Skocz do zawartości

TeeGee

Użytkownicy
  • Postów

    1 474
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Treść opublikowana przez TeeGee

  1. TeeGee

    Bugi

    Moja mała obserwacja - only sound crash zdarza mi się w zasadzie w 100% wtedy gdy z kimś gadam i on coś powie. Standardowa sytuacja: ja: Hi xxx! xxx: Hey TeeGee... crash! Ostatnio unikam znajomych z tego powodu ;). Może warto przyjrzeć się kodowi czatu?
  2. He he - ja już zdjąłem Markosa ale w kulturalnym duelu, a nie tak jak ten noobek Black ;). Mam chyba 11 lvl, Sabre, całkiem sympatyczne zbroje i walę fireballem. Podoba mi się, że postać się dość szybko rozwija - człowiek nie jest bezbronnym misiem zbyt długo.
  3. Dzięki Sadam. Fajnie, że Ci się tak podoba. Mam tylko jedno ale - przecież w grze jest tutorial :huh: . I to ustawia się domyślnie po włączeniu MAGI po raz pierwszy. A co do końca gry - no coż, to tylko demo. Nie mogę rozrzucać po necie darmowych pełnych wersji ;).
  4. Hmm pograłem trochę w Almorkę i muszę przyznać, że zabawa jest przednia. Oczywiście bugi/lagi są zabójcze i co 5 gra się wywala, ale to akurat oczywiste przy alpha testach. Mam co prawda kilka zastrzeżeń co do samej gry (nie licząć bugów/lagów), ale chyba na razie nie ma sensu ich wypisywać. Poczekam aż całość będzie nieco bardziej stabilna i w tym czasie postaram się jakoś uzbierać EXP na pierwszy czar dla mojego maga (a co? ;)).
  5. Hmm a mi się gra nie chce połączyć w ogóle :(. Poza tym ten link z "Uwaga" w głównym temacie nie działa. Czy ja o czymś nie wiem, czy też serwer po prostu nie działa? Bo wyświetla się, że serw do wersjo 0.51 jest aktywny.
  6. He he - miłej zabawy - napisz potem jak wrażenia.
  7. Ale Almora broni się swoją wysoką jakością - niech tylko spróbują nazwać Borka lamerem ;). Poza tym komu zależy na opinii paru przygłupiastych nastolatków ;). Nawet sharewarowi profesjonaliści doceniają wartość GMa i uważają, że jak ktoś potrafi robić dobre gry, to narzędzie nie ma większego znaczenia.
  8. Ejj - nie składajcie mi tu kondolencji za to, że Almora zbiera więcej komentarzy ;). Checie mnie w kompleksy wpędzić ;)? Dla mnie sprawa jest prosta - Almora jest wspaniała no i przyciąga uwagę tajemnicą (bo jej jeszcze nie ma), a Magi to cały czas to samo Magi - każdy, kto chciał, już się nagrał. Zmienia się tylko grafa i różne duperele, których i tak nie udostępniam w wersji demo, bo gra jest komercyjna. Nie ma w tym nic dziwnego, że ludzie wolą pisac o Almorze. Cholera, sam częśćiej zaglądam to tematu Borka niż do własnego. Poza tym to nie konkurs popularności. Ja ze swojej roboty jestem zadowolony, Wam też się podoba. To mi naprawdę wystarcza. Tak samo uważam, że Borek przeszedł samego siebie i patrzę z pewną patriotyczną dumą na uwagę jaką Almora ściąga na GMC. Nie myślę sobie "O żesz! Ten ###$@!!! ma o 5 stron komentów więcej!!!" ;). No i dzięki za "kongratulejszyns" ;). Sam jestem zaskoczony, że gra tak ładnie poszła, choć faktycznie mnóstwo czasu spędziłem nad optymalizacją kodu. O - i takie małe info o samej grze jeszcze dodam. W finalnej wersji postacie wrogów będą rzucały klimatyczne teksty na początku i końcu walki? Każda postac będzia miała swój własny zestaw. Ot tak dla dodania klimatu.
  9. Dzięki Dangon ;). Aczkolwiek to absolutnie zrozumiałe, że ludzie się teraz fascynują tylko Almorą. Ta gra to nowość i w temacie ciągle coś się dzieje, a Magi od jakiegoś czasu niewiele się zmienia tlko jest powoli szlifowane do wersji finalnej. A co do MP - już pisałem wiele razy - granie online będzie w Magi 2. O ile sam pomysł gry chwyci i będą jakieś poważniejsze zyski.
  10. A co jest złego w robieniu gier w GameMakerze? Jak dla mnie to by była ciekawostka, gdybym zobaczył na stronie jakiejś fajnej gry, że jest robiona na jakimś gotowym enginie. A Overmars chyba akurat bimba na gry robione przez użytkowników - spójrzcie na stronę GMa - większość prezentowanych tam gierek to straszne ramoty. A przecież powinny robić reklamę programowi...
  11. I GMC i GMG są akurat nieczynne. Jak już będą online to poszukaj tytułów: Lalaland (pięć częśći), Spider, People hate what they don't understand. Te są chyba najlepsze.
  12. Było sporo "sennych" gier na GMC i GameMaker Games. Zwykle były to krótkie i posrane interaktywne filmiki. Niektóre były bardzo udane i miały spora wartość artystyczną, inne były do gazu i po prostu siliły się na oryginalność. Generalnie, jak widać, da się zrobić taką gierkę, choć na pewno nie będzie to "gra" w klasycznym rozuminiu. Jak masz wenę to rób - a nuż coś ciekawego wyjdzie...
  13. Wow... big respect... Trailer wymiata. Faktycznie gra prezentuje się wspaniale. Ta "płynność" jest niesamowita - całość wygląda jak normalna, komercyjna produkcja - nikt by pewnie nie uwierzył, że to gierka robiona na GMie ;). Naprawdę - aż chce się grać...
  14. Możesz po prostu wejść w "file manager" na 64 digits i dorzucić grę do swoich plików. Będziesz miał potem bezpośredniego linka (z download countem) i nie trzeba czekać na weryfikację. Mnie tylko w 64D wkurza, to że ostatnio cos często zdarza im się padać...
  15. TeeGee

