Skocz do zawartości

TeeGee

Użytkownicy
  • Postów

    1 474
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Treść opublikowana przez TeeGee

  1. Oj nie, właśnie real time jest fajny i oryginalniejszy. Nadaje tej, dość statycznej, grze dynamizmu. Gier fantasy "na tury" jest masa - a czegoś takiego jeszcze nie było. No i ma to swój urok - jak masz dobry refleks i wyczucie czasu, to możesz np. wyhaczyć potworka Unsummonem, mimo tarczy przeciwnika. Nie mówiąc o "zręcznościowych" skillach, takich jak odbicie czy wszelkiego rodzaju wysysaczki energii. W walce na tury by takich myków nie było i całość mogła by zacząć zalatywać lekką nudą. Ot każdy se po czarze rzuca - bez szybkich decyzji i zmieniania czarów "w locie". ;)
  2. @Nasheer: Hmm kombinowałem już z tym, tylko na razie nie znalazłem nic co by mi odpowiadało. Na razie podkreśliłem cień i "krągłość" na obecnych sprite'ach ale pewnie jeszcze je wymienię. Oczywiście dam screena jak skończę. @maciusiowo1: Dzięki za ocenę. Co prawda nie wiem o co Ci chodzi z językiem - od kiedy to angielski jest na 1. Prawdę muwiąc to za brak jego znajomości zwykle się "1" dostaje ;). Muzyka będzie zmieniona, ten feralny efekt też - już o tym pisałem w tym temacie. "Trotuliara" ;) po polsku nie napiszę, bo i po co - ale na forum Magi jest polski dział i możesz tam zadać swoje pytania. I pisze się "tutorial" ;). @Borek: Przerabiam intro, tak żeby pasowało do muzyki Roba (świetna!). Przy okazji poprawię wygląd literek i ulepsze ogólny flow. Poważniejszego intra raczej nie dam rady zrobić - brak śrdoków, talentu i czasu. Najwyżej wkleję jakieś art-worki w tle. Zreszta taki styl jest nawet fajny jak dla mnie :P. Info: Ruszyła zamknięta beta nr.2 i jest właśnie poddawana wszelkim testom. Na razie wygląda, że nie ma poważniejszych bugów i moge zabrać sie za dopieszczanie dupereli. Poza tym mam juz cały soundtrack od Westwooda - jest naprawdę świetny. Partia chóru w intro, kiedy pojawia sie napis "Magi", naprwde wymiata i przyprawia o dreszczyk.
  3. @Patrysław: Dzięki. @Dziadek: He he - no bo to przecież jest poważana, komercyjna produkcja :). W ogóle cieszę się, że się Wam podoba. Zawsze mam ten spokój ducha, że wszystko jest okej i mogę się skupić na ostatnich pierdółkach. Ech... gorzej, że te "pierdółki" to na przykład takie przyjemności jak wizyta w urzędzie skarbowym :/.
  4. TeeGee

    SoulJah

    Ten screen z TRipa wygląda bardzo ciekawie. Coś mi mówi, że gra też będzie mistrzowska. Co do SJ - screen jest fajny, ale że grafa wymiata, to już wiem od dawna ;). Czekam na kolejne demko. PS. Czy w bannerze TRipa nie powinno być "Coming soon" zamiast "comming" ;).
  5. @Borek/Marmot: Dzięki chłopaki ;). Cieszę się, że się podoba - zwłaszcza, że teraz nie zamierzam już nic zmieniać. @pietrus: Eee tam - to taki standard - nekromanta to zawsze gośc w czarnej szacie z kapturem. Ja tam wolę oryginalniejsze podejście do sprawy. I bardziej "etniczne" niż fantasy ;). Dlatego wklejam takie postacie jak Pure One czy Technolich - to zawsze coś czego jeszcze wcześniej nie było i nie zostało wyeksploatowane do cna.
  6. He he - a czytałeś notatki na boku kartki? ;) I powtarzam ;) - to jest moje developerskie cool logo, a nie symbol tej konkretnie gry. Rozkręcam własny biznes to i porządne logo musi być ;). Przyda się potem kiedy wystartuję z innymi produkcjami/usługami/systemem affilate i takimi tam. Poza tym ma wyglądać profesjonalnie i pasować do generalnego image'u. A przy okazji - macie tu screena z ulepszonym wyglądem UI: Ładnie?
  7. Logo jest zaprojektowane z myślą także o przyszłych grach/stronie/firmie whatever ;). A linki już daję: Necromancer Witch W sumie mi sie i tak wyświetlają - ktoś jeszcze ma problemy?
  8. Hej, Sorry za trzeciego posta z rzędu, mam nadzieję, że nie zostanę wyklęty i nie będę musiał dyrgać do Canossy w włosiennicy ;). Minęło troche czasu i mam dla was kolejne ciekawostki. Tym razem coś kompletnie nowego - projekt mojego logo i dwa szkice/concept-arty użyte przy projektowaniu postaci w grze. Od tak dla szerszego wglądu w proces powstawania Magi. Proszę: Logo: Głowa jest autorstwa mojej dziewczyny, wykończenia i sam projekt całości - mój. Szkice: Nekromanta: Wiedźma: Oba projekty autorstwa mojej wspaniałej drugiej połowy. Jak widzicie, w obu przypadkach było kilka koncepcji. Czasem bardzo hmm... radykalnych ;). Potem pewnie wrzucę szkice do pozostałych postaci - będzie je można obejrzeć na Forum Magi. Zapraszam! Poza tym pracę nad grą są już na ukończeniu. Mam niemal cały soundtrack od Roba (brakuje ostatniego tracka), a beta-testy pozwoliły wyhaczyć większość błędów. Poprawiłem też wygląd lewego panelu UI - screena wrzuce później. W zasadzie obecnie kończę usuwać wszystkie bugi i zabieram się za system nagród. Nowy GM ma być około 15 - myślę, że premiera gry niewiele poźniej.
  9. TeeGee

