Skocz do zawartości

TeeGee

Użytkownicy
  • Postów

    1 474
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Treść opublikowana przez TeeGee

  1. Info: Od wczorajszej nocy (i przez pół dzisiejszego dnia) siedziałem nad grą Z GIMPem i ulepszałem grafę. Światło tu, rozmazanie tam i bump mapping dla wszystkich! Efekty są moim zdaniem bardzo widoczne - dzięki bump mappingowi, udało mi się nieco zniwelować ten dysonans pomiędzy "płaskimi" sprite'ami i efektami specjalnymi. No i ogólnie gra bardziej pr0 wygląda. Pozwoliłem sobie zrobić cichutki update :P. Obecny download gry zawiera wszystkie zmiany w grafie. I dodałem też nowe screeny - już z wyżej wymienionymi ulepszeniami. Zobaczcie sobie i powiedzcie co myślicie. EDIT: Macie screeny tutaj - dla wygody:
  2. TeeGee

    SoulJah

    Bo Propaganja to supah mastah gangsta rasta :P. A gra naprawde nie ma takich wysokich wymagań - nie wszystko co ładnie wygląda musi zaraz zżerać pamięć Twojego komputra jak Amerykanin hamburgery. Tam nie ma za wiele efektów - tylko ładne rysunki -a one spowalniają tak samo jak brzydkie :P. A na demko sam czekam - pokazywałem gry Propaganji swojej dziewczynie i jej się podobały (a ona nie gra na kompie) - to znaczy, że coś w nich musi być. Pewnie właśnie ta grafika i styl.
  3. TeeGee

    SoulJah

    O... A ja zawsze myślałęm, że Masala to badziewny soundsystem :/. Jak do tej pory nic mi się ich nie podobało, a tu proszę - fajny kawałek w sumie. Hmm... ale ja tu chyba z tematu schodzę, a sam tego nie lubię ;). Swoją drogą - co już bedzie w nowym demku?
  4. Pierwsza, owszem - ale w GMie. Gry na innych takich programikach robiłem od zarania dziejów :P. No i znam podstawy programowania, więc GM to była tylko kwestia poznania nowego środowiska i przestawienia się na nie. No i nie da się też ukryć, że czasem, jak po jakimś większym odkryciu patrzyłem na mój stary kod to mnie krew zalewała i musiałem wszystko przerabiać :P. Trochę nieefektywnych rozwiązań zostało i dlatego gra w ostatniej wersji przyspieszyła o 15% - po prostu wziąłem się za czyszczenie starych śmieci. Ale ja tu z tematu schodzę - przepraszam. Tak czy inaczej - jestem taki dumny z Magi właśnie dl atego, że to w pełni moje dzieło - mój pomysł, moja grafa, mój kod, moje AI i tak dalej... Może niektóre rzeczy robione przez innych były by lepsze (grafa na pewno), ale tylko z własnych moge być naprawdę dumny. Zawsze to miło kiedy ludzie doceniają twoja pracę i wiesz, że to naprawdę TWOJA praca, a nie wyedytowany przykład.
  5. TeeGee

    SoulJah

    He he - możliwe - ja to głupi jednak jestem :P. Jakoś mi w pamięć nie zapadło :P Zawsze możesz dać tego kurzu więcej ;).
  6. TeeGee