    W jaką grę...

    Od jakiegoś czasu nie bardzo mam kiedy grać na kompie, a jak już pykam to w jakieś darmowe gierki czy casuale. Na szczęście ostatnio kumpel uratował moją reputację gracza i namówił mnie do wznowienia zabawy w Warcrafta3. W sumie battle.net fajna rzecz, a i niewiele czasu zajmuje zagranie jednej gry.
  16. To się zobaczy - GameMaker akurat w przypadku takiej gry jak Magi sprawdził się świetnie (dużo lepiej niż myślałem). Jeśli będzie potrzeba to przeniosę się na coś innego (Blitz mi chodzi po głowie ostatnio, no i Torque), ale jeśli mój zamysł będzie nadal wykonalny bez problemu na GMie, to nie bedę się wygłupiał. Ostatecznie to nie narzędzie tworzy dobrą grę. Choć oczywiście jeśli to "narzędzie" zaczyna przeszkadzać, to trza je zmienić. A programy takie jak GM są dużo wygodniejsze niż "czyste" języki i gra powstaje na nich o wiele szybciej (co jest cholernie ważne). W sumie dlatego się ich tak masowo używa w produkcji niezależnych gier. To zresztą nie jest tak, że GM jest "nieprofesjonalny" - puki gra nie wykracza ponad jego ograniczenia, jest bardzo dobrym programem i ma całkiem niezłe możliwości. Tak czy inaczej - dyskusja o Magi 2 to chyba temat na kiedy indziej ;). A moja następna gra bedzie na sto procent na GMie.
  17. Te obrazki też ktoś musiałby narysować ;). Cena oczywiście była by już bardziej rozsądna, ale szczerze mówiąc, nie wiem czy warto wydawać kasę (jak się i tak nie ma twardego budżetu ;) na takie drobnostki jak intro. Poza tym te grafiki zajęły by trochę miejsca i w sumie głupio, żeby w 12 megowej grze 2Mb szły tylko na grafy do intra. Intra już na prawdę nie będę ruszał - takie jak jest spoko daje radę, a i tak większość takie filmiki przewija. Choć przyznam, że w Magi 2 marzy mi sie porządne intro. W ogóle mam już poważną wizję na temat sequela. Robiąc tę grę sporo się nauczyłem i wpadłem na wiele fajnych pomysłów. Teraz moje możliwości (głownie finansowe) są zbyt ograniczone, ale jeśli w przyszłości powstanie Magi 2, to będzie reprezentowało naprawdę kapitalną jakość. Ech Magi 2... o czym ja tu gadam - jeszcze jedynka nawet nie ukończona, a mam też w planach inną grę, żeby zmaksymalizować zyski...
  18. No raczej ;). Takie intro z ładnym renderowanym filmikiem (takim jakie się widuje w "normalnych" grach) kosztuje tyle, że nie sobie nawet nie wyobrażasz. A zrobione przez amatora... no coż było by paskudne. Prosty układ: tekst&fajna muza będzie musiał wystarczyć ;).
  19. A na pewno czytałeś tutorial? Tam jest wszystko wypisane - najpierw przyzywasz kanały (ikonki na górze), a potem możesz już rzucać czary. Tutorial nawet obramowuje odpowiednie ikonki. Poza tym poklikaj sobie trochę PPM - opisy czarów też się przydają ;).
  20. Hmm jeśli ArcadeTown i profesjonaliści z IndieGamera uważają, że gra ma spore szanse na dużo sprzedanych kopii, to ja jestem dobrej myśli ;). W sumie dostałem już masę propozycji na rozmaite kontrakty dytrybucyjne (ostatnio z Korei :/), więc chyba nie ma co się martwić ;). Ostatecznie na rynku indie jest mnóstwo gier gorszej jakości (i nie grzeszących ani trochę oryginalnościa), a schodzą całkiem znośnie. W sumie niemal każda gra jakoś się sprzedaje, a od czasu do czasu trafiaja się perełki takie jak Kudos, czy Cute Knight, które zbijają fortuny. Myśle, że po prostu nie bierzesz pod uwagę tego, że to zupełnie inny rynek niż ten znany