-
Postów
1 554 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Makary155
-
Brakuje sprzężonego działa laserowego Predatora chaosu z Warhammera 40 000 lub Rzucibomby orków
-
Skończyłem prace nad spolszczeniem do Game Makera 5.1. Spolszczyłem co się dało, ale nie główne okno programu z uwagi na zabezpieczenia. Link: http://www.uploader.pl/file/32191/SpolszczenieGM.zip.html Piszcie opinie. Pamiętajcie, żeby otworzyć dowolne okno aby zobaczyć zmiany
-
Nie wiecie jaki program do grafiki 3D otworzy format .md2 i .ogz (to są mapy)?
-
Można też file_text_open_write. Ta funkcja może tworzyć pliki tekstowe oraz opracowywać takie rozszerzenia plików, że głupi nie będzie tam grzebał(a notatnik otworzy)
-
A event mouse enter i mouse leave nic ci nie mówią? "Szukaj" to przydatna funkcja
-
draw_rectangle? W helpie jest opisane jak to używać
-
Ustawienie pistoletu jako kamery nic nie daje(zasłania teraz pół ekanu). Mam Xtreme3D v2 i nie ma do niego klocków. Jeśli użyję CameraSetTargetObject to wtedy nie mogę się ruszać... Ale dzięki za rady. Jakoś to rozgryzę A klocków nie używam od 2005 roku :D EDIT: Ni wrzucę na szkolnego kompa, bo nawet nie ma skrótu do CD-ROMu i dyskietek. Tylko dysk sieciowy. A po za tym Cenzor i Opiekun ucznia blokują mi stronę Edysk.
-
Dacie jakiś przykład z wykorzystaniem Xtreme3d v2 do strzelanki fps? Próbowałem i co z tego wyszło: Jest obiekt kamery i obiekt pistoletu. Gdy poruszam kamerą to pistolet stoi w miejscu i obraca się wokół własnej osi nawet gdy chodzę. Jak wykorzystam funkcję ObjectSetPositionOfObject to pistolet jest na środku ekranu i zasłania widok(widzę co ma środku?) Kodu gry nie dam, bo korzystam ze szkolnego komputera. Linki do ciekawych tutoriali też możecie dać.
-
Zapisywanie do pliku tekstowego i wczytywanie
Makary155 odpowiedział(a) na Makary155 temat w Pytania początkujących
Dzięki Tymon. Dzięki temu będę mógł robić profile do mojej gry. Ty podałeś plik .txt A można inne rozszerzenie, np. .dat? -
Może nie "move_contackt_solid" tylko "move_contact_solid" ? Macie rację. Ściągnij sobie 6.1 - mi się wydaje, że jest świetny. Zaraz, zaraz - można zrobić to tak: if place_free(x,y) = true {gravity = 0} else {gravity = 0.2}
-
w stepie tego goscia co sie obraca direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) image_angle=direction
-
Zapisywanie do pliku tekstowego i wczytywanie
Makary155 opublikował(a) temat w Pytania początkujących
No to mam takie coś: text=get_string('wpisz sie','imie') file_text_open_write('imie.dat',text) file_text_close Potem wywoływuję funkcję file_text_open_read i lipa! Wyskakuje: File is not opened to read I wskazuje miejsce gdzie wpisałem file_text_open_write. Nie wiem o co mu chodzi i proszę o przykład z tworzeniem pliku tekstowego, zapisywanie do niego danych i odczytywanie tych danych. Ktoś pomoże? -
W draw obiektu który jest tekstem dasz klocek 'Draw a text' W polu text piszesz co ma się wyświetlić. x i y zostawiasz na 0 i zaznaczasz Relative. Taki obiekt ustawiasz na środku roomu. I w ustawiasz mu alarm i w evencie alarm tego samego obiektu wstawiasz klocek 'Go to next room' N00bski sposób na początek.
