-
Postów
1 474 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez TeeGee
-
Hmm... w sumie nie nazwałbym wszystkich tych gier indie/casual amatorskimi. Są robione przez małe zespoły i w ogóle to inny model biznesu, ale jednak to porfesjonałka pełną gębą. Czasem nawet wychodzi bardziej "fachowo" niż wielkim molochom ;). Nie mówiąc o naprawdę dobrych zyskach - często większych niż dostaje przeciętny pracownik dużej korporacji (bo mniej gości do podziału ;)). Oczywiście MAGI to nadal jednak dość amatorski projekt. Zaczynał jako amatorka i jednak to nie ta sam kaliber co Bejewelled (choć o ile więcej radochy ;)). No... może powiedzmy, że to pół-profesjonalna gra - w sumie odkąd pracuję w CD Projekt RED, mogę się chyba uważać za profesjonalistę ;). A btw - MAGI będzie miało swoje pięć minut w jakiejś azjatyckiej TV (dostanę DVD z nagraniem :D), a demko pojawi się na cover discu w PC Zone. Podpisałem też umowy z GarageGames i Manifesto i gra niedługo powinna się u nich ukazać. Obecnie finalizuję umowy. Idzie wolno, bo Wiedźmin pochłania 90% mojego czasu, ale zawsze jednak do przodu. Otarłem się też o sklepy w Niemczech i USA, ale ostatecznie odmówiłem - umowy mi nie odpowiadały. Valdemor: Dzięki. Inwestycja się faktycznie zwróciła... i to bardzo. Z usług Roba na pewno nieprędko zrezygnuję... nawet jeśli to najwolniejszy człowiek na świecie ;).
-
O znowu ruch w temacie ;). Jak miło. Zwłaszcza, że mam właśnie czas odpowiedzieć (praca mnie pożarła do reszty)... Mag_Ognia: Dzięki wielkie. Jestem pewien, że Wasze wsparcie zapewni MAGI jakieś fajnie miejsce w tym konkursie... nawet jeśli jest on imho jakiś dziwny ;). kvachu: Ikonki są moje własne i prawdę mówiąc - moim zdaniem nawet nie przypominają tych z BG. Może idea jest podobna, ale bez jaj - ikonki czarów to ikonki czarów - zawsze z grubsza będą podobne ;). TeoTN: No sorry, ale kompletnie mnie rozwaliłeś... ech... Zgodnie z ogólnie przyjętymi zasadami logiki, nie poucza się innych na tematy, o których sie nie ma pojęcia ;). Mówienie osobie, która od 3 miesięcy bardzo łądnie dorabia sobie na jakiejś grze, że ta gra się nie sprzeda, to czysty nonsens. W tym miesiącu moje zarobki z MAGI były większe niż moja pensja w CD Projekt RED. Skąd w ogóle wytrzasnąłeś te "ogólnie przyjęte zasady rynkowe"? Nie wiem czy wiesz, ale jedna z nich mówi, że niezależnie od doświadczenia autora, zaniżanie ceny to głupota, która implikuje niską jakość produktu. Ludziom wisi ile autor wydał gier i na jakim enginie je robił, oni po prostu chcą dobrej gry. A jak im się podoba, to kupują. Dużo gier indie powstaje na gotowych engine'ach, w tym kilka na GM - to po prostu oszczędza czas. Niektóre z nich były naprawę poważnymi sukcesami komercyjnymi (Cute Knight) i żadna nie kosztowała poniżej 20$. Zresztą - w tej chwili Paul Eres wydał swoje Immortal Defense i ciągnie 23$ od kopii. Gra jest robiona na GM i sprzedaje mu sie świetnie... i tak - to jego pierwszy komercyjny tytuł. I ostatni argument, który już podał Maximal (dzięki btw) - 20$ to nie jest dużo. A dla kogoś w USA wręcz bardzo mało. A jeszcze weź pod uwagę moje koszty, opłaty za e-commerce, transfer i podatek dochodowy. Muszę przecież na kopii zarabiać, a nie tracić ;). Serio - wkurzają mnie takie komentarze - pomyśl zanim napiszesz.
-
Kocham ten program - bez niego robienie MAGI to by było piekło... Ale pamiętajcie, że wygenerowanie samego efektu to nie wszytsko - trza to potem ładnie w grze zaimplementować.
