-
Postów
1 474 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez TeeGee
-
Rob super oryginalny nie jest, ale przecież to muzyka do gry komputerowej, a nie symfonia ;). Soundtracki mają swoje prawa. A jak na pół amatorską gierke wydaną własnym kosztem, to jestem cholernie dumny z tych kawałków. 30 minut muzy to juz naprawdę coś ;).
-
(kliknij aby pobrać) No to jest! 30 minut solidnej muzyki roboty Roba Westwooda! Komentarze postujcie w "Oficjalnym temacie" soundtracka. Miłego słuchania!
-
Oto i jest. Pełen soundtrack do MAGI zawierający 13 kawałków. W tym trzy z nadchodzącego updata i cztery, które nigdy nie trafiły do gry. (kliknij aby pobrać) 01 - Death Comes For All 02 - Blink 03 - Ancient Power 04 - Waiting in Line 05 - Magical Dealings 06 - In War We Trust 07 - A Fire Rages 08 - The Old Bones Stir 09 - Requiem 10 - Waiting Outside the Ring (unused) 11 - Cheating Death (unused) 12 - A Fire Rages (old version) 13 - Requiem (old version) Całkowity czas: 27:42 Miłego słuchania!
-
Nie, nowe tryby będą w demie niestety niedostępne. Powód prosty - odblokowują się dopiero po przejściu gry. Niestety jak najbardziej przeszkadza :(. Np. ten update zajął mi naprawdę masę czasu, którego mam na lekarstwo. Na pewno będę jeszcze robił poprawki do MAGI w miarę potrzeby i nie wykluczam jakiegoś małego updacika, ale chcę się już zabrać na poważnie za następną produkcję. Zwłaszcza, że jeszcze dochodzą gry, które robimy w pracy i naprawdę bym tego wszystkiego na raz nie ogarnął. W sumie racja :). MAGI ma już bardzo zadowalający poziom, niewiele się tam da jeszcze ulepszyć i lepiej dla Was jak następna gra bedzie szybciej, bo to już będzie prawdziwy wypas ;). O rany, ale ten temat był już wałkowany ;). Tak, zastanawiałem się. Nie, nie będzie trybu mp - za dużo roboty gdyby to miało mieć jakieś prawdziwe ręce i nogi. W innym wypadku po prostu nie warto. Nie ma się co zastanawiać :D. Jakby co, najbardziej opłaca się kupować teraz, bo update pewnie będzie oznaczał wzrost ceny (w cholerę kasy na niego poszło, a $ jest g. warty). A z zupełnie innej beczki. Rob wysłał ostatnie kawałki i materiał na soundtrack. Właśnie kończymy jego składanie. Może nawet dzisiaj będzie dostępny (za darmo)! To blisko 30 minut podpicowanych mp3, w tym takie, których w grze nie ma.
-
Po prostu zrobienie demka jest ostatnim etapem prac nad nową wersją. W końcu to "pokazówka" tego co jest w pełnej wersji i musi być na czasie. Nie pamiętam, czy już kiedys dostawałeś jakiś update, ale generalnie to będzie wyglądało tak samo. Na maila przyjdzie Ci jednorazowy link do nowej pełnej wersji. Jak już ktoś raz kupił, to nigdy nie będzie musiał kupować po raz drugi - updaty są zawsze za darmochę. A jeśli zapomniałeś maila, to nie ma problemu - zawsze mogę Ci podać ;).
-
Solmis, u mnie demo powstaje PO zrobieniu pełnej wersji. Full jest już gotowy i w fazie testów. Czekam na ostatnie kilka grafik i jeden utwór muzyczny. Jak tylko je dostanę i poprawię wszystkie bugi, robię demko i lecę z tym koksem. Tak więc 14 stycznia do data ogólnej premiery nowej wersji. Driger, w zasadzie to są dwa nowe tryby ;). Survival i challenge. Oba są cholerycznie trudne - dla prawdziwych maniaków MAGI, którym zwykła rozgrywka już nie wystarczała.
-
Gnysek, jakoś mi gry do działalności charytatywnej nie pasują. A piraci i tak już mieli niejedną okazję zwałować mi grę i nie raz musiałem interweniować w sprawie nielegalnych kopii. Mistyk, tak jak pisze Ludzix - ten kawałek jest do menu głównego. A co do analizy - to po co mi testerzy już po wypuszczeniu nowej wersji? ;) Solmis, miło mi słyszeć. Jestem pewien, że nowa wersja Ci się spodoba - jak sam na nia patrzę, to mi naprawdę serce rośnie. No i nowy tryb "survival" jest naprawdę fajny. Ostatnio jak go miałem testować, to wsiąkłem na 3 godzinki ;).
-
Na mojej stronce jest info, że premiera 14 Stycznia ;). Na 99.9% nie przekroczę tej daty, więc cierpliwości - weźcie poprawkę na to, że pracuję i MAGI mogę się zajmować tylko późnymi wieczorami i w weekendy. Generalnie całość jest już gotowa, ale muszę zrobić jeszcze z tego wersję demo (to trochę roboty jest). Poza tym czekam na twarze postaci do ekranu kreacji bohatera... no i Rob mi wisi jeden kawałek ;). Jak się da, to dam na GMclan coś wcześniej. Ale nic nie obiecuję, bo czasu mam jak na lekarstwo.
