-
Postów
1 474 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez TeeGee
-
Ja ten pentagramik trochę przerobiłem oczywiście. Dorobiłem odpowiednią ilość klatek i dodatkowe kolorki + ręczny retusz. I faktycznie pasuje idealnie. Tak czy inaczej - jak na 5 minut roboty to jest bardzo fajny. Zakładam, że to po porstu twórcze użycie filtrów PSa, ale to nic nie zmienia. Cholerka - dobry jesteś - musimy Cię dopaść zanim wypuścisz to cudo z sygnaturki i nas zakasujesz wszystkich ;). A co do kosteczek... To miała być taka drobna niespodzianka, ale skoro znowu temat wrócił, to niech wam będzie - powiem. Tak! w nowej wersji kosteczki są już wygładzone na krawędziach! Macie tu screena: PS. Tak to ta sama postać :P. Dzisiaj grałem w Magi ostre kilka godzin. Testuję nowy system experience'u - powinien byc bardziej dynamiczny i dawać większe szanse w walce ze śmiercią. Niestety jest tylko jeden sposób, żeby to sprawdzić :P. PS2. Nie ma to jak dwa Fireballe. Arcykapłan to zdecydowanie moja ulubiona postać obecnie. EDIT: Borek: I tak w grze nie będą się przecież FPS wyświetlać (o ile ich ktoś sobie w .ini nie właczy).
-
He he - bo my już tacy jesteśmy, że marudzimy i sprzeczamy się o pierdółki. A na marginesie - ja wierzę, że gra będzie miała swoich fanów - choćby nas. Ale lubię sobie na zapas pomarudzić :P. Bez tego GMClan nie miałby swojego uroku ;).
-
Ech... niby fajny engine i ogólnie respect za robienie gierki 3d w GM... Ale czasem lepiej zostać przy 2d po prostu. Gra tego typu robiona na GMie będzie może fajną ciekawostką, ale jakościowo będzie odstawać. Po prostu mozliwości za małe do zrobienia ładnego rpg w 3d. Czasami sprite'y 2d są dużo efektowniejsze i efektywniejsze. Aczkolwiek rozumiem, że chciałeś podjąć się wyzwania stworzenia gierki 3d i za to szacun. Zresztą wyszło faktycznie nieźle... tylko ta grafa...
-
Wiem do czego się odnosiłeś. Wyjaśnie jeszcze raz: Argument, że wyjdzie UO:KB nie ma tu sensu, bo żyjemy w rzeczywistości, w której UO (podstawka) już wyszło i nagarnęło fanów. Oczywiste, że jej sequel zapewne zdobędzie popularność. Zresztą nie ma co mojej wypowiedzi brać tak dosłownie. Mi chodziło o to, że gdyby UO wyszło teraz (a nie te parę lat temu) to było by kiepkie (niezależnie od grafy - chodzi o sam gameplay). UO posłużyło tu za przykład czegoś co kiedys było rewolucja, a teraz wypada już mizernie. W skrócie: obecnie samo rozwijanie postaci i klepanie potworków, może okazać się niewystarczające do przebicia się na szybko rosnącym rynku MMO. Oczywiście jeśli ma się budżet liczony w dziesiątkach milionów dolców i wyrobioną markę (jak ten WoW nieszczęsny), to da się wszystko rozreklamować. Borek takiej kasy nie ma, więc taka opcja jest out of question.
-
Ale UO: KB ma już wyrobioną markę i wierne grono fanów byłej Ultimy. Uściślę - chodziło mi, o to że gdyby gra taka jak UO wyszła teraz (bez znanej marki/nazwy i nie będąca sequelem) to wypadła by bardzo słabo. Zresztą z WoW masz rację - ale WoW też miał markę (Blizzard/Warcraft) i, jak piszesz, był bardzo agresywnie reklamowany. To potwierdza to, co mówię - albo nazwa/budżet, albo oryginalność konceptu. A przecież Borek nie ma ani marki, ani milionów dolców na reklamę :P. Dlatego się właśnie martwiłem o Almorę - gra będzie na 100% bardzo fajna, ale brakuje jej siły przebicia w stosunku do innych MMO.
-
No to przerobiłem :D. Naprawdę wielkie dzięki Nasheer - jestem ogromnie wdzięczny. Proszę - tutaj macie screena z nowym pentagramem w akcji. Można też zobaczyć ulepszenia sprite'a Magusa i eksplozji Fireballa. No i jeszcze można podpatrzeć moją ulubioną ostatnimi czasy postać/strategię :P. Faktycznie lepiej to wygląda z nowym pentagramikiem. @Matthew: O jakie błędy Ci chodzi? Pierwsze słyszę. Opcje działają jak powinny a [ESC] w intro przenosi do menu głównego jak inne klaisze. O czymś nie wiem?