-
Zgadnijcie z jakiej mojej gry jestem najbardziej dumny... :D
-
Zaznaczyłem "Inne", bo takie właśnie gry lubię - inne niż wszystkie ;).
-
Hmm... widzę, że ta bardziej "dorosła" ekipa GMclanu nie pali się jak narazie do wyjazdu :(. Gdyby ktoś z weteranów jechał, to tak jak mówiłem - pojawię się.
-
Ech... dzieciaki... Ale dobra ja nic nie mówię - próbować zawsze możecie, choć to średnio legalne i w ogóle (bo nie ma prawnie czegoś takiego jak "prawie-firma" ;)). A swoją drogą - gdzie spec od marketingu :D? Gry się same nie sprzedają...
-
MAGI oczywiście nie będzie działać pod linuxem. Żadna gra na GM nie będzie - są zbyt zależne od DirectX :(. A przy okazji - na swoim forum opublikowałem ostatnio planowaną listę zmian do wersji 1.3. Poczytajcie sobie jak macie ochotę: http://getmagi.com/forum/viewtopic.php?t=174 Guxio - dalej masz problemy?
-
No - ale to już nie jest nic związanego z GMem, więc to nie sprawa błędu gry. Jesteś pewnien, że u Ciebie z kompem wszystko w porządku? Sterowniki, spełnione wymaganie, brak wirusów... te sprawy...
-
Czyli Solmis, Ty też miałeś ten sam błąd? Czy po prostu kombinowałeś z sejwami? Tak czy inaczej - pokombinuję z tym jak wrócę z pracy (tak, pracujemy także w soboty :(), wygląda dziwnie...
-
Guxio: O - to coś nowego. Podejrzewam, że sprawa dotyczy Twojego kompa, ale tak czy inaczej - następnym razem postaraj się uchwycić błąd przynajmniej na screenie. Bez tego nie wiem za bardzo jak mam Ci pomóć, zwłaszcza że nigdy wcześniej o czymś takim nie słyszałem... Solmis: Cieszę się, że Ci lepiej idzie - wszystko kwestia parktyki i odpowiedniej strategii ;). I tak - Force/FOR wpływa na siłę czarów ofensywnych i defensywnych - wszystko jest dokładnie opisane w grze. Pokonanie kostuchy jest równoznaczne z wygraniem gry daną postacią - potem dostajesz ładne statystyki i odblokowujesz odpowiednie insignium. W updacie 1.3 będzie też odblokowywalna postać po pokonaniu śmierci :D. Żeby pokonać śmierć, trza mieć po prostu dobre staty i jakiś konkretny pomysł na strategię. Jest trudna, ale większość graczy w MAGI już przynajmniej raz z nią wygrało - powodzenia ;).
-
Guxio: Kasa doszła - ogromne dzięki. Grę Ci zaraz wyślę. He he - i faktycznie nieźle bazgrzesz ;). Solmis: Taa - numer z sejwami działa, choć to nie jest idealne rozwiązanie :D. Czemu nie? Dobry pomysł :D. No niestety - czasu mało, a jest co robić :(. Za to update będzie zawierał sporo fajnych zmian (odblokowywalne postacie, nowe profesje i takie tam bajery). Naprawdę nie wiem - pewnie nie prędko. Update to dużo siedzenia, a Wiedźmin pochłania kompletnie cały mój czas... :(
-
No jasne - promocja gry to nie przelewki. Nie bez powodu firmy zatrudniają całe sztaby ludzi wyłącznie od tego ;).
-
Guys! C'mon - why are you trying to tell him how his guild's logo should look like? I mean - seriously - it's not that bad and even if it'd be some shitty Paint-made zigzagz, it would still be his logo and his right to make it look like this. You really need to find something else to do with your time :D.
