Skocz do zawartości

TeeGee

Użytkownicy
  • Postów

    1 474
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Treść opublikowana przez TeeGee

  1. Pewnie że będzie... ale "nieoficjalna" ;). Oficjalnie sprzedażą zajmie się BMTmicro, ale myślę, że zawsze można się dogadać prywatnie ;). Miała też być niższa cena dla Polaków, z możliwością przelewu pocztowego, ale to sporo kombinowania i chyba niestety nie warto :(.
  2. TeeGee

    SoulJah

    He he - to powinieneś zobaczyć co się z SJ stało na GMC :(. Buraki nie ściągnęły chyba nawet jednej kopii gry... Mimo Propa i moich usilnych starań... Ech...
  3. TeeGee

    SoulJah

    Mi wszystko jedno - wolę chyba pełną jakość, ale nie będę przecież płakał ;).
  4. He he he - wolałbym raczej, żeby kasa mi do portfela uderzyła ;). Wtedy bedę mówił o karierze. Zresztą i tak mam juz wystarczająco rozrośnięte ego :P...
  5. Spokojnie - nie pójdę dalej niż ten grimuar, lista rekordów i online'owa punktacja. No oczywiscie oprócz free playa (który i tak miał być). Nie ma sensu się juz specjalnie babrać na takim etapie produkcji - chodzi tylko o to, żeby dorzucić kilka sympatycznych elementów, nadających więcej sensu samemu graniu. Prawdę mówiąc to chwyt czysto marketingowy - gdyby to był freeware to bym poprzestał na online highscores ;). @Quetz: He he - żeby było śmieszniej - z badań wynika, że większość graczy portalowych bimba na rankingi, ale właśnie lubi odblokowywać jakieś bezsensowne medaliki, tytuły piosenki (sic!). Ale ja wiem swoje ;) i ranking dorzucę. Poza tym gracze portalowi to przecież tyko część odbiorców. "Prawdziwy" gracze lubią takie rankingi i w sumie to raczej do nich kierowana jest gra. A co do UI - wiem, że po lewej wygląda czasem bardzo średnio. Tak jak napisałem - na razie to zostawiłem i czekam po prostu na wenę, żeby dokończyć. Nie chcę dawać nic na siłę, a czasu jeszcze trochę mam. Głównie przez Westwooda, który rekodów prędkości zdecydowanie nie pobija (chyba że w drugą stronę). Jak będzie coś nowego, to oczywiście dam Wam screeny do oceny. Na razie kończe nowe AI, żeby beta testerzy miely czym sie bawić kiedy ja będę dopieszczał grafy. O i śmieszna informacja na koniec - będę "exclusive" następnego numeru GM TECH magazine. Będzie wywiad, zapowiedź Magi, recenzje z niepublicznej bety i zbiór screenów. Zawsze dodatkowa reklama ;).
  6. He he he - zabawne ale imho już przesadzacie ;).
  7. Twoje czepianie jest zwykle bardzo wartościowe więc się nie krępuj ;). Najlepsze wyniki gracza i pobite rekordy (w tym medale zwane insygniami) będą zapisywane w Grimuarze. Grimuary będą przedmiotem online'owego rankingu, a odblokowane insygnia będą dawać tutaj sporo punktów. To już coś, nie? Poza tym na 90%, po przejściu gry będzie sie miało dostęp do opcji "Free Play". Chodzi o mentalność gracza-nabijacza :P. Zawsze bardziej chce się grać jesli się za to dostanie jakiś medalik i więcej punktów w rankingu. W sumie to trochę jak tytuły w GuildWars - tam np. za zidentyfikowanie iluś przedmiotów dostajesz jakąś bezsensowną rangę. Nic ci to nie daje oprócz satysfakcji "nabicia" czegoś, a ludzie na punkcie tych tytułów szaleją ;). W sumie nagrody to już sprawa "sprzedawalności" gry. To, że to sporo (dość bezsensownej roboty), nie zmienia faktu, iż muszę powrzucać parę takich marchewek na końcu kija ;). Facet, który to zasugerował jest prezesem VGsmart - marketingowej firmy dla developperów, więc zakładam, że wie co mówi ;).
  8. TeeGee

