Skocz do zawartości

Makary155

Użytkownicy
  • Postów

    1 554
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Makary155

  1. Przynajmniej jest krwawo :D Ja osobiscie unikam robienia gier, na których ktoś mógłby powiedzieć, że nie umiem rysować. @Saus Jak nie skopiował? Przyjrzyj się niebu! :D :D Daję 2 bo ta gierka ma potencjał.
  2. Makary155

    Defekt karty?

    Może was zadziwie, ale nie mam dostępu do neta. @Marmot Nie pomaga.
  3. Nie lubię gdy gra jest zbombardowana szejderami-bajerami. Jak na pierwszą grę to nieźle. 2/5
  4. Makary155

    Defekt karty?

    Gram zawsze na średnio niskich detalach. Mój procek na wiele nie pozwala. Wylaczylem zbedne procesy i nic. Anomalie ustępują po 10 minutach lub wcale.
  5. Rozpatrzmy to jeszcze raz. if global.slow=true { score-=50 if score<50 //jeśli mniej niż 50 { score=50 //ustaw z powrotem na 50 global.slow=false //wylacz matrixa room_speed=50 //znowu jest szybko exit; //wyjście z pętli } A teraz?
  6. Makary155

    Defekt karty?

    Jakie na przykład?
  7. Zapomniałem if score<0 {score=0; room_speed=30; global.slow=false;) Sprawdź teraz.
  8. Makary155

    Defekt karty?

    Co może powodować, że gdy gram w JAKĄKOLWIEK grę obraz mi się przycina na bardzo krótki czas co sekundę gry? To bardzo mnie denerwuje, szczególnie w FPS-ach. Mam GeForce 6100 256Mb, 512 RAMu, procek AMD Sempron 1600 MHz, aktualne sterowniki do karty. Format i Defrag nic nie dają. Wiecie coś na ten temat? :wheelchair:
  9. A nie można zrobić tak: if score<=0 {global.slow=false} w Step?
  10. Znalazłem ten program przypadkowo, kiedy szukałem artykułu o Delphi. Zaczęło się od wersji 6.1 zarejestrowanej, teraz dalej tworzę w 7 pro.
  11. Interesująca fabuła, grafika nienajlepsza, ale JEST. Przynajmniej nie ścigamy się trójkątami. 1/5 Bo mniej nie można.
  12. @copoconaco Wyślij mi to na pw. Bardzo dobry model.
  13. Wstawiasz w Evencie jakiegos klawisza który ma zapisywać klocek z dyskietką, A w Evencie jakiegoś klawisza który ma odczytywać klocek z folderem i zrobione! xD
  14. Wyprubuj d3d extended. I jeszcze Ultima 3d Moim zdaniem Ultimate 3d jest bardzo dobry. Obsługuje shadery i jest bardzo prosty w obsłudze.
  15. Może jestem ślepy, ale te kamery to chyba w 3D są.
  16. Bardzo ciekawy. Z chęcią wykorzystam. W jaki sposób zrobiłeś teksturę? @Up Wieżyczka nie musi być z Colobota. Coś jak te wieże na lądowisku w Ground Control 2:
  17. Użyj Hobbel MaxWinApi lub GMWidgets do zrobienia combolisty lub listy wybieranej. Tak będzie najwydajniej.
  18. Odświeżam temat. Potrzebuję także wieżyczki obronnej z minigunami. Creditsy czekają. Nie mogę zacząć tworzyć gry bez tych modeli.
  19. Event Intersect Boundary lub outside room. Wsadzasz room_goto_next() lub coś podobnego
  20. Dziękuję za niewpisanie mi warna. Ten IE coraz bardziej mnie denerwuje.
  21. Już marzipan nie jest potrzebny. Istnieje skrypt do wczytywania obj do GMa. Co do tekstury: Istnieje coś takiego jak UV Map Classic który generuje uv mapę z obiektu obj. Teraz wystarczy zapisać i pokolorować uv mapę.
  22. Chcę aby były podobne a nie takie same. A poza tym modele są razem w .exe gry.
  23. Witam potrzebne mi są modele 3D następujących robotów: -transporter latający Bardzo mi na nim zależy, na nim będzie bazować reszta Najlepiej podobny do takiego: -Statek kosmiczny Najlepiej wahadłowiec -Działko automatyczne na kołach Może być podobny do takiego: Prosiłbym także o tekstury lub uv mapy do nich. Format - .obj, .asc, .3ds, .md2, .x lub .an8 Rozmiar- dowolny, ewentualnie zeskaluję. Proszę o screeny jeśli cos wykonałeś. Wielki, pogrubiony napis w Creditsach gwarantowany.
  24. Polecam VLC Media Player. Wystarczy uruchomić Transcoding/Streaming Wizard (w File)
  25. Niezłe, tylko ten teren trochę nie zaciekawy. Dodaj jeszcze muzykę i będzie porządna gra. Daję 3/5
×
×
  • Dodaj nową pozycję...