-
Sorry chłopaki, że tak nie odpisuję, ale mam po prostu w pracy taki zapier***, że głowa boli. Dopiero co dotarłem do domu :crying: . No a nadal mam sporo roboty z MAGI... Guxio: Patrzyłem dziś do skrzynki i jeszcze nie dotarło. Jeśli wysłałeś priorytetem to powinno jutro już być. Obiecuję, że wyślę Ci grę jak tylko list dojdzie. matis3: To w sumie żadna wielka tajemnica - mówiłem, że można się ze mną prywatnie dogadać. Poza tym Polacy mają u mnie fory ;) - wiem, że mało kto u nas ma kartę i masę kasy, więc nie mam nic przeciwko takim układom. Solmis, Supavader: Taaa... polska wersja zaraz po premierze tej w Swahilli ;). Co do kilku sejwów - rzecz już była sugerowana kilka razy (nawet na moim forum) i jestem jak najbardziej za, ale po prostu ta kwestia ma u mnie dość niski priorytet. Nie jest niezbędna, mam mało czasu i trochę ważniejszych problemów do poprawienia. Kiedyś to dodam... ale pewnie nie za prędko.
-
Spoko ;). Przecież mówisz prawdę - MAGI to sama skondensowana rozgrywka - tekst jest pomocny, ale nie niezbędny. Nawet czarów da się nauczyć metodą prób i błędów. Zresztą he he... ja zawsze twierdzę, że zamiast marudzić na brak polskich wersji, lepiej się wreszcie nauczyć angielskiego. Bez tego ani rusz w obecnym świecie - zwłaszcza jak się człowiek bawi kompem i internetem.
-
Temat multiplayera i polskiej wersji był już poruszany tyle razy, że nie będę kolejny raz się produkował w tym zakresie ;). Przykro mi. Portale nie chcą gier multi, a polska dokumentacja dla dwójki Polaków to przesada. Zawsze można skorzystać z forum gry - na pewno odpowiem na wszystkie pytania ;).
-
guxio: No cóż - jak nie masz karty albo konta paypal, to w necie raczej nic nie kupisz ;). Ale jak chcesz to możemy się jakoś dogadać prywatnie. Zresztą - wysłałem Ci PM. domek593: Jak wyżej. Możemy się prywatnie dogadać - jakby co, to podeślij mi PMa/maila. Supavader: Pamiętaj, że promocja jest tylko dzisiaj ;). Solmis: Dzięki za rejestrację na forum. I dzięki za wskrzeszenie polskiego działu - już go chciałem wywalać :D. He he - i wiem, kod jest hardkorowy, ale po prostu boty nie dawały nam żyć i się uciekliśmy po "twarde" środki ;).
-
Dzięki wielkie! Brawa dla pierwszego Polaka, który kupił grę :D. Z neta się ściąga pełna wersja i tyle. Niepotrzeba żadnych kodów. Miłej zabawy i nie zapomnij odwiedzić naszego forum. Oprócz newsów, jest tam całkiem sporo róznych przydatnych informacji o grze, strategii do wypróbowania i takich tam ;). @Guxio: Raczej nie :(. Bo nie mam jak. Układ z GameDuJour jest jednorazowy, ale może będzie kiedyś jakaś inna okazja (albo sam jakąś zrobię, choć to mi się raczej nie opłaca).
-
Ha! Trzymam za słowo ;). Pamiętajcie - promocja już się zaczęłą i trwa tylko do jutra...
-
Taa... mniej więcej tak, ale wiesz - mało kto by to rozpatrywał. Ludziom się po prostu swastyki źle kojarzą i tyle. A że do życia potrzebna nie była, to wolałem wywalić ;).
-
Nie wiem :D. Licentia poetica mojej drugiej połowy. Mi też się pomysł nie spodobał (swastyka to znak, który już się baaardzo źle kojarzy) i w końcu w grze na klacie kaligrafa widnieje nieokreślony symbol ;).
-
Tak. Autorka concept artów:
-
@Nathaniel: Toś mi odpowiedział :D. Dzięki za sugestie. Kto wie, może na jakimś etapie rozbuduję sam gameplay MAGI. @C3X: Dzięki wielkie. Takie posty naprawdę poprawiają mi humor ;). A teraz coś dla oczu - kolejna porcja concept artów z gry: Astrologist - postać nadchodząca w następnym updacie: Caligrapher: Sorceress: Możecie kliknąć obrazki, żeby je powiększyć. Mam nadzieję, że się Wam podobają. No i pamiętajcie - promocja już jutro!
-
A ja już nie mam czasu na granie :(.