    SoulJah

    Amen... Sam wychodzę z takiego założenia - jak mi wszyscy biadolą, że "to mi sie nie podoba..." to dochodzę do wniosku, że trza zmienić bez względu na moje zdanie. Ostatecznie to właśnie zdanie odbiorców się liczy. A tak wracając do gry... Myślałeś, żeby zrobić SoulJah kurz pod nogami kiedy biega? Jakąś prostą partykułą, bez blendingu nawet. Ładnie by wyglądało i zasłoniło by nieco animacje biegu, której nieco do ideału jednak brakuje. To samo z upadaniem - kurz byłby fajny. Swoją drogą - czemu nie uderzysz ze swoimi grami na zagraniczne fora? Ostatecznie i tak są po angielsku. No i fajnie by było tłumaczyć obcokrajowcom kto to jest Mariusz Pudzianowkski ;)
  7. Hmm - no mają rację - nie licz na to, że od razu zrobisz każdą grę i najwyżej zapytasz o coś jak nie bedziesz wiedział (czyli w 95%). Zwłaszcza, że rzeczy, o które pytasz to sprawy na temat, których dałoby się napisać cały ogromny artykuł i nie wyczerpałoby się tematu. Niestety dla Ciebie, w GMie nie ma opcji "Zrób jak w... (tu wstaw dowolny tytuł gry)", ani nawet jednego, łatwego sposobu na zrobienie danego stylu widzenia w grze 3d. To są skomplikowane rzeczy, nad którymi głowią się nie tylko eksperci GMa, ale i poważni twórcy gier, a ty liczysz, że ktoś ci powie co i jak w jednym, krótkim pościku. A swoją drogą - edytowaniem przykładów nigdzie nie zajdziesz. Zgadzam się kompletnie z Propaganją - sam też nigdy przykładów nie używałem, nie pytałem o pierdoły na forum i jakoś dałem radę. Moją grę możesz podziwiać w dziale z demami (Magi) - wcale nie jest taka zła prawda? A to moja pierwsza gra na GMie. Do wszystkiego dochodziłem sam i miałem z tego ogromną frajdę - mimo, że czasem jak coś ogarnąłęm, to musiałem przepisywać całe połacie kodu, żeby usprawnić działąnie całej gry. Naprawdę - jeśli chcesz robić gry to musisz jednak wykazać trochę kreatywności, cierpliwości oraz inteligencji i przynajmniej podstawy rozgryźć samemu. Przynajmniej potem będzie mógł być naprawdę dumny ze swojego dzieła. Howgh!
  8. TeeGee

    SoulJah

    Hmm no nie wiem - nie do końca mnie to przekonuje. Używalem wyskoku i ataku z bańki i musiałem ich "przelecieć" kilka razy, żeby padli. I tak raczej by nie mieli szansy oddać więc trochę szkoda czasu. Zwłaszcza, że zombiaki to tylko zwykli, najpośleniejsi przeciwnicy. No ale to w końcu Twoja gra Propaganja i zrobisz jak chcesz - w sumie to tylko moja opinia i zawsze istnieje szansa, że się mylę, nie? A generalnie gra jest bardzo dobra - jedyny ewidentny błąd to wyżej wymienione "przeskoki" w pozycji bohatera.