    SoulJah

    He he - ale beta testy mógłbys zrobić (do Tripa) - ostatnio to takie modne ;). Jakby co, to sie piszę. A co do SJ - wszystko co napisałeś brzmi fajnie - zwłaszcza te kombosy. Wreszcie będzie więcej opcji niż tylko skakanie i walenie z bańki :D. Kiedy demko?
  9. He he - konkurencja dla Almory ;). Hmm grafiki skądś znam... ale z komentarzami poczekam na grywalną wersję - jeśli w ogóle do niej dojdzie.
  10. No wiem, że to tylko sugestie - ale spójrzcie ile już tego wyprodukowaliście ;). Borek jak sam pisze - na razie walczy, żebyście w w ogóle mogli sobie pograć, a wy zasypujecie go stertami pomysłów jakby gra już była gotowa i tylko trza było dodać parę bajerków, żeby podbić świat. Potem gra wyjdzie i nagle się okaże, że to tylko Almora - fajny MMO, a nie połączenia WoWa z grafiką Obliviona i bajerami z kosmosu ;) i będziecie zawiedzeni. Może to nie jest bezpośredni nacisk ale myślę, że jakiś wpływ na psychikę biednego Borka jednak macie :P.
  11. Poza tym jest domyślna globalna zmienna "score" i można jej używać skoro i tak już tam jest. Są nawet różne związane z nią klocki, póki sie nie wychodzi poza poziom początkującego, bardzo przydatne.
  12. Auć - książka to dużo kodowania i kombinowania z zapisem na serwerze. Nie przesadzacie przypadkiem? Dajcie Borkowi odetchnąć - gry nawet jeszcze nie widzieliście a już są tysiące poważnych sugestii. Wstrzymajcie się z pomysłami do dema - to przecież jeszcze tylko kilka dni. Wtedy będziecie mogli faktycznie stwierdzić czy czegoś grze brakuje...
  13. Dwie opcje: 1)Nie zaadresowałeś zmiennej poprawnie. Ta zmienna jest w tym samym obiekcie, który ma ten kod? 2)Nie zadeklarowałeś zmiennej wcześniej i albo musisz to zrobić w create (Punkty = 0), albo zaznaczyć w game settings "Treat undeclared variables as 0". Poza tym to nie jest dział na pytanie...
  14. No wiesz - jak mówiłem Maximalowi - nie potrzebuję nawału codziennych komentarzy - jeden/dwa raporty na nową wersję wystarczą. W sumie przecież całość już prawie gotowa i chodzi tylko o dopięcie ostatnich guzików - takich jak zbalansowanie poziomu trudności po wprowadzeniu nowego AI. Twoje komentarze są bardzo trafne i pomocne. Dlatego liczyłem, że Cie skaptuję ;). Oczywiście to oznacza poświęcenie trochę czasu na granie i jeśli jesteś zajęty to spoko - jakoś będę musiał to przeżyć ;). A tak swoją drogą - nikt z Was nie skomentował pomysłu wprowadzenia dodatkowych "nagród" za grę... :P
  15. Tak jak napisałem - świeczniki pójdą pod skalpel ;). Wyglądały nawet spoko w zestawieniu ze starymi pixel artami, ale od nowych już odstają wyraźnie. Wezmę się za nie niedługo - teraz byłem zbyt zajety UI i cieniowaniem postaci. A lewy panel jeszcze trochę dopracuję - na razie czekam na wenę ;). A propos - Nasheer - nie miałbyś ochoty na beta-tesciki? ;)