-
Tak to jest - coś za coś:P. Ale powiem Ci tak - jak popracujesz nad kodem, to nawet na słabych komputerach gra będzie śmigać o ile nie przegiąłeś z bajerami. Kilka porad: - Odznacz opcję "Use Synchronisation to Avoid Tearing" - w "Game Settings" - to już kilka FPS do przodu. - Potem postaraj się wywalić ze step eventów wszystko co nie jest potrzebne co krok (czyli 75% gry ;)). Używaj alarmów i ręcznie wywoływanych "User Defined Event". - Nie wyrzucaj całej grafiki poza grę - tylko duże obrazki takie jak tła. Reszta nie wpływa bardzo na długość wgrywania, a ręczne doładowywanie zajmuje trochę czasu. - Możesz też ręcznie rysować grę na Surface'ach - to pomaga ale wymaga trochę więcej roboty. Wiem co mówię - moje Magi ma dobrą grafę i iskrzy się od efektów, a spowalnia dopiero na kompletnie zramolałych maszynach. Powodzenia.
-
Ja i tak u dziewczyny co drugi dzień nocuję - to już żadna atrakcja... no prawie ;). A co do pentagramu - bardzo ładny; na pewno dużo lepszy. Naprawdę dzięki Nasheer - respect, że Ci się chciało. Zakładam, że mogę wykorzystać? No i ciesze się, że się reszta upgrade'ów podoba. A screeny i tak nie oddają tego co naprawdę widać na ekranie (i nie tylko dlatego, że to .jpg). EDIT: Właśnie wziąłem się do przerabiania pentagramiku Nasheera na odpowiednią ilość klatek. Wkleję screena jak już będę miał całość w grze.
-
Dodam jeszcze parę głębszych aspektów projektu dobrego MMO: - Ciekawe i rozbudowane klasy postaci. Na dodatek zbalansowane. No i uzupełniające się wzajemnie - tak żeby drużyna się wspomagałą i była koniecznością. - Sposób na podzielenie graczy na kilka frakcji (nie mówię o gildiach) - rywalizacja wzmaga chęć gry. - Projektowanie plansz tak, żeby wymagały grupy graczy do ich przebycia. - Zbalansowana i ciekawa rozgrywka PvP (GuildWars, GuildWars, GuildWars...). - Dobry sposób na zidiociałych PK. - Dobrze przemyślane kary za ginięcie - ludzie nie lubią się stresować. - Ostatnio: oryginalność koncepcji i przyjazność dla graczy nie chcących spędzać 10h dziennie przy kompie. Pamiętajcie, że przemysł MMO się rozwija (i to bardzo szybko) i trzeba czymś zaskoczyć gracza. Ultima Online, gdyby wyszła teraz, była by kiepściutkim MMO (a grafiki nie liczę). Po prostu expienie na potworkach i buchanie postaci już nie wystarcza.
-
Nie tak często - ostatnie miesiąc temu - jak dla mnie ta gra wciąż za wolno powstaje. A dziewczyna - no cóż - jej także czasem należy się wolne od mojej absorbującej osoby :P. Poza tym generalnie nie lubię mówić, że coś będzie kiedyś, tam a kiedyś, a potem się spóźniać i nawet nie dać znać co się stało. Wolę napisać o posta za dużo i mieć czyste sumienie.
-
Mam złą wiadomość. Przez cały weekend i ostatnie dwa dni nie miałem w domu prądu :/. Robotnicy remontujący instalacje gazową w bloku cos przecięli i cała chata pogrążył się w średniowieczu. Zimowałem u dziewczyny (dom bez gazu i prądu to kiepska sprawa ;)) i w związku z tym nowe demko niestety opóźni się o parę dni :(. Postaram się nadrobić zaległości i wypuścić betę przed końcem tygodnia, tak żebyście mieli co robić w zimne świąteczne wieczory. Sorry za opóźnienie. Mam nadzieję, że jakość demka wam wszystko wynagrodzi.
-
A czemu pytasz w dziale o Demach gier? Poza tym, to naprawdę podstawy i były już pokryte w setkach przykładów i tutoriali. Nie mówiąc już o tym, że sam powinieneś dojść do tego w 5 minut.