  9. Generalnie - niemal wszystko co ma zmienną wartość (szybkość, numer obrazka w animacji, kolory, amunicja, punkty, dowolne-pierdoły) jest zmienną. Prawda, że proste? Możesz stworzyć zmienną, której wartość to rodzaj broni - np. 1 to pistolet, 2 to shotgun, 3 to nadmuchiwany młotek, 4 to banda karaluchów-gwałcicieli... i tak dalej. Jak się tworzy zmienne (choć w GM w zasadzie się ich nie tworzy) i przyporządkowuje im wartości - masz w helpie. Albo jeszcze lepiej - w tłumaczeniu Marmota (link ze strony głównej GMclanu). Shit - zastanawiam się co mi nagle odskoczyło, żeby to napisać :P Może wcieliła się we mnie Matka Teresa...
  10. Hmm... ?!?! A nie ma przypadkiem czarno-białych i półprzezroczystych z ładnie podświetlanymi buttonami? Powinno to tak wyglądać: Jaką masz wersję windows i DirectX? Bo może o to chodzi. Ech... nie lubię takich numerów... ;) No i wiem, że w grze się ciężko połapać na starcie - ale to niestety cena oryginalności pomysłu. Albo sie powiela znane gatunki, albo ludzie mają problemy :(. Staram się ułatwić zadanie tutorialem (ciągle go poprawiam) - mam nadzieję, że w finale da się szybko i bezboleśnie odnazeźć w gierce. Co do grafik - ja je oczywiście lubię, ale zdaje sobie sprawę, że nie jestem artystą :P. Cały czas je poprawiam tu i tam, ale pewnie wiele lepsze nie będą - niestety te efekty specjalne uwypuklają ich niedosonałość - nic chyba na to nie poradzę. Co do muzyki - jest świetna, ale niestety nie mam do niej praw - w wersji finalnej będzie muza skomponowana przez Roba Westwooda - link do jego strony jest gdzieś w tym topicu. A tak ogólnie: Dzięki ogromne za komentarz. Doceniam krytykę i cieszę się, że gra się podobała. Edit: Screen, który masz w sygnaturze wygląda genialnie! Gra robiona na GM? Czemu o Tobie do tej pory nie słyszeliśmy? :P
  11. No to jest - update do wersji 0.97c. Zmiany nie są drastyczne, ale wpływają na ogólny odbiór gry. Zwłaszcza poprawka system losowania oponentów - teraz pierwsi są naprawde ułomni i nie powinniście mieć z nimi problemu. Link jak zwykle w OP Update 20.11.06 - Sprity Warlocka, Magusa i Golema zostały przerobione. Wszystkie sprite'y zostały ładnie wycieniowane w GIMPie. - Ogólne ulepszenia graficzne w efektach czarów. Obczajcie nowy Unsummon - wymiata! - Przegranie walki dodaje tylko 3 lata do wieku, ale za to wycofanie się z pojedynku dodaje teraz 1 rok w ramach kary. - Zmiany balansowe w kilku skillach i klątwie "Dissonance". - Muzyka zajmuje mniej miejsca i jest wrzucona do głównego downloadu. - Poprawiłem kilka bugów - zwłaszcza dotyczących systemu losowania wrogów - teraz działa jak powinien. - Upraszczam tutorial - będzie lepszy w pełnej wersji. - Pewne konieczne zmiany zaszły w pliku readme. Oficjalne Forum Magi Community Założyliśmy oficjalne forum Magi. Dopiero startuje, ale jeśli chcecie uzyskać informacje, podzielić się strategią lub zasugerować jakieś zmiany - to przyłączajcie się. Jest nawet konkurs piękności :P No i jest dział wyłącznie dla Polaków.
  12. TeeGee