większości Polaków (i harcorowych graczy w ogóle). Portale takie jak właśnie ArcadeTown zarabiają miliony dolców na małych i tanich gierkach - a spora część do Magi nie dorasta (ach ta skromność ;)). A co do przegrywania - staram się dalej usprawnić tak zwany "learning curve", choć nie mam pojęcia jak udało Ci się nawet nie zaatakować ;). Ostatecznie sterowanie jest bardzo proste - klikasz na czar no i... w sumie to tyle. Niestety oryginalne gry mają właśnie ten problem, że są inne od tego co większość graczy zna i projektowanie tutoriala to straszna sprawa. Cholera - trza było robić kolejnego klona w stylu match-3 ;).
  21. Spoko - nic się nie stało. Odpocznij i wrzuć grę jak będziesz gotowy. A krzykaczami się nie przejmuj - dla nich nawet lepiej, że gry nie ma - będą się mogli nadal produkować ;). EDIT: Załatwłem za Ciebie GMC - wyjaśniłem, że będzie lekkie opóźnienie.
  22. He he - wyobrażam sobie ;). Na pewno nie da się Cię namówić do pokazania? Zresztą podejrzewam, że wyszło całkiem nieźle.
  23. Nie pojawią się, bo i nie ma co się w nich pojawiać - teraz już tylko pełna gra została ;). A za chęc pomocy jeszcze raz dziękuję, ale niestety naprawdę nie chcę/nie mogę już przedłużać tworzenia tej gry. Poza tym mam spory sentyment do obecnych sprite'ów ;). A że są całkiem niezłe, to mogą już zostać (i tak tu chodzi o efekty ;)). He he - i wątpie, żeby Nasheer miał w ogóle czas na klepanie grafik z MAGI. Całkiem tego sporo. Poza tym Nasheer jest świetny, ale ma inny styl, który by mi nie pasował za bardzo do MAGI.
  24. Jasna sprawa - dlatego pytałem czy w ogóle chcecie to demko. Zdaję sobie sprawę, że gra jako taka jest już od jakiegoś czasu gotowa i jedyne zmiany jakie dochodzą mają charakter kosmetyczny (nawet jeśli to spore zmiany). Obecnie grafika jest dużo lepsza, ale jak ktoś się nagrał w poprzednie wersje, to przecież samą grafiką go do grania nie skuszę (zwłaszcza jak już się do starej przyzwyzaił). Tak samo tutorial i poziomy trudności - te zmiany dotyczą tylko nowych graczy - dla starych wyjadaczy to tylko pierdółki. Dlatego nie bawiłem się od dawna w update'owanie topicu i publicznej wersji gry, mimo że przecież cały czas nad nią pracowałem. Zresztą Wasze opinie w większości już znam, a to czego potrzebuję teraz i tak leży raczej w gestii beta-testerów i ludzi z Portali. Ale ponieważ i tak przygotowywałem wersję dla prasy, forum IndieGamer i GreatGamesExperiment, to w sumie uznałem, że czemu na GMClanie miałaby w takim razie ciągle być przestarzała wersja MAGI. A nuż ktoś nowy zechce zagrać, albo ktoś nagle nabierze ochoty na odnowienie znajomości z gierką? No i jest okazja pochwalić się utworami Roba, które naprawde są genialne ;). Żeby nie było - z tym, że cierpię z powodu braku komentarzy (w shoucie) to se jaja robiłem ;). Tak naprawdę wiem, że tylko beta-testerzy mogą (bo muszą) wytrzymać ciągłe ściąganie tej samej gry w kółko. Anyway - dzięki za komentarze. Cieszę się, że muzyka się Wam podoba - jak dla mnie Rob odwalił kawał świetnej roboty (choć trza go było pogonić ;)). I ogromne dzięki za chęć pomocy Tymon, ale na obecnym etapie już podziękuję. Grafika jest obecnie całkiem wporzo, a nie chcę Ci zabierać czasu i stresować Cię deadline'ami ;). Piszcie jakby ktoś jakieś bugi znalazł...
  25. TeeGee

    CTRL + V

    Robiłem quote'a :D.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...