-
To nie dobrze. Powininno Ci się jednak troszke chcieć skoro wypuszczasz grę. Bo nam może się nie chcieć jej ściągać :P. Reklama to podstawa - nawet na GMClanie trzeba umieć do swojej gry zachęcić, a argument "że mi się nie chce" jest od czapy. Chciało Ci się grę zrobić, a screena już nie? No ale żeby nie było - gierkę ściągnę i dopisze potem jakiś komencik.
-
Tak - faktycznie te ikonki w oknie rozwoju postaci są dość brzydkie. Zwłaszcza te do pakowania siły - ta paintowa łapka pozostawia wiele do życzenia. Zresztą samemu ekranowi też by się parę usprawnien przydało - te strzałki na przykład, mało czytelnio pokazują co z czego wychodzi. No i tło jest takie proste. W demku mogą takie być, ale do pełnej wersji koniecznie nad nimi popracuj. Menusy ważna rzecz i szkoda popełnić błąd z BACK2, gdzie grafa wymiatała, a pasek życia był tylko żółtym prostokątem.
-
Rozumiem i zgadzam się w 100%. Mnie też to wkurza, ale po prostu myślę, że już się dzieciakowi wystarczająco dostało.
-
Ej... koleś faktycznie podpadł, nie popisał się niczym i pisze nie za mądrze, ale imho już trochę przeginacie z "wjazdami". Ostatecznie to forum jest pełne zagubionych 12-latków i znęcanie się akurat nad tym nie ma większego sensu. Ilu z was ma na swoim koncie naprawdę genialne gry, które dają mu prawo do takiego traktowania nowicjusza (jakkolwiek by ten nowicjusz nie był irytujący). Niektórzy sami zadawali głupie pytania i przerabiali przykłady. Taki sąd kapturowy to jednak nie taka fajna sprawa.
-
Fajnie, że Ci się podoba. Jak już pisałęm - nowa wersja będzie już miała bardziej zbalansowany poziom trudności (to niestety wymaga czasu i eksperymentów na ludziach ;)) i ulepszony tutorial - początek nie powinien być już taki trudny. Obecnie uważam poziom trudności za największy problem gry i ciągle poprawiam coś w tym aspekcie - do pełnej wersji powinno się już grać całkiem przyjemnie. No i pamiętaj, że w nowej wersji jest nowy ekran tworzenia postaci - efekt rozbłysku jest tam zupełnie inny. A porównanie do M:tG jest jak najbardziej na miejscu - choć muszę przyznać, że bardzo dawno nie grałem, to ta gra na pewno wpłynęła na mnie w jakiś sposób.
-
Proszę bardzo: Oto marzenie każdego domorosłego czarownika - całkowicie zapełniona lista czarów. Swoją drogą - nie tak trudno odkryć wszystkie czary samemu, grając w grę.
-
He he - nigdy nie będziecie zadowoleni z tego UI ;)? Mi się już naprawdę podoba - nawet na tle pozostałych gier indie. Nie wykluczam, że jeszcze coś poprawię, ale rewolucji już raczej nie będzie. A prostokąciki - napisałem w poście powyżej - to nowy efekt czaru "Breach". Kiedy się go rzuca to z przeciwnika "wyparowywują" cegiełki - tak jak na ikonce. Gdy klatwa sie kończy - cegiełki wracają. Wygląda naprawdę fajnie - choć oczywiscie trzeba to zobaczyć w ruchu.
-
O wreszcie się komuś moje "dziełka" podobają :D. Co do nowej wersji - pewnie ją wrzucę, bo czemu by nie. Skoro nowa beta będzie i tak dostępna w necie to może być i na GMclanie. W sumie build jest już na ukończeniu i tylko muszę dopracować parę rzeczy związanych z ostatnimi zmianami + poszukać oczywistych bugów. Myśle, że spokojnie można się spodziewać nowego demka tuż po weekendzie. Tym razem będzie to już faktycznie ostatnia beta przed premierą - bedzie zawierać już większość elementów pełnej gry (choć online highscores zablokuję i nadal nie będzie zakończenia) i postowanie dalszych postępów było by niemal rownoważne z oddaniem pełnej wersji za darmo :P. Prawdę mówiać już tą oddaje nieco niechętnie, ale po porstu potrzebuję czegoś pożądnego na profesjonalne fora - tamtejsze gry naprawdę są wysokiej jakości. Z innych informacji - nowa wersja będzie nieco łatwiejsza na starcie (znowu) - zgodnie z wymaganiami ludzi na forach. Poza tym gracz dostanie dłuższy żywot do dyspozycji i nabicie odpowiednich leveli, aby móc pokonać śmierć, powinno być bardziej wykonalne. Dodatkowo postać będzie się uczyć nowych czarów nieco szybciej - tak dla wygody. Macie też kolejny screenshot z nowej wersji - tak na rozgrzanie atmosferki: Na screenie można popodziwiać Wiedźmę od tyłu (:P) i zobaczyć nowy efekt graficzny dla klątwy "Breach". Zresztą wszystkim klątwom się dostały nowe efekty. To samo z kilkoma skillami - miłośnikom Czarodziejki na pewno spodoba się nowy Rainbow Missile. Mam nadzieję, że się podoba.