    Golden Curse 2D

    Też uważam, że B.
  10. A poza tym takie czasy - chcesz pograć, to muszisz mieć sprzęcior. Fakt, że GM jest jednak mało wydajny - taka gra powinna chadzać na dużo słabszych kompach. Diablo 2 działało na moim starym pentium 166, a i tak miało bardzo słaby engine. Szkoda bo to sztucznie ogranicza grono grających.
  11. Buahahahhahahah! A teraz ja się wreszcie przyczepię do czegoś ;)... Screen wygląda genialnie, ale jedno mi nie pasuje. Spójrzcie na UI - 16bitowa (chyba) paleta kolorów; ta świetna skała - to samo, podłoże też. A teraz spójrzcie na drzewa po lewej - ewidentnie 256 kolorków. Wyglądają trochę "grubo-ziarniście" i pikselowato w porównaniu do reszty grafy. To niby mała rzecz ale rozbija tą iluzje dopasowania. Może warto by było przefiltrować stare sprite'y żeby ziarenka nie były aż tak widoczne. Zawsze ogólne wrażenie by było lepsze a roboty w sumie dość mało.
  12. TeeGee

    Team do tworzenia gier.

    Ble - nawet ogłoszenia porządnie i bezbłędnie napisać nie potrafią, a chcą się brać za tworzenie "małe ekipy jak EA" ;). [A co mi tam - też se ponarzekałem... ;)]
  13. Eee Pablo, ale ja nie mówię, żeby wywalić room_speed tylko pytam: po kiego to razy jeden mnożyć. Przecież room_speed*1 = room_speed. Czytaj uważniej.
  14. Programowanie MMO na C# to kwestia masy czasu... No i nie każdemu sie chce ;). Jeśli już odejść od GMa to bym polecał Blitza albo Torque'a - tyle, że są dość drogie :/.
  15. Eee tam - jak to się nie da zrobic MMO na GM? A Borek to proszę Was co właśnie kleci? A te wszystkie mmo na GMC? Niektóre są całkiem konkretne i mają sporo fanów - np. World Online. To kwestia odpowiedniego podejścia i umiejętności. No i trzeba poużywać DLLek, bo GM-owy kod multiplayer jest do gazu. A co do pytania autora - faktycznie weż się najpierw za coś prostszego - nawet tego nie kończ, ale potraktuj jako trening. Jak już będziesz się cył pewnie z GMem, to możesz zabierać sie za poważną grę. Głupio potem przerabiać cały kod, bo na początku się nie wiedziało jak pewne rzeczy powinny wyglądać. I powodzenia.
  16. A po co to "*1"? ;) Przecież jak pomnożysz coś przez jeden to i tak będziesz miał to samo.
  17. Info: Hej, Jak zwykle po weekendzie mam dla Was garść nowych interesujących informacji. Beta-testy: Beta testy ruszyły w najlepsze i już zostałem zalany listami bugów, literówek i sugestii. Nowe AI sprawdza się na razie bardzo dobrze (choć juz musiałem zrobić 2 patche usuwające pętle logiczne), podobnie jak nowy system rozgrywki. Koniec z nawalanie w kólko napakowanym na max Magic Missilem - teraz bez kombinowania przy strategi komp na sklepie. Wygląda na to, że udało mi się znaleźć równowagę pomiędzy interesującym wyzwaniem a przyjemnością z klepania wrogów. W tej chwili rozważamy, czy AI też nie powinno sie dostosowywać do umiejętności gracza. Im lepszy gracz, tym bardziej AI mu daje w kość. Wasze sugestie są mile widziane. Tak czy inaczej - w tym tempie gra niedługo bedzie wolna od bugów i bedę mógł zabrać się za ostatnie wykończenia. Muzyka: Rob Westwood wysłał mi ostatnio konkretne terminy przysyłania nowych utworów i jak na razię się ich trzyma. Dzisiaj otrzymałem Waiting in Line - spokojną, nieco etniczną muzyczkę przygrywającą pomiedzy walkami. Jest naprawdę świetna - jak chcecie to mogę ją tu wrzucić, ale uprzedzam, że jest w formacie Ogg. Zgodnie z tym co napisał Rob - do końca tego tygodnia powinienem mieć cały soundtrack. GM Tech: Magazyn GM Tech dał ciała i znalazł sobie inny exclusiv na to wydanie. Magi pojawi się dopiero w następnym ;). No ale przynajmniej miałem radochę z wysyłania im maily wytykających nieprofesjonalne i niegrzeczne podejście do twórców - he he he... Screen: Nie byłbym sobą, gdybym nie wrzucił nowego screena z gry. Tym razem ukazuje "fajerwerki" po zwycięstwie nad wrogim magiem. Mam nadzieję, że się podoba. Poza tym - ciągle poszukuję beta-testerów z Polski. Jeśli ktos jest zainteresowany to niech wali na PM. No to tyle - mam nadzieję, że teraz pracę pójdą juz naprawdę szybko i niedługo bedę mógł podać date premiery.
  18. Fajne - światła mi się bardzo podobają - tworzą odpowiednio "dungeonowy" klimacik. Aż chce się potworki rzezać :D. A jak tam nadzieje na demko? Można mieć jakieś? PS. Nie wiem czy zauważyłeś, ale wygląda na to, że zostałem Twoim przedstawicielem na GMC ;).
  19. TeeGee

