Skocz do zawartości

Makary155

Użytkownicy
  • Postów

    1 554
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Makary155

  1. Brakuje sprzężonego działa laserowego Predatora chaosu z Warhammera 40 000 lub Rzucibomby orków
  2. Skończyłem prace nad spolszczeniem do Game Makera 5.1. Spolszczyłem co się dało, ale nie główne okno programu z uwagi na zabezpieczenia. Link: http://www.uploader.pl/file/32191/SpolszczenieGM.zip.html Piszcie opinie. Pamiętajcie, żeby otworzyć dowolne okno aby zobaczyć zmiany
  3. Nie wiecie jaki program do grafiki 3D otworzy format .md2 i .ogz (to są mapy)?
  4. Można też file_text_open_write. Ta funkcja może tworzyć pliki tekstowe oraz opracowywać takie rozszerzenia plików, że głupi nie będzie tam grzebał(a notatnik otworzy)
  5. A event mouse enter i mouse leave nic ci nie mówią? "Szukaj" to przydatna funkcja
  6. draw_rectangle? W helpie jest opisane jak to używać
  7. Ustawienie pistoletu jako kamery nic nie daje(zasłania teraz pół ekanu). Mam Xtreme3D v2 i nie ma do niego klocków. Jeśli użyję CameraSetTargetObject to wtedy nie mogę się ruszać... Ale dzięki za rady. Jakoś to rozgryzę A klocków nie używam od 2005 roku :D EDIT: Ni wrzucę na szkolnego kompa, bo nawet nie ma skrótu do CD-ROMu i dyskietek. Tylko dysk sieciowy. A po za tym Cenzor i Opiekun ucznia blokują mi stronę Edysk.
  8. Dacie jakiś przykład z wykorzystaniem Xtreme3d v2 do strzelanki fps? Próbowałem i co z tego wyszło: Jest obiekt kamery i obiekt pistoletu. Gdy poruszam kamerą to pistolet stoi w miejscu i obraca się wokół własnej osi nawet gdy chodzę. Jak wykorzystam funkcję ObjectSetPositionOfObject to pistolet jest na środku ekranu i zasłania widok(widzę co ma środku?) Kodu gry nie dam, bo korzystam ze szkolnego komputera. Linki do ciekawych tutoriali też możecie dać.
  9. Dzięki Tymon. Dzięki temu będę mógł robić profile do mojej gry. Ty podałeś plik .txt A można inne rozszerzenie, np. .dat?
  10. Może nie "move_contackt_solid" tylko "move_contact_solid" ? Macie rację. Ściągnij sobie 6.1 - mi się wydaje, że jest świetny. Zaraz, zaraz - można zrobić to tak: if place_free(x,y) = true {gravity = 0} else {gravity = 0.2}
  11. w stepie tego goscia co sie obraca direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) image_angle=direction
  12. No to mam takie coś: text=get_string('wpisz sie','imie') file_text_open_write('imie.dat',text) file_text_close Potem wywoływuję funkcję file_text_open_read i lipa! Wyskakuje: File is not opened to read I wskazuje miejsce gdzie wpisałem file_text_open_write. Nie wiem o co mu chodzi i proszę o przykład z tworzeniem pliku tekstowego, zapisywanie do niego danych i odczytywanie tych danych. Ktoś pomoże?
  13. W draw obiektu który jest tekstem dasz klocek 'Draw a text' W polu text piszesz co ma się wyświetlić. x i y zostawiasz na 0 i zaznaczasz Relative. Taki obiekt ustawiasz na środku roomu. I w ustawiasz mu alarm i w evencie alarm tego samego obiektu wstawiasz klocek 'Go to next room' N00bski sposób na początek.
  14. Na to losowanie możesz zrobić także bardzo prostackim sposobem. Stworzysz niewidzialny obiekt, ustawiasz mu path gdzieś u góry ekranu i dajesz klockowo: 1. With a chance perform next action (zielona kostka w control) 2. Start a block (strzałka do góry w control) 3. Create an instance (żaróweczka w main) i dajesz obiekt która ma się utworzyć. 4. End a block (strzałka w dół w control) Temu obiektowi co się tworzy w punkcie 3 dajesz w create: Start moving in the direction( strzałeczka w dół ) I tak dalej....
  15. Dyskusja zeszła na temat Acessa. Chciałbym żebyście napisali coś na temat tej bazy co ją utworzyłem
  16. Jak zrobić by gra wyświetlała znane okienko otwierania? Chodzi o wybór pliku lub folderu
  17. Tak wiem ale pobierz i zobacz jak to wyszło. Może komuś się spodoba
  18. Nie wiem czy to się komuś przyda... Na technologię informacyjną miałem za zadanie zrobić bazę danych w Acessie. Z braku tematu zrobiłem o Game makerze, a dokładnie o eventach i klockach z wersji niezarejestrowanej. Macie tu link: http://www.gmclan.org/up1510.html Jeśli się komuś spodobało to mogę uzupełnić również o klocki z wersji zarejestrowanej
  19. Hej. Spolszczenia nie ma, robię wersje gdzie są przetłumaczone poszczególne okienka takie jak sprite properties i preferences. Jest to wersja 5.1. Nowsze są zbyt zabezpieczone, a i tak nie da się przetłumaczyć menu File i reszty bo wyskakuje This is not original file. Application will be ended Na rewelacje nie licz.
  20. Jest jakiś sposób lub dll dzięki któremu można by komunikować grę z bazą danych MS Acess i pobierała zniej dane? Jeśli możecie, to dajcie jakieś linki EDIT: Zbyt trudne pytanie? Mam dać do zaawansowanych?
  21. Taak, ale stworzyłem już łatę, ale ona nie chodzi na innym kompie!!!!!! Więc stworzę inną w innym programie, może zadziała
  22. @guXio Wiem w czym problem. Próbujesz tłumaczyć GM'a 6 ? To sobie daruj, bo nie uda się odczytać cokolwiek. Próbuj tylko z 5. I nie tłumacz zasobu TMAINFORM bo ci wyskoczy: This is not original file. Application will be ended. Przeniosłem łatkę na inny komp i nie działa, więc spróbuję innym programem takim jak ResHacker
  23. A spolszczenie interfejsu nie ułatwi ci pracy co? B) I przynajmniej będę popularny wśród noobów :D @OFFTOPIC Proste banany lepiej sie przechowuje i prościej zjada
  24. A wybrałeś stronę kodową? Na początek kliknij w oknie zasobów prawym na pliku Game_Maker.exe i wybierasz "ustaw ID języka" i wybierasz tam na język polski i stronę kodową na Europę Środkową. Potem klikasz na zasób i na Polski i dopiero zmieniasz. Po zmianie klikasz na "ptaszek". Jak chcesz póżniej to przetestować to wybierasz ResPatchera i postępujesz według kreatora. Teraz wchodzisz do katalogu z Game Makerem uruchamiasz patchera i w dolnym okienku zmień nazwe na inną. Po utworzeniu łaty po prostu uruchamiasz GM'a za pomocą nowego skrótu. Widzę że używasz wersji angielskiej Restoratora. Ja mam polską i pełną wersję.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...