  16. Dzięki :D. Cholera musze przyznać, że jak na to patrzę to sam widzę jak wiele się nauczyłem w ciągu ostatniego roku. A kiedyś taka jakość wydawała mi się kompletnie poza moim zasięgiem. Może faktycznie to przerobię - skoro Wam tak nie pasuje. Dam za jakiś czas screeny i ocenicie czy jest lepiej. A sam świecznik chyba nieco przerobię - tak żeby bardziej pasował do szczegółowości reszty. Odpowiadam "publicznie", żeby rozjaśnić nieco sprawę także dla pozostałych zainteresowanych. Gra jest tak skonstruowana (i na takim etapie), że np. codzienne składanie relacji było by i tak niemożliwe ;). Przez "regularność" rozumiałem wysłanie przynajmniej jednego - dwóch rozsądnych komentarzy na temat każdej otrzymanej wersji (lub kilku mniejszych). Nowe wersje będą powstawać w miarę ilości zgłoszonych problemów i zapewne nie częściej niż co tydzień (lub dwa). Oczywiście im dalej tym mniej będzie bugów i pisania. To nie jest aż tak wymagające ;), choć trzeba się będzie co jakiś czas zmobilizować i pogrzebać przy kolejnej wersji gry jeśli się chce dostać następną. Swoją drogą - było by mi bardzo miło gdybyś się zgłosił.
  17. Boże... każdy ma jakieś "moim zdaniem"... ;) A przeciez to gra Borka i on zrobi z nią co zechce. Jest mnóstwo MMO i każdy ma jakiś swój ulubiony styl - nie ma takiej opcji, żeby Borek zaimplementował wszystko co gdzieś widzieliście i się Wam podobało. Nie ma też opcji, żeby Almora dorównała "prawdziwemu" rpg - przecież to jest gra komputerowa - tu o coś zupełnie innego chodzi. I nie da się tego w żaden sposób zmienić. Moim zdaniem już przesadzacie z "zaśmiecaniem" tematu - zwłaszcza, że beta jeszcze nie wyszła. Poczekajcie z sugestiami przynajmniej do wydania dema. Inaczej biedny Borek dostanie kociokwiku od natłoku pomysłów, zanim jeszcze gra będzie grywalna ;).
  18. Hej - mam dla Was nowy zestaw informacji i screena: Screen prezentuje kilka nowych rzeczy, nad którymi ostatnio ostro popracowałem. Po kolei widać: 1) Nowy interfejs - tym razem wersja już niemal końcowa. Jak widać czcionki też już są przerobione i całość wygląda uber pr0! Może jeszcze okolice pentagramików nabiorą nieco więcej uroku, ale to tyle. 2) Nowa grafa Pure One - coś do czego zabierałem się od dawna - kompletny rework tej postaci. Moim zdaniem wyglądem już spokojnie dorównuje reszcie magów. 3) Napis "Begin!" - mój ukłon w stronę graczy casual. Teraz, zanim walka się rozpocznie, ma się kilka sekund na przygotowanie. Kiedy "płomienie" znikną z ekranu, pojawia się rosnący napis "Begin!" i dopiero wtedy pojedynek rusza. Dodatkowo po wygranej/przegranej walce, gracz jest atakowany podobnymi w styly napisami: Victory/Defeat. Ot ciekawe zastosowanie particle systems ;). Beta-testy: Ponieważ zmiany w gameplayu będą dość spore, chciałem wrzucić jeszcze jeden update, żeby wytestować nowy poziom rozgrywki. Niestety po dłuższym namyśle doszedłem do wniosku, że nie mogę sobie ot tak wrzucać niemal gotowej kopii gry do netu. W związku z powyższym, zdecydowałem się na zamknięte beta-testy. Poszukuję około trzech osób z tego forum, które: - Z przyjemnością przetestowałyby kolejne wersje gry - aż do finalnej. To szansa na pełną wersję Magi za darmo i grubo przed premierą. - Mają oko do błędów/złych rozwiązań i będą wysyłać swoje spostrzeżenia w miarę regularnie (Forum/PM/Mail). Oczywiście umiejętność jasnego i poprawnego forułowania myśli jest tu bardzo przydatna. - Grały już w Magi i przepadają za takim stylem gier. Potrzebuję ludzi, którzy