Do mojej gry zrobiłem generator terenu. Oto jak działa:
1. Na planszy 2400x800 obiekt 1 rysuje zarys terenu na ekranie
2. Gdy skończy, uaktywnia obiekt 2 a ten tworzy sprita (sprite_create_from_screen) i maluje go na surface
3. Potem chce wykonać polecenie surface_save (czyli zapisać teren)
Zapisuje się obrazek o wymiarach 2400x800 na którym widać tylko kawałek terenu, a reszta jest zamazana. Jak temu zaradzić?