    When GM7?

    W grudniu powinna być beta wersji 7. Ale czy będzie to sie jeszcze okaże. A jak swoją drogą chcesz pisać gry na GMie bez znajomości langłydża?
  13. TeeGee

    SoulJah

    Co do tych przeciwników - tu nie chodzi o to czy walczą, ale o to ile czasu zajmuje ich zabijanie. Niech se będą trudni, ale gracz i tak chce albo jak najszybciej ich sklepać i lecieć dalej. Dużo przeciwników z dużą wytrzymałaością to masa straconego czasu na powolne klepanie. Zwłaszcza, że jak gracz dojdzie do wprawy to pewnie za wiele i tak nie straci a całe to skakanie będzie go jeszcze więcej czasu kosztować. Dla mnie właśnie to zabijało większość radości z grania w Back2. Oczywiście mogą być jacys pakerni kolesie z tyłkami ze stali - ale pojedynczy. Szeregowy zombie babylonu powinien padać jak mucha (i najlepiej malowniczo :P). A z tym zaliczaniem gleby - jak się skoczy na głowę to owszem - gleba jest. Ale plecy/brzuch i kąty pośrednie wyglądają głupio - od razu na nogi. Gdyby to jakoś płynniej zrobić albo poszerzyć zakres "glebowania". A swoją drogą - powodzenia w odzyskiwaniu dysku twardego. To faktycznie było by głupio gdyby przez takie pierdoły świetny projekt poszedł się kochać.
  14. Oj zgadzam się z przedmówcami. Weź pod uwagę, że zrobienie takiej gry to kwestia kilku lat - kto Ci niby to wszystko wyjaśni w jednym poście? Poza tym tutoriala na tym etapie też byś pewnie nie zrozumiał i zaczął byś na zalewać kolejnymi pytaniami. Na początek weź się za coś prostego - rób zręcznościówki na klockach i powoli poznawaj kolejne funkcje. Za kilka lat to Ty, będziesz odpisywał początkującym na takie posty.
  15. Jasne - Help opisuje je całkiem dokładnie :P A ja dla początkujących (i nie tylko), do worzenia partykuł polecam program Particle Designer autorstwa ALertGames. Jest łatwy do znalezienia na oficjalnym forum. Ma świetne możliwości i bardzo przyspiesza robienie ładnych efektów - w Magi go używałęm często i sami wiecie jak to teraz wygląda. No i jako, że wszystkie te te funkcje wpływają na wygląd efektu, to najlepiej jednak je po prostu zobaczyć w działaniu - tutoriale niewiele tu dadzą.
  16. Na GMie da się w 2D w zasadzie wszystko zrobić. W niezarejestrowanej wersji będziesz musiał czasem pokombinować, ale ogólnie też daje radę. A co do AI - ee liczysz, że ktoś Ci to wyłoży w kilku zdaniach od tak po prostu? No więc robi się to tak - wymyślasz jak to ma działać, bierzesz i kodujesz AI. Potem sprawdzasz i poprawiasz. A serio - AI to cholernie skomlikowana sprawa, a w RTSach to już niesamowicie, cholernie, bez kitu, na maxa skomplikowana sprawa. I nawet profesjonalisci maja problem ze zrobieniem dobrej (jak widać po nawet najlepszych komercyjnych RTSach - gra z kompem zwykla mija się z celem po jakimś czasie). Swoją drogą - jeśli jesteś początkującym to nawet nie łudź się, że uda Ci się zrobić RTSa. Zacznij od prostszych rzeczy. Dużo prostszych...
  17. TeeGee

