Co do kości. Nie da się. Musisz użyć ultimate 3d dll. W przykładach na yoyo widziałem program MoveNow ale odradzam z jego korzystania. Program służy do animowania humanoida.
Kiedy plik .gm6 lub .gmk przekroczy mi wielkość 10Mb lub kiedy jest około 40 obiektów w projekcie wywala mi błąd:
Failed to compile actions for the objects
Jest jakiś sposób by tego uniknąć?
Popieram adminów. Zmiany nicka powinny być tylko w kilku, bardzo uzasadnionych przypadkach. Nie bez powodu dałem sobie nick z liczbą, nie czepiać się.
Może dać sobie funkcję 'usuń konto'?
Fizyka spoko, tylko czepnę sie jednej rzeczy. Spróbujcie wyskoczyć samochodem pod dużym kątem tak aby go wprowadzić w rotację boczną. Samochód obróci się o 90 stopni i przestanie obracać. Tylko to. Po za tym inne funkcje wymiatają. Kiedy będę mógł korzystać z funkcji szkieletowych(np. xenon_human_body_skeleton_create) ?
Z milkshape 3d śmiga. Dobra robota. Ale już z ac3d nie jest tak różowo. I tak pewnie rzadko kto go używa. W 50% przypadkach się ładuje. Jeszcze sprawdze ani8tora.
@Melyssa
I za wycieraczki wkładać! :)
Zrób fajnego userbara, możesz też wstawić sygnaturę do maili(do 4 linijek tekstu), zachwalaj wszędzie gdzie się da. Możesz zrobić trailera i wrzucić go na bloga Itp.