-
Baza danych o klockach
Makary155 odpowiedział(a) na Makary155 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Tak myślisz Marmot? Zobaczę co da się zrobić. -
Obiekty random obiekty plsssss pmóźcie
Makary155 odpowiedział(a) na Mateki temat w Pytania początkujących
Na to losowanie możesz zrobić także bardzo prostackim sposobem. Stworzysz niewidzialny obiekt, ustawiasz mu path gdzieś u góry ekranu i dajesz klockowo: 1. With a chance perform next action (zielona kostka w control) 2. Start a block (strzałka do góry w control) 3. Create an instance (żaróweczka w main) i dajesz obiekt która ma się utworzyć. 4. End a block (strzałka w dół w control) Temu obiektowi co się tworzy w punkcie 3 dajesz w create: Start moving in the direction( strzałeczka w dół ) I tak dalej.... -
Baza danych o klockach
Makary155 odpowiedział(a) na Makary155 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Dyskusja zeszła na temat Acessa. Chciałbym żebyście napisali coś na temat tej bazy co ją utworzyłem -
Jak zrobić by gra wyświetlała znane okienko otwierania? Chodzi o wybór pliku lub folderu
-
Baza danych o klockach
Makary155 odpowiedział(a) na Makary155 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Tak wiem ale pobierz i zobacz jak to wyszło. Może komuś się spodoba -
Baza danych o klockach
Makary155 opublikował(a) temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Nie wiem czy to się komuś przyda... Na technologię informacyjną miałem za zadanie zrobić bazę danych w Acessie. Z braku tematu zrobiłem o Game makerze, a dokładnie o eventach i klockach z wersji niezarejestrowanej. Macie tu link: http://www.gmclan.org/up1510.html Jeśli się komuś spodobało to mogę uzupełnić również o klocki z wersji zarejestrowanej -
Pytanie i dla początkujących i dla zaawansowanych
Makary155 odpowiedział(a) na margarina temat w Pytania początkujących
Hej. Spolszczenia nie ma, robię wersje gdzie są przetłumaczone poszczególne okienka takie jak sprite properties i preferences. Jest to wersja 5.1. Nowsze są zbyt zabezpieczone, a i tak nie da się przetłumaczyć menu File i reszty bo wyskakuje This is not original file. Application will be ended Na rewelacje nie licz. -
Jest jakiś sposób lub dll dzięki któremu można by komunikować grę z bazą danych MS Acess i pobierała zniej dane? Jeśli możecie, to dajcie jakieś linki EDIT: Zbyt trudne pytanie? Mam dać do zaawansowanych?
-
Taak, ale stworzyłem już łatę, ale ona nie chodzi na innym kompie!!!!!! Więc stworzę inną w innym programie, może zadziała
-
@guXio Wiem w czym problem. Próbujesz tłumaczyć GM'a 6 ? To sobie daruj, bo nie uda się odczytać cokolwiek. Próbuj tylko z 5. I nie tłumacz zasobu TMAINFORM bo ci wyskoczy: This is not original file. Application will be ended. Przeniosłem łatkę na inny komp i nie działa, więc spróbuję innym programem takim jak ResHacker
-
A spolszczenie interfejsu nie ułatwi ci pracy co? B) I przynajmniej będę popularny wśród noobów :D @OFFTOPIC Proste banany lepiej sie przechowuje i prościej zjada
-
A wybrałeś stronę kodową? Na początek kliknij w oknie zasobów prawym na pliku Game_Maker.exe i wybierasz "ustaw ID języka" i wybierasz tam na język polski i stronę kodową na Europę Środkową. Potem klikasz na zasób i na Polski i dopiero zmieniasz. Po zmianie klikasz na "ptaszek". Jak chcesz póżniej to przetestować to wybierasz ResPatchera i postępujesz według kreatora. Teraz wchodzisz do katalogu z Game Makerem uruchamiasz patchera i w dolnym okienku zmień nazwe na inną. Po utworzeniu łaty po prostu uruchamiasz GM'a za pomocą nowego skrótu. Widzę że używasz wersji angielskiej Restoratora. Ja mam polską i pełną wersję.