http://www.kurshtml.boo.pl/html/wyslanie_f...formularze.html Umozliwia wysyłanie wiadomosci na maila. EDIT: I jeszcze to: http://www.kurshtml.boo.pl/html/komunikato...,odsylacze.html -
Zmień to tło, trochę jest za nudne. Narazie nieźle, czekam na sequel. Daje 3/5 za wrażenie ogólne.
-
[lol]Niebezpieczna prędkość, zabójcza grafika[/lol].... Najgorszy wąż jaki w życiu widziałem. A ta grafika... jest dość kontrowersyjna. Popraw bugi, wyłącz klawisz F1, zmień grafikę a może uwierzę, że to nie jest przerobiony przykład. daję 1/5 tak dla uczciwości.
-
W jakiś sposób został uszkodzony plik. Raczej nie da się tego naprawić.
-
Proste: jeśli player.Spr_Glowa to błąd, to zapewnie musisz mieć sprita o nazwie Spr_Glowa. Zmień jego nazwę.
-
Musisz zastosować UV Mapę. Każdy porządny program do 3d ma taką funkcję.
-
W naszym downloadzie.
-
Pliki bat można tworzyć w Notatniku. Zapisz jako-> Wszystkie pliki->nazwa.bat
-
Darmowe Audacity potrafi konwertować ogg na mp3 lub wav. Ja osobiście polecam darmowy VLC Media Player. Wystarczy aktywować Steaming/Transcoding Wizard i możesz sobie skonwertować cokolwiek na cokolwiek.