    SoulJah

    No to w końcu postanowiłem obczaić demko Soul Jah :P. Jakoś do tej pory zawsze zapominałem ściągnąć jak już wchodziłem na GMclan. Więc generalnie - patrząc po demku - gra zapowiada się kapitalnie . Jak zwykle klimat zmiata z powierzchni ziemi (ta muza jest genialna :P), choć musze przyznać, że w Back2 był nieco "gęstszy". Grafika ma odlotowy styl i naprawdę wyróżnia tę gierkę - ja wiem, że można by Ci zarzucić, że się powtarzasz, ale IMHO takich gier jest tak mało, że to nie problem. Swoją drogą - przeciwnicy wyglądają wspaniale - jak z okładki płyty reggae. Myślę, że to może być Twoja najlepsza gra - a biorąc pod uwagę, że pozostałe też były kozackie - to już jest coś. No - a skoro już troche polizałem, to teraz pora na krytykę :P: Moim zdaniem znowu popełniasz pewne błędy, które popełniałeś w poprzednich gierkach, i które sprawiają, że są one lepszymi filmikami (czy manifestami poglądowymi ;)) niż grami. Na przykład - to co mnie wkurzało w Back2 i jest też tu - to tendencja do zapychania kolejnych, ślicznie namalowanych plansz, hordami słabych ale wytrzymałych jak cholera przeciwników . To jak w back2, chapter1 - w pewnym momencie idziesz przed siebie i tłuczesz setki gliniarzy. Tu jest tak samo - mozliwe, że to zmienisz jeszcze, ale mimo wszystko tendencja jest zauważalna. Wrogów jest dużo - trzeba ich klepać długo i są kiepściutcy - słabo to wpływa na grywalność - bo ani nie jest trudno, ani nie przetaczasz się łatwo i przyjemnie. Być może powinieneś mniej czasu spędzać na designie artystycznym, a więcej na dopracowaniu grywalności i zróżnicowaniu przeszkód na drodze gracza. Pisałeś, że w SJ najważniejsza jest grywalność - więc pokombinuj nad tym. Jest też kilka spraw technicznych . Menusy są brzydkie, ale to na pewno zastępstwo za te, które będą. Dziwi mnie natomiast kursor - odrwrotny niż wykle (kierunek strzałki) - to strasznie miesza we łbie. Poza tym, kiedy najeżdżasz na skille to możesz najechać tak, żeby wyświetliły się dwa opisy na raz , nałożone na siebie - koniecznie trzeba to poprawić. Inna rzecz - SoulJah zawsze ląduje na nogach nawet jak spada na plecy z wyskoku - przeskok jest brzydki. To samo z poruszaniem się - nachyla sie płynnie a juz odchyla "skokiem". Ciekwaie było by, gdyby podczas skoku trzeba by było tak sterować, żeby upaść na nogi, bo inaczej zaliczałoby się glebę. Ach - no i walki wyglądają mimo wszystko dość drętwo - wiem, że to trudno narysować. To może jakieś rozbłyski, gwiazdki, fruwające zęby? To tyle. Generalnie gra mi sie bardzo podoba , a krytykuję, bo uważam, że pisanie postów w stylu "WOOOOOW!!! Supci-dupci wypas w tyłek!!!" niewiele daje autorowi. Jeśli dopracujesz wszystkie aspekty, to gra będzie wymiatać jak naćpana woźna w zawodówce. Ach i jeszcze jedna sugestia - daj link do demka z OP - bo tak się trzeba po topicu naszukać. PS. Grałem też jakis czas temu w Back2 (jak widać). Kiedy się tu zapisywałem ze swoim Magi to poleciliście mi te gierkę. Mógłbym napisać też swoje opinie i o niej, ale skoro topic jest stary to wole zapytać o "pozwolenie" :P.
  18. Fanów na forach? Pewnie nawet więcej niż o połowę :P Sam bym stracił zainteresowanie jakąś grą, gdyby mi kazali za nią płacić. Ale to nie o ludzi na forach chodzi - chodzi o tych, którzy wchodzą na IGN, Game Hippo, Game Trove, MegaGames i takie tam... To oni bedą kupowac bo też będzie ich 100x więcej niż forumowiczów ;). Ale mówiłem już - akurat członkowie GMClan nie mają po co się martwic płatnościami :P. Swoją drogą - pewnie niedługo ulepsze betę do 0.97c - trochę ładniejszej grafiki - nic specjalnego, ale zawsze.
  19. @Propaganja: He he - czekałam tylko aż ktoś to powie :P. He he - ale ogólnie dzięki - też mam nadzieję, że się sprzeda. No i oczywiście rozbudowuję jeszcze gre - choć może akurat animacji dla magów nie być. Zmieniam natomiast, niektóre sprite'y - magów i summonów - zawsze to ładniej wygląda. No i mysle nad tymi kosteczkami. Swoją drogą - niedługo piwinna być muza od Roba Westwooda. Pewnie ją tu wkleje, żebyście mogli ocenić jej poziom.
  20. Dzięki Ranmus :D I tak - właśnie o to mi chodziło (choć może wyłożyłem to za ostro - zresztą zedytowałem ten post). Hmm - może ktoś ma ochotę te kosteczki wyedytować? Credit będzie w grze oczywiście. Obawiam się po prostu, że moje rysownicze talenta się wyczerpały (he he - jakby w ogóle tam jakieś były), a człowiek, który tak ładnie wyedytował te ikonki (ture zresztą :/) ostatnio ma lepsze rzeczy do roboty niż komputer. Gdyby ktoś chciał się za te kostki wziąć to niech się nie krępuje zarzucić PMem.
