Skocz do zawartości

Makary155

Użytkownicy
  • Postów

    1 554
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Makary155

  1. Chyba w tym artykule co czytałeś jest jasno napisane, że trzeba skopiować plik z lokacją i zmienić do własnych potrzeb.
  2. Najpierw dajesz kod na wybór postaci. I dajesz w zmiennej globalnej wybraną postać. Komputer losuje: while postac_wylosowana !=postac_wybrana_przez_gracza { losuj_postac} 2. If room=room_last and adventure_level=1 { arcade_level_lock=1 } W Game Start Jeśli arcade_level_lock=1 Dodaj arcade level do menu Tak to widzę. Musisz gdzieś dać aby zainicjowało zmienną arcade_level_lock
  3. W jaki sposób? Przykład mile widziany.
  4. Nie wiem czy oto chodzi. Na początku rozgrywki gra tworzy losowy teren i chcę aby nie doszło do sytuacji, gdy gracz strzela w drzewo,a drugi gracz widział wybuch w powietrzu.
  5. W mojej grze występuje losowy teren. Jest jakiś sposób, żeby drugi gracz rywalizujący przez tcp/ip widział identyczny co pierwszy gracz?
  6. W helpie jest o takim czymś Wejdź do helpa i w indeksie wpisz instance_deactivate_region
  7. Do mojej gry zrobiłem generator terenu. Oto jak działa: 1. Na planszy 2400x800 obiekt 1 rysuje zarys terenu na ekranie 2. Gdy skończy, uaktywnia obiekt 2 a ten tworzy sprita (sprite_create_from_screen) i maluje go na surface 3. Potem chce wykonać polecenie surface_save (czyli zapisać teren) Zapisuje się obrazek o wymiarach 2400x800 na którym widać tylko kawałek terenu, a reszta jest zamazana. Jak temu zaradzić?
  8. Mamy artykuł o GML na stronie głównej. Nauka? Jakiś miesiąc...
  9. Ludzie! Powstała najnowsza internetowa wyszukiwarka! Jest dużo szybsza niż inne...a tak naprawdę to dno totalne.
  10. A w przykładach zamieszczonych razem z 39dll nie ma chatu? DOUBLEPOST!
  11. na www.gmc.yoyo.com jest dll z przeglądarką/edytorem html Dodatkowo posiada: -Okienko licencji -Progress bar -Windowsowe komunikaty
  12. Utworz projekt w formacie .MOD. GM go odczytuje.
  13. Niezłe to 3D. Wymaga pewnie GeForce'a 5000 GTX z 2.5 Ramu na gpu... Chociaż jakbyś te budynki proste zrobił.
  14. Kryniak jest w Creditsach. Trochę pomogło-teraz zostaje "aż" 79 Mb wolnego RAMu z 512
  15. Tworzę nową grę i napotkałem na problem-gra strasznie pochłania mi pamięć RAM z niewiadomych przyczyn. Co może to powodować? Wymiary rooma: 2400x800 -10 obiektów -3 surface na cały ekran Używam zniszczalnego terenu autorstwa Tymona. Pomóżcie
  16. Bardzo fajne i ciekawie wykonany projekt:D. Bez okularów nic nie widzę co się dzieje na ekranie. Znacznik końca jest nie widoczny, do dupy sterowanie. Jedna gwiazda to wystarczająca nagroda za twoją wspaniałą i oszałamiająco graficznie grę.
  17. Który sound_effect muszę zastosować, aby dźwięk zwiększał swój poziom zgodnie z jego speed? Zrobiłem samochodówkę w 3d i został mi taki szczegół-odgłos silnika. Proszę pomóżcie.
  18. 1. Co? Lepiej użyj waypointów. Jest przykład w downloadzie. A reszta to same skrypty :D
  19. Gratuluję. Z room_speed jest brzydko, bo gra się wtedy tnie. Lepiej użyj skryptu który by spowalniał wartości speed i image_speed wtedy wygląda to ładniej, płynniej.
  20. Przecież można zrobić żeby rysowało alarm draw_text(0,0,'czas:'+string(alarm[0])) U mnie działa.
  21. Makary155

    Wirus Adware

    Bierzesz jakiegoś KŚ Eksperta, masz tam Pande Antiwirus. Skanujesz kompa i usuwasz delikwenta. Zrób restart i zeskanuj jeszcze raz. Jeśli wykryje to samo, to znaczy że wirus się odtwarza. Wtedy trzeba zrobić kontrolę rejestru i wykasować wirusa. Na koniec sprawdzasz pliki boot.ini i system.ini w katalogu głównym windowsa. To powinno pomóc.
  22. Makary155

    Koniec...

    Taaaaaa... Nie masz co się zamartwiać. Ja piszę takie tematy, co nikt w nich nie odpisuje. macham na pożegnanie :bye1:
  23. Makary155

    .acc do .3ds

    Potrzebny mi konwerter modeli 3d z formatu .acc do .3ds. .acc to format modeli samochodów w grze open source o nazwie TORCS. Jeśli zamienię te modele to będę mógł je modyfikować i wsadzić do swojej gry
×
×
  • Dodaj nową pozycję...