-
Sejw z demka będzie kompatybilny z pełną wersją ;). Tyle, że wszystkie dodatkowe opcje dopiero w pełnej wersji się odblokują.
-
Tyle, że ja właśnie lubię ideę, że demko powinno być grywalne. Marketingowo to nie jest najlepsze, ale to po prostu miłe i fajne podejście do graczy. A w takich małych indie produkcjach to troszkę o to właśnie chodzi. No i bez przesady z tą długą grą. Gra po kilka "lat", bez połowy postaci/czarów i bez mozliwości przejścia/odblokowania nowych trybów, też jest dość krótka. Tyle, że można przynajmniej zrobić sobie przerwę, a potem dokończyć sprawdzanie tego co demko ma do zaoferowania. W starej wersji problemem było to, że albo grasz godzinkę non-stop, albo nie zobaczysz co MAGI ma do zaoferowania.
-
Tyle, że nie dojdzie do tych rzeczy, bo nie można sejwować ;). To był główny problem. A nowości i bajerki widać od razu tak czy inaczej. Zwłaszcza, że teraz bardziej je podkreśliłem. Brak sejwowania jest bardzo wygodny, to prawda. Faktycznie bardzo boli i bez pełnej wersji się nie obejdzie, ale moim zdaniem to troche nieeleganckie. Lepiej pokazać na czym ta gra dokładnie polega, wraz z możliwością robienia sobie przerwy, a przyciąć po prostu dostępne ficzerki. Przynajmniej mi się tak wydaje i dlatego Was pytałem, żeby mieć jakieś potwierdzenie ;). Właśnie zastanawiam się, czy nie ustalę twardej daty premiery na przyszły poniedziałek. Teoretycznie, patrząc na listę rzeczy do zrobienia, jestem już przy samym końcu. W praktyce boję się coś obiecywać. I tak już to wszystko zajęło znacznie dłużej niż bym chciał :(.
-
Może od razu dwie? Plus pełna wersja jakiejś innej gry. Plus samochód i dom ;). Eee... a może być zamiast tego nowy kawałek Roba Westwooda? http://www.getmagi.com/music/blink.mp3 To będzie leciało w menu głównym. To jeden z trzech nowych utworów, które będzie można usłyszeć w nowej wersji. Swoją drogą zamierzamy też opublikować oficjalny, darmowy soundtrack ze wszystkimi kawałkami w formacie mp3. Będą nawet utwory, które w końcu się w MAGI nie znalazły. Jak sie pomysł podoba?
-
To nie jest kwestia czasu, tylko tego, że demko nie może dawać za dużo ;).
-
He he, przestanie Ci być obojętne, jak zobaczysz demko nowej wersji ;). Dzięki za opinie chłopaki. No to chyba będzie można sejwować w demie.
-
Kończę update, niedługo zabieram się za klecenie dema i mam do Was takie pytanko: Wolicie mieć w demku możliwość sejwowania, ale za to trochę mniej innych rzeczy, czy wolicie więcej pierdółek, ale bez zapisywania?
-
Sprawa jest bardziej skomplikowana. Z Robem jestem na kumplowskich stosunkach (cholera, nawet do niego dzwoniłem na Święta życzenia składać ;)) i fajnie się dogadujemy... tyle, że on się zawsze spóźnia. Obecnie dostałem od niego jeden mocno opóźniony kawałek i poprosiłem, żeby go jeszcze poprawił + skończył drugi. I znowu nic - czekam i czekam, a czas ucieka. A już zapłaciłem - nie dlatego, że on tak wymaga, ale dlatego, że skoro już wreszcie zrobił ten cholerny kawałek, to chiałem dać mu kasę za jednym zamachem (mniejsze opłaty). Gadać już próbowałem - problem w tym, że on zawsze twierdzi, że zdąży, a potem się i tak spóźnia - po prostu tak ma. Gadanie tu nie pomoże, mogę najwyżej zrezygnować w ogóle. A prawda jest taka, że znalezienie tak utalentowanego kompozytora w takiej cenie nie jest wcale łatwe. No i z tym już się dogaduje i mam wspólny język. Nie wiem - pewnie przy następnej grze po prostu postawię sprawy inaczej - termin jest do tego i tego, a potem płacę mniej ;). Whatever, tak czy inaczej - update już w zasadzie gotowy, a testerzy jak do tej pory znaleźli trzy problemy (jeden już poprawiłem), więc premiera chyba niedługo.
-
Ech... Rob mnie wkurza ostatnio. Terminy zawala okrutnie, a jednak mu płacę i to nie tak mało :(. Niby jakość jest ######sta, ale jednak czasem się zastanawiam czy do następnej gry nie znajdę nowego kompozytora.