  21. Przepraszam jeśli tak wyszło - chciałem nikogo nie obrażając, ale mimo wszystko stanowczo - uciąć ten zalew propozycji. Najwyraźniej mi nie wyszło. Czy już możemy się wszyscy znowu kochać :D? *Wyciąga dłoń* :P A co do przykłady z GW - owszem samo logowanie to nie problem (choć mi akurat nie pasuje ta idea), ale jednak przywołanie przykładu GW to kiepski pomysł. GW to coś zupełnie innego niz zwykłe logowanie się na server. Zresztą zostawmy już ten temat - jeszcze raz przepraszam jeśli kogoś uraziłem.
  22. Nie chwytaj mnie za słowa proszę - przecież nie chodzi o konkretną kwotę, tylko o ogólną metaforę. No i Guildwars ma specyficzny system serwerów - bardzo nowoczesny (i opatentowany przez ArenaNet). Chodzi tu o wiele rozmaitych myków, ale generalnie polega to na tym, że gra dociąga się w czasie grania, i nie trzeba robić updatów (choć ostatnio mają to gdzieś:P). Poza tym wszyscy gracze grają na jednym "świecie" - każdy może spotkac każdego. Na dodatek informacje o twojej grze i postaciach są na bieżąco transferowane z serwera na serwer w miare potrzeby i tego, który serwer jest wolny/w jakim regionie świata grasz. Plus sieć serwerów guildwars obejmuje cały świat. Jak myślisz ile to kosztowało/kosztuje ciągle? Jak myślisz - można coś takiego zrobić samemu? To coś więcej niż "system logowania" - mogłeś przynajmniej sprawdzić zanim napisałeś. Zamiast "wnisokować" - możesz sprawdzić - jest w moim profilu. Zresztą skoro juz przy wnioskowaniu jesteśmy - poczytaj temat - studenci nie miewają po 16 lat - chyba, że bardzo genialni. W zasadzie nie wiem czemu próbujesz mnie obrazić. Co konkretnie takiego Ci zrobiłem? Bo jeśli uraża Cię to, że nie chcę być zalewany poradami biznesowymi od ludzi (a czasem wręcz dzieci) nie majacych na ten temat pojęcia, to bardzo mi przykro. Nie mam nic do 15 latków czy jakichkolwiek-innych-latków, ale pozwól, że nie bedę postępował tak jak mi proponują. Jakoś nie mam ochoty na robienie domowego Blizzarda + wytłaczania płyt ;). Poza tym to akurat prawda - większość GMclanowców ma okolo 15 lat. A tak całkiem serio - gdybym ja Ci zalał topic o Twojej grze, postami w stylu "Ej słuchajcie - a z grami to jest tak-a-tak" to nie zwróciłbyś mi uwagi? EDIT: I jeszcze jedno. Jeśli napisałem, że wydaję grę - to nie znaczy, że podjąłem decyzję ot tak sobie, siedząc przy kompie i pisząc na forum. To znaczy, że miałem ku temu powody, mam pewne pojęcie na ten temat, przemyślałem wszytko dokładnie, prorozmawiałem z kim trzeba, pozałatwiałem co trzeba i ustaliłem jak całość ma wyglądać. Dopiero kiedy byłem pewien, że projekt stoi na nogach, napisałem posta. Dlatego większośc postów w stylu "zrób to tak-a-nie-inaczej nie ma sensu. Większość decyzji została już podjęta a ich wykonanie wcielone w życie. Ja naprawdę doceniam chęć pomocy i zainteresowanie. I bardzo mi ono pochlebia, ale po prostu bardziej by pomogły komentarze na temat samej gry - zwłaszcza, że akurat tam sie może jeszcze sporo zmienić. Przepraszam jeśli kogoś jeszcze swoim postem uraziłem - nie miałem takich zamiarów, ale całą rzecz traktuję dość poważnie i chciałem postawić sprawę jasno. (Rany, ile zamieszania:P)
  23. I tak najlepiej narysować samemu :P. Nawet jak nie wyjdzie, to jednak oryginalne dzieło ma swój klimat :D.
  24. Musisz tak z dołu, potem troszkę i po dwa razy (tylko nie bardziej). No i do tego też jakoś powinieneś tak, że inaczej bo będzie odwrotnie i mniej. A wtedy to już samo od tego się zacznie i na dodatek niekompletnie zweryfikuje. A tak serio - po pierwsze - faktycznie przydał by się jaśniejszy post :P Po drugie - chyba chodzi Ci o kompletne podstawy - poczytaj instrukcje i faq jak Blackmaul radzi. Po trzecie - jeśli chcesz, żeby coś zaczęło się wraz z początkiem gry/pokoju to wstaw kod w "room creation code" albo (lepiej skoro jesteś początkującym) w "create event" obiektu, który ma się poruszyć wstaw odpowiedni klocek. Podobnie ze sterowaniem - ale w eventach wciśnięcia klawiszy.
  25. Generalnie na pewno się da - w libbuilderze da się przerobić każdy kawałek kodu na klocki. Ale ja bym generalnie to odradzał - lepiej się z klocków przerzucać powoli na kod, a nie robić lepsze klocki. Zaawansowane funkcje to świetny sposób, żeby zacząć przygodę z kodem. Poza tym - więcej klocków -> więcej miejsca zajmuje runner -> więcej miejsca zajmuje gra.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...