-
Heh... cierpliwość dobra rzecz. Ale nawet bez tutoriala da się szybko połapać. Gra jest dość prosta, tylko nie było do tej pory nic takiego i trzeba się "przestawić". Oldschoolowo i amatorsko :P. Moja dziewczyna szykuje projekt postaci na klasycznym rysunku. Potem ja siadam do wszechpotężnego... Image Editora ;) i rysuję pixel po pixelu. Zwykle najpierw konturuję postać, a potem wypełniam i cieniuję. Kiedy graficzka jest już gotowa, otwieram ją w GIMPie i aplikuję Bump Mapping. Ot i cała filozofia. A czemu pytasz?
-
Ha ha - gra jest po angielsku i "Magi" to liczba mnoga od słowa "magus" (lub mage). Czyli tytuł gry po angielsku (i Łacinie) to właśnie "Magowie" :P. W Hirołsów się nie grało - nawet tam był jeden Ogre Magus, ale 34 Ogre Magi. A w grę polecam zagrać - nie zawiedziesz się. @Borek: Tło poprawiłem już ładny kawałek czasu temu. Były nawet screeny i mała dyskusja na ten temat. Cieszę się, że wiedźma się podoba - muszę przyznać, że jestem z niej całkiem dumny :P. Zresztą innym postaciom też zrobiłem mały make-up - np. Magus się nabawiłe stylowego kapelusza i rożnych wisiorków, a Kanjimaster przestał być taki "napompowany". Zdaję sobie sprawę, że grafika ważna rzecz i naprawdę się staram ją ulepszyć (jak chyba widać). A ogólnie jak uważacie - wrzucać jeszcze jedną, nowszą wersje z wszystkimi ulepszeniami na GMClan?
-
Poprawiłem poprawiłem - różnica jest spora - porównaj ze starymi screenami :P. Chyba, że chodzi o ten w środku - ta klatka animacji akurat niewiele się zmieniła. Bardziej ją poruszyć? Ona jest już oświetlona i wypukła, choć może na .jpeg tego tak nie widać. A jak ekran kreacji i reszta? Bo to w sumie teraz dla mnie najważniejsze - jeszcze mogę kombinować. EDIT: Macie tu jeszcze nową graficzkę wiedźmy:
-
Hej. Prace nad ukończeniem gry wrą pełną gębą! Żeby podgrzać atmosferkę mam dla was dwa screeny z nadchodzącej wersji. Pierwszy to nowy ekran tworzenia postaci. Tak to będzie w finale wyglądać: Jak widać ekran został zkorelowany stylistycznie z wyglądem menu głównego (dorobiłem nawet płynne przejście). Zaznaczam, że grafika w tle jest ruchoma i obraca sie powoli. Poza tym - kiedy wydamy już wszystkie punkty - na dole ekrany wyłania się napis "Done", którego kliknięcie przenosi nas do samej gry. I jak sie podoba? Drugi screen mniej spektakularny, ale przedstawia usprawnienia UI. Proszę: Jak pewnie zauważyliście, ograniczyłem liczbę cyferek atakujących wzrok gracza. "Age: xxx/yyy" zastąpiłem po prostu napisem "Years left: xxx" - w sumie to nawet wygodniejsze. Poza tym - jak widzicie - jest nowy system wyświetlania kanałów. Efekty i cyferki zastąpiły zapalające się kulki - ładniejsze i efektywniejsze pod względem szybkości działania. Podoba się? W ogóle nowa wersja opiera się głownie na graficznych usprawnieniach i doszlifowaniu kodu. Gra już teraz działa dużo szybciej na słabych komputerach (a zawsze działała nienajgorzej). Obecnie prawie nic nie dzieje się w step-eventach (oprócz AI). Co jeszcze waszym zdaniem powinienem poprawić? Jakieś pomysły? A w ogóle uważacie, że powinienem wrzucać nową wersję na GMclan (jak będzie gotowa)?
-
Musisz mieć oryginalny klucz rejestracyjny. Większość pirackich nie działa, bo GM7 ma je na czarnej liście.