-
Postów
1 474 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez TeeGee
-
W sumie nadal lubie popykać w Warcrafta3 na battle.net. Zwłaszcza w drużynie z kumplem i po teamspeaku. Starcraft też świetna gra. Ja bym je wrzucił do jednego worka - RTSy Blizzarda.
-
A ja jakoś zawsze wolałem po imieniu. Zawsze zwalczałem wszelkie "ksywki", którymi mnie kumple próbowali ochrzcić ;). Może dlatego, że większość była do dupy... Nawet w necie, jak już wymieniam z kimś PMy/maile, to wolę po imieniu. W sumie cały ten nick to trochę jajo przecież (choć sprawdza się jako nazwa firmy :D). Swoją drogą - dawno nie widziałem równie mistrzowsko bezsensownego tematu ;).
-
Szkoda. Pospieszcie się chłopaki. Powoli już zacząłem zapominać, że w ogóle miało powstać coś takiego jak "Młotek" ;).
-
Z tymi bonusami to nie wiem - po co sprawę komplikować - jest fajnie tak jak jest. No i każda taka zmiana to balansowanie gierki od nowa. Za jakiś czas dodam pewnie nowe postacie (i może tła), ale to tyle - samej mechaniki już nie warto ruszać. A animacje sam bym z chęcią zobaczył - jak kiedyś mi się będzie naprawdę nudziło... ;). He he - i na pewno nie zmienie ksywki na "TeeGay". Nie mam nic do gejów, ale sam się nie poczuwam ;).
-
Na GMC topic jest na pierwszej stronie - łatwo poznać - jest [commercial] w nazwie tematu ;). A 64Digits - o cholera - zupełnie o tym zapomniałem - to jakaś staruchna beta. Może potem zarzucę im też finalną wersję gry.
-
Dzięki. Update 1.1: Właśnie wydałem nowszą wersję MAGI z kilkoma poprawkami. Oto one: - Rekompilacja na GM7 - gra działa z Vista i DRM. - Nowe grafiki postaci i ładniejszy ekran statystyk po walce. - Przewijalny/przyspieszalny tutorial. - Ikonki czarów wypełniają się w miarę jak kumulujemy energię na dane zaklęcie. - Poprawiłem kilka drobnych błędów. Jak ktoś jest zainteresowany, może sobie ściągnąć demo jeszcze raz. Link ten sam oczywiście. Miłej zabawy i wesołych świąt.
-
He he - ile to ja myszek rozwaliłem w czasach gdy ostro grałem w Warcrafta 3 :D. A tablet też mam - ale od notebooka - podkładka jest tak maleńka, że nie da się nic porządnie narysować. No ale anyway - koleś naprawdę świetnie technikę opanował - prawdziwy talent. Szkoda w sumie, że taki kicz ;).
-
A ja mam usilne wrażenie, że się tu nas w bambuko robi. Jak dla mnie to albo oczywista zgrywa, albo zwykła ściema. Moje argumenty: - Nikt "poważny" nie szukałby pracowników/projektantów/programistów na forum dla 12-latków bawiących się GM. Od tego są strony takie jak gamedev, gamasutra, igda etc. - Profesjonalista nie podawał by maila na gmailu, tylko firmowy. Cholera - nawet ja mam firmowy, a on nie? - Profesjonalista by się przedstawił z imienia i nazwiska, a także podał nazwę "tajemniczego inwestora". Na pewno nie pisał by jako "investman" i nie zaczynał by od podawania kwoty. - Profesjonalista robiący takie ogłoszenia byłby najprawdopodobniej specem od PR i na pewno by wiedział, że "was" i "państwa" pisze się wielkimi literami. Inaczej się wychodzi na dzieciaka/idiotę/kogoś nie szanującego odbiorców tekstu. - "Z u poważaniem" piszę się razem (a w ogóle to "z upoważnienia"). "Osoba musi posiadać 18 lat" - lat się nie "posiada". Dżizas - tego też biedaczysko nie wiedział? Ale ich z tej szkoły biznesu niedouczonych wypuszczają. - A więc chodzi to o poważny projekt tak? I do tego poważnego zagranicznego producenta gier MMO? Bez jaj - 250.000 zł to nawet nie jest ułamek budżetu normalnego MMO. Może na dzieciakach zrobi taka cyferka wrażenie, ale kupy się nie trzyma ani trochę. - Business angels to zwyczajowa nazwa na inwestorów fundujących (ich zdaniem) zyskowne projekty, a nie nazwa żadnej firmy. - No ogólnie - bez jaj. Ja bym temat zamknął/usunął.