zauważą (i docenią ;))zmiany i będa dobrą reprezentacją grupy docelowej. - Są gotowe podejść do sprawy "na poważnie". Nowe wersje będą wysyłane tylko aktywnym beta-testerom. Jeśli interesuje Cię wzięcie udziału w zamkniętych beta-testach gry, wyślij mi PMa/Maila (posta niby też można ;)). Jeżeli do tej pory nic nie pisałeś na temat Magi (albo pisałeś bardzo mało), to wrzuć do wiadomości krótką recenzję gry i kilka swoich spostrzeżeń. Za kilka dni (do końca przyszłego tygodnia, pewnie wcześniej) odezwę się i wybiorę beta-testerów na podstawie jakości przysyłanych zgłoszeń. Wybrane osoby prawdopodobnie od razu otrzymaja nową wersje gry do zabawy. Pozdro...
  19. Eee tam - spójrz na to w ten sposób - to jego pierwsza gra (labirynciku nie liczę), a skończył ją, narysował/zaprogramował samemu i do tego ładnie wypostował na forum. Jak dla mnie to więcej niż dobry start. Niektórzy, co twierdzą, że napisali już 50 gier, nie potrafią tak tego zrobić ;). Poza tym - menu jest nawet w miarę spoko. No i gra działa dość porządnie. A że grywalność niska - to co? Grunt, że się uczy chłopak.
  20. Poza tym, jak rozumiem, chodzi o wyłapanie najbardziej rzucających się w oczy głupich błędów. Takich, które zawsze się pojawiają i robią obciach twórcy gry ;). Do tego wystarczy spokojnie mała liczba osób grających kilka dni. Cholerka - moim znajomym zwykle wystarcza 20 minut, żeby wyłapac masę idiotycznych bugów w nowych wersjach.
  21. Wiem Patrysław - i dlatego mówię, że pomysł jak najabrdziej dobry. Można by też nieco zaostrzyć reguły wrzucania swoich gier - nie tylko dając wytyczne, ale np. zamykając tematy bez screenów i opisu dopóki autor ich nie zapewni. Jest tu aż za dużo tematów z grami, których komentarze ograniczają się do "Wrzuć screeny!".
  22. Musisz uniezależnić image_angle od direction. W ten sposób będzie wyglądało jakby obiekt był dalej obrócony w stara stronę, mimo że będzie poruszał się w nową. Pokombinuj z image angle.
  23. He he - to trzeba bylo spytac. A nie zastanowiło Cię, czemu wszystkie gierki mają swoją muzę poza plikiem exe ;)? Swoją drogą - duże grafiki też warto trzymać poza samą grą.
  24. Pomysł chyba dobry, choć wątpie, żeby to wiele zmieniło. Ludzie zawsze będą pisać nie w tych działach i takie tam. Fakt, że każda okazja do porządków jest dobra...
  25. Eee to jest niestety tak, że GM6.0 ma taki problem, że nie radzi sobie jeśli do gry wrzucisz za duże pliki (np. muzę). Potem wyskakuje właśnie, że plik jest corrupted. Musisz muzę wgrywać z poza pliku .exe. Robisz to tak: tworzysz w grze dźwięki, ustawiasz je na "use media player", ale nie wgrywasz do nich żadnego pliku. Plik z muzą umieszczasz w folderze gry, na starcie (albo jakimś create evencie) dajesz klocek "replace sound from a file" (albo kod) i wklejasz muzyczkę do swoich dźwieków. Teraz możesz grać je już normalnie. Dodatkowe zalety: gra szybciej się wgrywa (duuuużo szybciej) i szybciej zapisuje (duuużo, duuużo szybciej). Acha - no i GM 7.0 nie bedzie miał już tego problemu z dużymi plikami, choć akurat i tak zawsze opłaca się je trzymać na zewnątrz.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...