-
Eee... tak se właśnie zdałem sprawę, że ostatnio napisałem, że wrzucę jakieś demko, a potem kompletnie olałem ten topic ;). Za co bardzo Was przepraszam. Finalnie uznałem, że nie będę się wygłupiał i po prostu lepiej szybciej skończyć całego updata. Demko wrzucę już po prostu finalne, kiedy wszystko będzie cacy. Nowa wersja jest niemal gotowa i obecnie jest w fazie testów. Teraz data wydania zależy głównie od testerów i tego do ilu rzeczy się przyczepią. No i od Roba, który jak zwykle spóźnia się z muzyką ;).
-
Tak, myślę nad tymi kilkoma slotami na sejwy. Przy nowym menu to powinno być w miarę łatwe do zaimplementowania. Zobaczę czy będzie mi się jeszcze chciało. Co do Twoich pytań: 1) W ogóle się nie uczyłem ;). Rozkminiałem grafikę w miarę jak robiłem MAGI. Dlatego kolejne wersje co raz lepiej wyglądają - ciągle się uczę nowych myków. 2) Robię na GIMPie... no i tym edytorku z GMa - do pixeli jest bardzo fajny. Dobra - wczoraj w cholerę czasu mi zeszło na kilka pierdół w menu i implementację nowych grafik postaci. Dzisiaj mam ambitny plan zamknąć kwestię menu głównego i może w nocy wreszcie wrzucę to demko ;). Niedługo powinno też być nowe intro - stare strasznie ssało :P.
-
Okej. Weekend. Biorę się znowu ostro do roboty ;). Pewnie niedługo znowu Wam rzucę jakieś screeny, może się uda z demkiem.
-
Na hardzie miecz może nie dawać rady (swoją drogą - srebrny na potwory, nie żelazny). Osobiście polecam używanie znaku Igni i ewentualne uciekanie, żeby się zregenerować. W ogóle znak Igni wymiata kompletnie wszystko ;).
-
A poza tym Borek i Propaganja to co ;)? Ich produkcje też są bardzo estetyczne. Dobra gra musi ładnie wyglądać (ładnie != bajery), komercyjna gra musi wyglądać jeszcze lepiej.
-
W zasadzie dwie osoby ;). Obaj świetni goście zresztą. Jeden przeszedł do marketingu, drugi do testów. Dobrze mówi ten Konfucjusz! Choć w sumie trudno powiedzieć, że coś blokuje - po prostu testy by się przydały, żeby miec ten aspekt updata z głowy. Pewnie sympatycznie, ale szczerze mówiąc osobiście mam już dosyć pracy w dużych firmach. Zawsze to jednak harówka, a mało człowiek efektów swojej pracy widzi. Widzisz, testy nigdy nie zawadzą. Zwłaszcza, że zmienił się system wybierania rozdzielczości i doszedł windowed mode. Np. wczoraj w pracy odkryłem maksymalną zjebkę, która nie występowała u mnie w domu. Takie rzeczy trzeba wyłapać. No i zostaje najważniejsza kwestia - estetyka - po screenach trudno ocenić czy menu ładnie wygląda. Zwłaszcza, że są tam błyski flesza, particle i inne rzeczy fajnie wyglądające w ruchu. Może jutro/pojutrze dam radę sfinalizować całość i wrzucić do netu.
-
W Codeminion - polskim niezależnym studiu robiącym casuale. Bardzo fajny zespół... no i bardzo fajne gierki ;). Ale wróćmy już może do MAGI. O pracach i takich tam można sobie prywatnie pogadać na GG, szkoda zaśmiecać topic. Jak chcecie, to mogę niedługo wrzucić demko samego menu do MAGI. Testy by się przydały zanim zabiorę się za resztę. EDIT: @up: wejdź sobie na stronę CDP - tam są ogłoszenia o pracę ;). I pamiętaj, że beta-tester i tester to dwie różne rzeczy.
-
No... tak, a jak inaczej miałbym być testerem? To normalna praca w normalnych godzinach... a raczej nienormalnych, bo siedzieliśmy często po 12h/7dni w tygodniu ;). Miejsce w creditsach jest fajne, ale jest też wiele innych rzeczy do osiągnięcia - większa odpowiedzialność, lepsza pozycja, robienie fajniejszych gier, większa kasa, bardziej kretywna robota... Nie zrozum mnie źle - praca testera jest bardzo sympatyczna i mam z CDP bardzo miłe wspomnienia, ale sposób na życie to to raczej nie jest ;). Teraz jestem projektantem i naprawdę czuję, że robię coś fajnego i mam wpływ na robione przez nas gry. No i płacą lepiej ;). To znaczy jak testowali bez bycia pracownikami CDP? Nawet beta-testerzy siedzieli u nas w biurze w specjalnej salce. He he... dobre. Ale chyba już wolę pójść im na rękę i legitymować się ich wersją mojego imienia. A ostatnio już w ogóle zacząłem skracać do "Tom", co by żadnych niedomówień nie było ;). Muszę powiedzieć, że nawet do tego "Toma" przywykłem.