-
Proste grafiki? Paint albo GM-owy Image Editor powinny wystarczyć. Jak chcesz czegoś nieco lepszego, to wielu poleca Inkscape. A jak jusz chcesz bawić się na poważnie - GIMP. Zresztą było już w cholerę takich tematów.
-
Borek: He he - pożyjemy, zobaczymy ;). A pudełko mogę ci zrobić takie piękne kartonowe z moim autografem i bazgrołkami. Tylko muszę chwilę w koszu na śmieci pogrzebać... ;) Jecht: Tak! I pobiła masę GM-owych hiciorów. Fakt, że i tak na GMC większość MAGI zna. No i to i tak nie robi wielkiej różnicy, bo GM-owi forumowicze i tak zbytnio nie kupują (choć kilku się znalazło). Tu chodzi głownie o zwyczajną satysfakcję. Info: Pracuję obecnie nad updatem do MAGI 1.1. Chcę poprawić bugi, doszlifować parę aspektów gry i ulepszyć graficzki - zawsze całość będzie wyglądać bardziej zachęcająco. Jak macie jakieś sugestie, to walcie. Chodzi mi głównie o zmiany kosmetyczne, na poważniejsze rzeczy (dodatkowe postacie) przyjdzie czas poźniej. Macie tu próbkę przeróbek graficznych. Zmiany dotyczą głównie cieniowania postaci - pozbyłem się "pillow shadingu" i zrobiłem to jak trzeba z uwzględnieniem żródła światła. Poprawki są dość subtelne, ale w grze naprawdę widać różnice (zwłaszcza na Technolichu).
-
He he - jak Wam się uda to naprawdę zorganizować i przyjechało by paru doroślejszych/poważniejszych członków GMClanu, to w sumie jest spora szansa, że też bym dupę ruszył. Choć nie wiem czy miałbym ochotę nocować. W sumie dzieciaki jesteście (bez obrazy :D).
-
He he - zły guerilla marketing jest gorszy niż bezczelny spam ;). I jeszcze strasznie wkurza ludzi. Zwłaszcza jak ktoś wie, że Ty czasem w Radiu Luz speakerem bywałeś ;).
-
No - trochę przegięliście ;). Można było przynajmniej zagłosować na kilka fajnych gier a nie tylko MAGI. Choć oczywiście dziękuję Wam za takie wsparcie - wiem, że chcieliście dobrze. W sumie to moja wina, że podałem ten link i poprosiłem o zagłosowanie. Ech - no nic - przeprosiłem założyciela topicu za kłopot, wyjaśniłem całą sprawę i mam nadzieję, że nie uzna tego za "oszukiwanie". EDIT: W porządku. Koleś policzy Wasze głosy normalnie :D. Dzięki za wsparcie raz jeszcze.
-
Tak, ale proszę nie przesadzać z tym głosowaniem ;). I tak to już dziwnie wygląda i włąśnie dostałem maila w stylu "o co tu chodzi?" :D. Jak chcesz zagłosować to pomyśl też nad innymi grami, które na to zasługują. Bądźmy uczciwi mimo wszystko - jest wiele kapitalnych gierek robionych na GM.
-
Wielkie dzięki Marmot. Kurde, naprawdę fajnie jest widzieć swoja grę stającą w szranki z GM-owymi legendami (i dającą sobie nieźle radę ;)). Pamiętam, że jak zaczynałem robić MAGI, to mówiłęm sobie: "ech... Magecraftowi i innym hiciorom nawet nie podskoczę, ale fajnie by było jakby ktoś to w ogóle zauważył". A teraz - he he he ;). EDIT: Ej, ale nie przeginajcie, bo pomyślą, że oszukuję ;). Przynajmniej zagłosujcie też na inne gry, które lubicie :D.
-
He he - mówiłem, że sporo poprawiłem ;). A teraz i tak pracuję nad nowym updtaem, który będzie usprawniał parę pierdółek i porawiał sprite'y niektórych postaci. A tak w ramach info: - Gra ostatnio pojawiła się na IGN. Nie mam pojęcia jak, ale grunt, że jest ;). W sumie nic wielkiego, ale niewiele gier na GM tam trafia więc się chwalę ;). - Na GMC pojawił się ostatnio topic o najlepszych GM-owych grach. MAGI ma tam nawet niezłą pozycję i jeśli jesteście zarejestrowani, to może zechcecie zagłosować. A jak chcecie wspierać polskie produkcje - to nie zapomnijcie o Almorze - ma stanowczo za niską pozycję jak na swoją jakość ;). Z góry dzięki.