    gra

    No to zrób ;).
  20. Spoko - ale nie używaj defaultowych GM owych efektów (te flary) - są strasznie powolne i nie takie ładne (te przerwy w smugach światła ;)). Napisanie własnych to rzecz bardzo prosta, a efekty są naprawdę kapitalne. Polecam program Particle Designer - bardzo rzecz ułatwia - no i fajnie się nim bawi ;P.
  21. No i bardzo dobrze. Niech się zabiera do roboty leniuch jeden :D. Wczoraj go trochę postraszyłem, że opóźnia premiery gry i że powinien się wyrobić do tego artykułu w GM Tech. Chyba podziałało ;). Taa, a najśmieszniejsze, że wtedy mi się wydawało, że to całkiem spoko wygląda ;). Fakt, że kiedy skończyłem sam "gameplay" i zdecydowałem się na sprzedawanie gry, mogłem (w sumie musiałem) się spokojnie wziąć za wyrobienie komercyjnej jakości. Gdyby gra był freewarem, to pewnie bym się nie zmobilizował do tylu zmian i już ją wydał. Poprawki pewnie by były - ale dużo później - w jakichś update'ach.
  22. He he - udało mi się wczoraj pogonić Roba Westwooda do roboty! Mam już kolejny utwór od niego - tym razem do finalnej walki ze śmiercią. Moim zdaniem minimalnie słabszy niż "Magical Dealings", ale zdecydowanie ma napięcie. Ponadto Rob przedstawił finalną listę utworów do gry - oto ona: 01 - Death Comes to All (Introduction Cinematic) 02 - Ancient Power (Menu Theme) 03 - Waiting in Line (Tutorial/In-Game Theme) 04 - Magical Dealings (Battle Theme) 05 - Cheating Death (Final Boss Battle Theme) Same tytuły już pompują grę klimatem ;). Znalazłem też kilku beta-testerów (choć Wy coś nie dopisujecie ;)) i niedługo powinna ruszyć zamknieta beta. Trwają też ostatnie prace nad stroną i umową z BMTmicro (o obsługę handlu). A to wszystko oznacza, że niedługo już bedę mógł podać datę oficjalnej premiery gry!
  23. TeeGee

    SoulJah

    Tak. Ale jest ich całkiem sporo i większość dobrych. He he - tylko ja mam problem bo zwykle są na licencji freeware, a jedyny bez opłat ma jakiegoś buga ;).
  24. Cały tor? EDIT: Ganja pierwszy :(. A 9 lat nie zwalnia z obowiązku myślenia. Jak sie bierzesz za robienie gier, to główką trzeba poruszać - niezależnie od wieku :P.
  25. TeeGee

    SoulJah

    He he - dokładnie to samo uważam. Niemniej jednak szkoda - jestem pewien, że GMC oszalałoby na punkcie tej gry, gdyby tylko nie było takie leniwe. Choć pełna wersja pewnie pójdzie już lepiej.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...