-
Ech... nie prościej już zagrać i policzyć samemu? Jest trochę ponad połowę - czyli 20 + 15 umiejętności.
-
Dzięki Borek. Miło usłyszeć pochwały od Ciebie ;). GuXio: Żeby mieć nowe czary wystarczy trochę pograć i mieć w miarę wysoką Inteligencję.
-
Gdyby trafiła do polskich sklepów to by była dostosowana do polskich cen. Ale naprawdę zaczynam żałować, że Wam powiedziałem - za wcześnie na dywagacje. Jestem dopiero na etapie rozmów z dystrybutorem i sam też muszę rozważyć wszystkie za i przeciw.
-
guXio: Nawet nie wiem czy będzie też w sklepach w Polsce. Rozmowy trwają - za wcześnie, żeby o tym gadać. Ale jeśli gra pokaże się w naszym kraju, to będzie też dostosowana do naszych cen. Matthew: Zapomniałeś wspomnieć o ekskluzywnej koszulce MAGI projektowanej przez Armaniego :D. A co do dema - zawsze możesz sam sprawdzić ;). A serio: W demie: - Jest tylko 5 postaci. - Jest połowa czarów. - Jest ograniczenie czasu gry do 30 lat (growych ;)). - Nie ma sejwowania.
-
Filmik bardzo fajny. Nic dodać nic ująć. Fajna muzyczka, montaż i reżyserka.
-
W sumie nie powinienem udzielać takich informacji. Zresztą za wcześnie, żeby o tym gadać - gra wciąż czeka w kolejkach na największych stronach i dopiero za miesiąć powinny być prawdziwe wyniki. Na razie mogę powiedzieć, że gra się sprzedaje całkiem nieźle, jak na coś co nie jest jeszcze znane szerszej publice. Sam jestem zaskoczony, że jacyś ludzie z forów o GM to kupili ;). A swoją drogą - całkiem możliwe, że za jakiś będzie można zobaczyć MAGI na półkach sklepowych. Negocjacje trwają... Ale o tym na razie cicho sza... ;)
-
He he - spoko. Akurat z tego systemu jestem całkiem dumny - nieźle się sprawdza w sumie. Długo myślałem jak dać nowym graczom szanse, a starom wygom wyzwanie bez robienia czegoś tak przestarzałego i idiotycznego jak wybór poziomów trudności ;). Oczywiście dobry gracz zawsze w końcu nauczy się pokonywać AI. Ale wtedy zawsze pozostaje zdobywanie insygniów za najtrudniejsze wyzwania (przejdź grę bez przegrywania - he he). No i sama Śmierć jest bardzo hardkorowa... Napisz potem jak wrażenia ;). I miłej zabawy.
-
iv!n: He he - jakie tam głupie myśli ;). Brzmi bardzo rozsądnie... :P Jecht: To działa tak - jak zaczynasz grę i jesteś noobkiem, to przeciwnicy się losują kiepscy i grają nędznie. Ale potem im ty się lepszy stajesz - tym oni bardziej wyskakują do przodu. Chyba, że zaczniesz bardzo przegrywać - wtedy dadzą znowu trochę fory (ale i tak już z bossem nie dasz rady ;)). Generalnie jak chcesz hardkorowych momentów (i bedziesz grać dobrze) - to je znajdziesz. Gra po prostu daje szanse nowym użytkownikom na opanowanie mechaniki, ale jeśli jesteś niezły to przeciwnicy szybko staną się wyzwaniem. Tak każdy ma to co lubi ;). To nie Morrowind, w którym jaki byś nie był, przeciwnicy są i tak daleko w tyle ;).
-
Na pewno ktoś spiraci prędzej czy później. Ale olewka ;). Jak ktoś ściąga zawirusowanego pirata, to i tak by oryginały nie kupił - a tak przynajmniej może pokaże grę kumplom :P. Choć akurat na popularność w Polsce bym specjalnie nie liczył - jak dotąd nikt z Polaków gry nie kupił. U nas 19$ to już nie tak tanio i większość dzieciaków nie ma kart kredytowych (a starzy nie grają).